El dado que se utiliza para las tiradas es 1D100.
Lo normal en esta partida es usar la narración. Un jugador que narre con mucha lógica lo que hace no tendrá apenas que tirar, a no ser que se enfrente con otros jugadores o hayan condiciones particularesde los pnj que determinen tirar los dados.
TIRADAS DE HABILIDAD
Thais, la protagonista de nuestra historia entra en una estancia y si como jugadora narra que se fija en los detalles de cada lugar con precisión, el máster puede requerirle a hacer una tirada de percepción general si hay algo realmente importante en la estancia. Thais tiene la percepción general en 59%.
- Si tira el dado y sale 59 o menos de 59, consigue la información.
- Si saca un 1 en el dado es crítico, recibiría información adicional.
- Si saca 60 o más no se percata de nada en especial.
- Si saca 100 consigue pifia, lo que equivale a que sus ojos sufren algún tipo de daño (¿Por qué esa mosca tuvo que impactar precisamente sobre mi pupila?)
NIVELES DE DIFICULTAD
No es lo mismo que Thais visualice una estancia iluminada que una completamente a oscuras, así que existen niveles de dificultad.
- 25%: Si existe una dificultad que imposibilite la acción de forma leve
- 50%: Si la condición que dificulta a la acción es considerable
- 75%: La dificultad es muy elevada y hay un alto índice de imposibilidad a la hora de hacerlo.
-100%: Cuando quieres hacer una acción al nivel Dios (Hago constar que con el paso del tiempo y la experiencia, un personaje podría subir su porcentaje en alguna habilidad por encima del 100%)
Un ejemplo de estas penalizaciones:
Thais se acaba de despertar en la noche porque escucha un ruido. Hay un asesino en su habitación, se da cuenta y se quiere levantar para huir. Ella tiene una iniciativa del 70%
- Al haber estado dormida se le aplica el penalizador de -25 al 70%, por lo que su tirada debe ser de 45%
- Si tiene además un esguince, el penalizador es del -50%, su tirada sería del 20%.
- Si hubiera tomado una pastilla relajante para descansar su penalizador es del 75%, morirá... todos lo sabemos...
- Si en vez de una pastilla se toma un frasco de barbitúricos el penalizador es del 100%...., morirá durmiendo a pierna suelta
TIRADAS DE HABILIDAD ENFRENTADAS
Thais ha ido de compra a las rebajas y se ha encontrado con un problema muy grande, ella y su mayor enemiga, Dana, han cogido el mismo bolso a la vez.
Thais usa combate C/C para dar un puñetazo a Dana y Dana va a intentar esquivarlo
Thais tiene en combate C/C un 50%
Dana tiene en esquivar un 30%.
- Si una de las dos saca crítico es éxito inmediato sin discusión.
- Si una pifia tiene algún tipo de penalizador (Cae mal sobre el tobillo y se lesiona)
- Si una acierta y la otra falla es evidente lo que sucede.
- Si ambas sacan la tirada, la más beneficiada es la que saca la tirada inferior. Si Thais saca un 10 y Dana un 15, Thais golpea y hará daño (la mitad), pero no tanto como si Dana hubiera acertado el esquive. Se puede decir que le ha dado de refilón.
Si Dana tiene 10 y Thais 15, Dana casi no sufre daño (quizás un moretón y poco más), pero la mano de Thais ha recorrido su cuerpo marcándola.
Se pide en cualquier caso el uso de la lógica y la narración, pues ésta puede en determinados roles estar por encima de la tirada de dados.
EL USO DEL PODER
Usar los poderes de manera continuada es bastante agotador.
Un personaje puede usar su poder 4 veces consecutivas sin ningún tipo de problema.
Control de poder -25%: 5ª y 6ª vez que usa el poder
Control de poder -50%: 7ª y 8ª vez que usa el poder.
Control de poder -75%: 9ª y 10ª vez que usa el poder
Control de poder -100%: A partir del intento 11 (Esto será útil si invertís toda vuestra experiencia en subir vuestro control de poder por encima del 100%)
Cada vez que el personaje descansa 2 horas, lo que equivale a dar una cabezada de sueño, se reduce el penalizador de cansancio de poder en un 25%. Por ejemplo:
Thais tiene un control de poder del 85% y usa su poder 10 veces. Esto hace que al 85 se le reste un 75 de penalizador, por lo que ella debería tirar un 10 o menos para conseguir controlar el poder. Si ella dice en rol que duerme 2 horas, su siguiente tirada será con penalizador del 50%, si duerme 4 su penalizador es del 25% y si duerme 6 horas está fresca como una rosa, así que comienza sin penalizador sus acciones.