Reglas de juego:
Las Tiradas:
Cuando haya que realizar alguna tirada, el director indicará de qué hay que hacerla (Mente, Fuerza, Dinámica o Actitud).
Hay que lanzar tantos d6 como puntos tengas en la característica y superar la dificultad.
Todas las tiradas se harán desglosadas, si en el último dado sale un 6 se considerará pifia y la acción saldrá mal automáticamente.
Las Dificultades:
En todas las acciones tanto dentro como fuera de combate, el Director podrá aplicar un bonificador o penalizador a la tirada, según las condiciones de esta.
Combates:
En los combates se decidirá el órden de los turnos según la Dinámica. Siendo el jugador o enemigo con más dinámica el primero en actuar. En caso de empate, se desempatara con la Actitud.
Para atacar cuerpo a cuerpo, se utiliza la característica Fuerza, mientras que para atacar a distancia se utiliza la Dinámica.
La dificultad para acertar con el golpe, será de 10+La dinámica del enemigo al que ataquemos.
Para calcular el daño después de acertar un golpe, se tiraran tantos d2 como Dinámica o Fuerza tengamos (según si es a distancia o cuerpo a cuerpo).
Si un atacante desea golpear una parte concreta de la anatomía de un Enemigo, o desarmarle, o acciones similares, la dificultad a superar aumenta en 2 puntos.
Peter (que tiene fuerza 5), intenta atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo con dinámica 4.
Peter tirará 5D6 y el resultado de la tirada tendrá que ser de 14 o más, de lo contrario, fallará.
Supongamos que el resultado de la tirada es 16, eso significa que ha acertado el golpe y tendrá que tirar 5D2 para ver el daño que hace al enemigo.
Si Peter intentase atacar al mismo enemigo arrojándole un cuchillo, tendría que tirar Dinámica (2), con lo cual tiraría 2D6 y la cantidad a superar, sería 14.Una tirada imposible de superar a no ser que tenga mucho a su favor.
Si Peter desea golpear una parte concreta de la anatomía de un Enemigo, o desarmarle, o acciones similares, la dificultad a superar aumenta en 2 puntos, y pasaría de 14 de dificultad a 16.
Recuperar puntos de Salud:
Medicina: La habilidad de Medicina puede usarse tanto si se tiene la habilidad como si no, claro que, si no se tiene la habilidad, habrá menos posibilidades de curar, y mas posibilidades de realizar una chapuza, en cuyo caso la herida o lo que se vaya a curar, podría empeorar.
Muerte de un personaje:
Cuando los puntos de vida de un personaje llegan a 0, el personaje habrá muerto.
Si no lo entendéis o tenéis dudas comentadla y la resolveré. ^^
Normas de la partida
Eso es todo. :D
Normas de escritura:
Ejemplo:
Escuché el teléfono sonar así que fui corriendo a cogerlo, cuando llegué descolgué contestando: -¿Diga? ¿Con quien hablo?-. No contestaba nadie... -Se habrán equivocado de número-. pensé.
OBJETOS Y OTRO TIPO DE MATERIAL A BORDO DE LA NAVE
Identificador de materia:
Botiquines:
Material e indumentaria:
Alimentación:
Combustible:
Armas disponibles:
Munición:
Para que lo tengáis más a mano y no tengáis que mirar por las escenas en busca del material xD
Aclaraciones:
Lista de tripulantes