A través del claro la valiente bardo se movió entre los cadaveres y los bandidos gnolls, pisando barro, sangre y nieve. Alguno de ellos se volvía hacia ella, pero no atinaban a atacar, pues las llamas los habían pillado por sorpresa y algunos de ellos no supieron que hacer, quedandose quietos. Ella lo aprovechó para lanzarse donde llacían los cadaveres de los guardias. Pero ya estaban muertos, las espadas gnolls habían hecho bien su trabajo. En cambio, el gnomo se apretaba el brazo dolorido tras el muro de llamas, donde la flecha llacia alojada profundamente en su hombro. El calor hizo pronto que la nieve se derritiera y empezara a formarse barro cerca del carro.
Como dos guerreros en la distancia el arquero gnoll no cejaba de lanzar flechas a su homonimo elfico Adasdair. Pero sin ninguna duda, cuando las flechas se cruzaban en el aire, las elficas acertaban en el duro pecho gnoll certeramente haciendo que el gnoll se tambaleara herido de gravedad.
En el borde del claro los combatientes intercambiaban golpes con gran habilidad manteniendo duelos entre los guerreros libres y los gnolls. Asi Aeser y Taifold continuaron combatiendo a golpe de hacha y maza contra su enemigo, y para cuando parecia que lo tenían otro enemigo se avalanzó a través del claro para igualar las tornas. Eigil seguía danzando con su cimitarra y su escudo sobre el Gnoll, haciendole sufrir nuevos cortes y golpes, pero este se mantenía en pie.
Zenram a su vez mantenía un igualado duelo con el ferreo Gnoll, al que consiguio impactar, para a su vez recibir otra herida del perro. Para colmo del paladín. Un nuevo gnoll cruzó el claro directo al guerrero de Bahamut.
El combate se recrudecía, y por ahora los guerreros del norte no tenían las de ganar...
Tirada: 2d20
Motivo: Ataques de Taifold
Resultados: 4, 16
Tirada: 1d8(+3)
Motivo: Daño de Taifold
Resultado: 1(+3)=4
Tirada: 2d20
Motivo: Ataques Aeser +9 +4
Dificultad: 17+
Resultados: 13, 15
Exitos: 0
Tirada: 2d8(+4)
Motivo: Daño de Aeser
Dificultad: 17+
Resultados: 7(+4)=11, 4(+4)=8
Exitos: 0
Tirada: 4d20
Motivo: Ataque de Eigil +8 +6 +3 +1
Dificultad: 17+
Resultados: 16, 7, 11, 14
Exitos: 0
Tirada: 1d6(+5)
Motivo: Daño de la cimitarra
Resultado: 6(+5)=11
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Ataque del Gnoll a Adasdair
Dificultad: 21+
Resultado: 7(+5)=12 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Ataque del Gnoll a Taifold
Dificultad: 22+
Resultado: 12(+6)=18 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Ataque del Gnoll a Eigil
Dificultad: 23+
Resultado: 9(+6)=15 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Ataque del Gnoll a Zenram
Dificultad: 21+
Resultado: 19(+6)=25 (Exito)
Tirada: 1d6(+4)
Motivo: Daño a Zenram
Resultado: 6(+4)=10
GERRERO1, GERRERO2, GERRERO3, GERRERO4, GERRERO5, PARADOS
GERRERO6, (tAIFOLD+aESER)
GERRERO7, (zENRAM)
GUERRERO8 23 (TAIFOLD+AESER)
GUERRERO9 22 (EIGIL)
G1GUERRERO10 12 (ZENRAM)
ARQUERO4 32 (ADASDAIR)
ARQUERO5 (Al otro lado del claro)
INICIATIVAS
Evea 20
Malos 18
Heroes 18
Zenram 17
Taifold 12
Adasdair 9
ZENRAM -20pv
Adasdair -4pv
El guerrero siente de inmediato la tremenda herida causada por los dientes del enemigo y sin dudarlo un instante eleva una pequeña oración a Bahamunt. Dios de los valientes, ayuda a este tu siervo a derrotar a estos entes del mal... Enseguida el paladín siente como sus heridas comienzan a cerrarse.
Enseguida, cansado de tantos combates, el guerrero intenta acabar con su enemigo de un solo golpe, lo que solo logra que sus ataques se estrellen contra el suelo a su alrededor y no contra sus enemigos.
Tirada: 3d6(+6)
Motivo: Lay on Hands
Resultado: 11(+6)=17
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Ataque Poderoso 4
Resultado: 3(+8)=11
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Ataque Poderoso 4
Resultado: 4(+3)=7
El aire helado quema los pulmones del enano. El pesado aliento escapa en vaharadas, envolviendo el rostro del guerrero con una halo niveo y fantasmal. Cada movimiento de sus piernas hace crujir la escarchadas superficie de la nieve congelada, mientras el atono resonar de su escudo al ser golpeado llena el silencio ambiental.
"Vas a morir, hijo de mil padres" La voz de Taifold destila odio puro "Eres un asesino y vas a pagar por tus crimenes" Como si reafirmase su intencion, el enano lanza un corto hachazo contra el flanco de su adversario para, a continuacion, tratar de cercenar la pierna de apoyo de su rival.
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Ataque Hacha 1
Resultado: 17(+9)=26
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Ataque Hacha 2
Resultado: 11(+4)=15
Tirada: 1d8(+2)
Motivo: Daño Hacha 1
Resultado: 2(+2)=4
Tirada: 1d8(+2)
Motivo: Daño Hacha 2
Resultado: 3(+2)=5
¿Master?
Hay un poco de descoordinacion por aqui. Creo que tocaba resumen de asalto y turno siguiente, empezando por la bella Evea... creo
En verdad es untanto loso y caótico...
Confirma si eso y seguimos pero la verdad es que no creo que me tocase.
No es exactamente correcto. Como podeis ver en el ultimo resumen, se encuentran todas las acciones de todos los personajes. Sin importar el turno de cada uno, toca declarar acciones.
Zenram y Taifold ya han declarado. Pero faltaria la accion de Evea y de Adasdair, siguiendo el orden, la accion de Evea será la primera, luego os pegaran los chicos malos y despues llegaran vuestras acciones. Pero es el momento de declarar, como va siendo hasta ahora.
La unica que podria tener lio es Evea, porque va antes que los pjs, pero declarar vuestras acciones en cuanto podais, porque si seguimos un orden al declarar esto se hace auuuuuuun mas largo. ^^
¡saludetes!
La joven y jovial Evea desenvaina su acero y lo blande a diestro y siniestro, haciendo filigranas en el aire ante los gnolls. A los que intenta pinchar con su estoque, para enfurecerlos y que la ataquen a ella.
Espero que vengan pronto los refuerzos.
- Realmente soys más terribles que lo que naran las leyendas, nunca llegué a imaginar que fueraí tan apestosos, acaso no os labaís nunca?- Comenta burlona la joven.
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Ataque a gnoll
Resultado: 5(+2)=7
Pericia en Combate 4. Ahora tengo CA 26.
Adasdair sigue martilleando con sus flechas a los arqueros enemigos. Son muy duros... muy duros....
Cada disparo venía precedido de un instante de concentración al elegir sus blancos, el cuello, el brazo... el hombro...
Tirada: 2d20(+9)
Motivo: Ataque 1 (deadly aim 2)
Resultados: 8(+9)=17, 6(+9)=15
Tirada: 1d8(+5)
Motivo: Daño 1 (deadly aim 2)
Resultado: 1(+5)=6
Tirada: 1d6
Motivo: Daño electrico 1
Resultado: 2
Tirada: 1d6
Motivo: Daño electrico 2
Resultado: 3
Tirada: 1d8(+5)
Motivo: Daño 2 deadly aim 2
Resultado: 6(+5)=11
17 impactar. 8 de daño
15 impactar. 14 de daño. (si el arquero cae pasaria a otro objetivo)