REGLAMENTO PARA HACER PJ
Los Pjs se hacen igual como las fichas básicas de Vampiro: aunque imagino que se hará énfasis en lo físico aunque un buen juego de sombras puede desorientar al más duro guerrero o un enamoramiento en pleno combate seria una forma romántica de perder.
Como siempre, están en su libre discreción aunque siempre manteniendo las lineas de creación de pjs existentes (son los mismos cainitas de siempre solo que más peleadores y agresivos)
Paso 1:
Elige concepto, clan, naturales y conducta.
Paso 2: Selecciona atributos
Ordena las tres categorías: Físicas, sociales, mentales (7, 5,3). Tu personaje tiene automáticamente un círculo en cada atributo.
Decide los rasgos físicos: Destreza, Fuerza, Resistencia
Decide los rasgos sociales: Carisma, Manipulación, Apariencia
Decide los rasgos mentales: Percepción, inteligencia, Astucia.
Paso 3: Selecciona habilidades
Ordena las tres categorías: Talentos, Técnicas, Conocimientos (13/9/5). En este aspecto ninguna de las habilidades puede pasar más de tres círculos
Elige Talentos, Técnicas, Conocimientos.
En este paso ninguna Habilidad puede ser mayor de 3.
Paso 4: Selecciona ventajas.
Elige Disciplinas (3), transfondos (5) y puntúa las virtudes (7). Tu personaje tiene automáticamente un círculo en cada virtud
Paso 5: Toques finales
Apunta la Humanidad (igual a conciencia+autocontrol), la fuerza de voluntad (igual a coraje) y la reserva de sangre dependiendo de la generación
Especifica si llevas arma, que tipo de arma
Gasta los puntos gratuitos (20). Se pueden comprar disciplinas que no sean del clan pero es necesario explicar (Convencer) al master sobre como se adquirieron
Puntos gratuitos:
Valor
Atributo: 5 por circulo
Habilidad 2 por circulo
Disciplina 7 por circulo
Transfondo 1 por circulo
Virtud 2 por circulo
Humanidad 1 por circulo
Fuerza de voluntad 1 por circulo
Con los puntos gratuitos si pueden elevar las habilidades más de 3
Por hoja de personajes también daré puntos gratuitos. Por combate ganado se darán puntos de experiencia dependiendo de cuantos luchadores hayan.
Tal como me has pedido, copio aquí la ficha que he creado para este evento:
NOMBRE | Tiberio Calcagni (discípulo de Miguel Angel) | NATURALEZA | Bizarro | GENERACIÓN | 8ª |
JUGADOR | YoWataru | CONDUCTA | Perfeccionista | REFUGIO | |
CRÓNICA | 2º Torneo Cainita de Combate | CLAN | Toreador | CONCEPTO | Artista (Escultor) |
FÍSICOS | SOCIALES | MENTALES | |||
FUERZA | 3 | CARISMA | 1 | PERCEPCIÓN | 3 |
DESTREZA (Gracia Felina) | 4+1 | MANIPULACIÓN (Persuasivo) | 4 | INTELIGENCIA | 1 |
RESISTENCIA | 3 | APARIENCIA | 1 | ASTUCIA | 4 |
TALENTOS | TÉCNICAS | CONOCIMIENTOS | |||
ALERTA | 3 | ARMAS C.C (Espadas) | 3+2 | ACADEMICISMO | |
ATLETISMO | 2 | ARMAS DE FUEGO | CIENCIA | ||
CALLEJEO | CONDUCIR | FINANZAS | |||
EMPATÍA | ETIQUETA | INFORMÁTICA | |||
ESQUIVAR (Juego de pies) | 3+1 | INTERPRETACIÓN | INVESTIGACIÓN (Buscar) | ||
EXPRESIÓN | PERICIAS | 3 | LEYES | ||
INTIMIDACIÓN | SEGURIDAD | LINGÜISTICA | |||
LIDERAZGO | SIGILO | 3 | MEDICINA | ||
PELEA | 3 | SUPERVIVENCIA |
|
OCULTISMO | 3 |
SUBTERFUGIO | 2 | TRATO CON ANIMALES | POLITICA |
Ventajas
HUMANIDAD / SENDA | 2 |
FUERZA DE VOLUNTAD (Recuperas F.V cada vez que ) |
Inicial: 5+3 Actual: |
RESERVA DE SANGRE (gasto máx. 3 puntos/turno) |
Inicial: 15 Actual: 15 |
SALUD |
MÉRITOS | - | DEFECTOS | + |
Ambidiestro | 1 | Sueño Profundo | 1 |
Corpulento | 4 | Enemigo | 2 |
Equilibriio Felino | 1 | Vengativo | 2 |
Antiguo Amor | 2 | ||