Cada vez que muere el Rey de los Enanos el clan de la Montaña de la Sabiduría manda a sus tres mejores miembros a buscar la Runa de la Verdad al Valle de los Sueños. Se trata de una región mágica y muy peligosa, de la que no hay mapas ni certezas.
Cada vez que muere el jefe de su clan los Enanos de la Montaña de la Sabiduría manda a tres de los suyos a buscar la Runa de la Verdad al Valle de los Sueños. Se trata de una región mágica y muy peligoso, de la que no hay mapas ni certezas.
Estamos ahora en la Frontera, donde los tres buscadores se encaminan hacia la ciudad de Lambran, la más occidental de los Reinos Conocidos, con vistas a equiparse para explorar el peligroso País de los Sueños y encontrar la Runa.
Esta aventura está basada muy libremente en los comics 'Leyendas de los Pueblos Olvidados' (una verdadera joya en tres entregas). Si habéis leído los comics os daréis cuenta del estilo de ambientación que se jugará. No es la misma historia ya que lo que se juegue aquí va dentro de mi campaña 'Regreso a Zork' y aunque tomaré cosas prestadas del comic (sobre todo algunos bichos) no afecta haberse leído los comics, no hay spoilers.
Busco por tanto a tres avezados exploradores que quieran adentrarse en esta aventura. Pero OJO al estilo:
- Ritmo diario de lunes a viernes. Calculo que la aventura durará 2-3 meses.
- Será un hexcrawl Una partida de exploración de la Vieja Escuela, donde el peso, el movimeiento, las provisiones y la orientación mientras se explora tiene mucha importancia. Esto puede echar para atrás a mucha gente, así que lo advierto de antemano: la base de la partida es la exploración del Valle de los Sueños. Habrá un mapa hexagonal que iremos descubriendo a medida que jugamos.
- Será un mini-sandbox. Con encuentros aleatorios y mucha improvisación. Puede haber encuentros desproporcionados (sanbox vieja escuela my friends) por lo que a veces el enfrentamiento directo puede acabar en sangría total.
- Usaré los manuales de Dungeon World y Páramos Aventurados.
- Los tres buscadores serán enanos, personajes pregenerados.
Los requisitos para quien quiera jugar:
- Tener el manual de Dungeon World (NO hace falta Páramos Aventurados).
- Poder mantener el ritmo de un mensaje al día de lunes a viernes.
- Que te guste el estilo de hexcrawl: la principal motivación de la partida es la exploración y enfrentarse tanto a los monstruos como al terreno y las inclemencias del viaje.
Nuestros héroes llegan a Gäenor, la ciudad más occidental de los Reinos Libres, justo al borde de la frontera con el Valle de los Sueños donde deben encontrar la Runa de los Reyes. ¿Encontrarán a quien los acompañe a un lugar tan peligroso?
Por fin la expedición estaba en camino al Valle de los Sueños, un lugar donde la leyenda y realidad se entremezclaban. ¿Qué destino les aguardaba más allá de aquellas colinas?
Los enanos se aproximan al Paso de los Gigantes ¿por dónde cruzarán?
Cuando llegan a uno de los puntos indicados por el viejo sabio empezaron las sorpresas...
En el Plano Orucso Onalp se encontraba encerrado el Oscuraverme por mandato de los propios dioses. Y allí se encontraban ahora dos grupos de héroes por motivos distintos pero con un mismo destino.
Estaban vivos y de vuelta en Zork, pero lo habían perdido todo salvo la esperanza.
Donde están los personajes de esta aventura.
Movimientos y reglas específicas de esta partida.
Donde se irá actualizando el mapa y se explican las reglas de viaje correspondientes a los costes, tiempos, etc..
La taberna más conocida del Clan Enano.
Donde los VIP pueden hablar libremente sobre lo que suceda en la partida.
Donde llevaremos el control de provisiones, sales, etc...