Partida Rol por web

Celtas

Capitulo 3. La amenaza romana.

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18/07/2007, 08:20
Serguez

Seguez se echa al suelo intentando librarse de la lluvia de flechas.

-Rapido cubrios arrrgh!!!

- Tiradas (1)

Tirada: 3d10
Motivo: esquivar
Resultado: 20

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18/07/2007, 12:46
Feron

Un alarido. ¡ARGANTAAAAAAAN! Y acto seguido un silbido característico en el aire que sólo una lluvia de flechas puede hacer. Estaban siendo atacados. En un acto reflejo cubre con su cuerpo el de Guoj interponiéndolo como un escudo. Una flecha muerde su cuerpo....demasiada adrenalina para sentir el dolor. Busca cobertura Guoj....rápido!!!. Le dice al más joven de ellos. Después se dirige a Jenso que estaba a su lado. Jenso....tu don......¿Qué hacemos?!!! Esperando que al ingenioso hijo de Nesl se le ocurra algo antes de que sean masacrados por esos íberos. Sin esperar respuesta busca con su mirada la procedencia de los mismos....mientras prepara su arco armado con una flecha. - No apunto con la mano; el que apunta con la mano ha olvidado el rostro de su padre......Apunto con el ojo.
- No disparo con la mano; el que dispara con la mano ha olvidado el rostro de su padre......Disparo con la mente.
- No mato con el arco; el que mata con el arco ha olvidado el rostro de su padre......Mato con el corazón.
Una flecha procedente su su arco familiar surca el cielo en dirección a sus enemigos.

- Tiradas (9)

Tirada: 3d10
Motivo: agilidad mia para Guoj
Resultado: 10

Tirada: 10d10
Motivo: percepcion
Resultado: 47

Tirada: 1d10
Motivo: percepcion 2
Resultado: 2

Tirada: 10d6
Motivo: dificultad de percepcion
Resultado: 45

Tirada: 1d6
Motivo: dif de percepcion2
Resultado: 3

Tirada: 10d10
Motivo: flechazo
Resultado: 58

Tirada: 5d10
Motivo: flechazo plus
Resultado: 35

Tirada: 10d6+10
Motivo: dif flechazo 1
Resultado: 31+10=41

Tirada: 5d6
Motivo: dif flechazo 1
Resultado: 19

Notas de juego

Agilidad: 10 para ayudar a Guoj a esquivar su disparo.
Percepcion: 49 (dif: 48)
Flechazo: 93 (dif 60)

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18/07/2007, 18:06
Guoj

Al aviso echa su cuerpo a Tierra, tratando de escapar de la lluvia de flechas, tras esta Guoj se recupera para disparar hacia el enemigo

- Tiradas (1)

Tirada: 10d10
Motivo:
Dificultad: 25
Resultado: 57

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18/07/2007, 22:21
Hun

Alertado por Urk ya esperaba algo así. Cuando solo el reconocible silbido reaccioné lo mas rápido que pude cubriéndome con la gigantesca hacha. De pura suerte la saeta lanzada contra mi golpeó la hoja de hierro y se quebró como una pajilla.
Sin perder el instante intento lanzarme detrás de un árbol o algo que me cubra.

- Tiradas (2)

Tirada: 10d10
Motivo: Defenderme
Dificultad: 25
Resultado: 59

Tirada: 2d10
Motivo: Defenderme
Dificultad: 25
Resultado: 11

Notas de juego

Defenderme resultado 70 sobre 25: Exito. Bueno en realidad tengo 12 en armas cuerpo a cuerpo pero con los primeros 10 ya tenia el exito.

Por cierto... Master me dejaste en babia... que diablos pasó? Y esos 50 tíos con arcos? No eran una docena con hondas?

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19/07/2007, 00:36
Grang

con avidez y como andaba colgado en la roca para empezar a escalar, me suelto de ella para caer intentando resguardarme.

estos tios son unos cansinos, ni hacer deporte le dejan a uno, les tendremos que enseñar a que venir pana es tonteria

- Tiradas (2)

Tirada: 10d10
Motivo: agilidad 1
Dificultad: 25
Resultado: 58

Tirada: 1d10+58
Motivo: agilidad 2
Dificultad: 25
Resultado: 2+58=60

Notas de juego

me supongo que lo que intento esquivar son las 3 flexas¿?, master explicame un poco mejor la situacion, porque yo andaba para empezar a escalar cuando me e visto venir 3 flexazos

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19/07/2007, 20:19
Wer Sheu

Apostado junto a la maleza que linda con el vado Wer presta sus sentidos a los peligros que pudieran acechar al grupo por ese flanco...

¡ARGANTAAAAAAAN!- El grito a sus espaldas le hace apretarse contra el árbol, sin embago no proviene del otro lado del río, si no desde atrás... Xo estaba en lo cierto, los íberos habían retirado los cuerpos y probablemente ahora contarán con refuerzos....

Instintivamente Wer saca su falcata y se gira para afrontar el peligro. El corazón en breves instantes ha aumentado su ritmo y siente como si todo a su alrededor se deslizara más lentamente ante sus ojos abiertos de par en par en busca del enemigo. "ZZiiiiip" ¡Flechas!". Metal cortando el aire, un fuste de madera compensado por plumas para mejorar la precisión, van raudas, pero se ven venir... una línea casi imperceptible ne le cielo, un punto grisaceo directo al entrecejo... un movimiento, un impulso de autoconservación que hace saltar a Wer hacia su derecha como un resorte "Thump". La flecha pasa junto a su cabeza y se clava en el tronco del árbol que hasta hace poco le servía de cobertura...

Wer mira hacia el desfiladero, no sabe si desde allí con arcos podrán responder al ataque enimigo... lo que es seguro es que con tal cantidad de gente avanzada, la retaguardía tendrá problemas para resistir y permitir la huida del pueblo hacia el desfiladero. Tengo que ayudar. Consciente del peligro a que se enfrenta Wer avanza corriendo hacia la retagaurdía, los cuerpos de pobres aldeanos se ven esparcidos por el suelo...

-¡A ellos!¡Resitid hasta que ganemos el paso del desfiladeros!

- Tiradas (1)

Tirada: 7d10
Motivo: Esquivar
Dificultad: 25
Resultado: 41

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20/07/2007, 10:03
Xo

Tensando el arco, Xo contiene la respiración durante un momento, deja vagar la vista, hasta que encuentra un objetico, un íbero con su arma levantada grita cargando hacia el grupo. Su cuello tenso por el grito de guerra, se convierte en una diana, y Xo deja salir la flecha, que vuela hacia el guerrero. Sin embargo la tensión del momento le ha hecho relajar su concentración, y la flecha falla su objetivo.
Xo maldice, y volviendo a preparar otra flecha, cierra los ojos y respira profundamente. Vaciando su mente de cualquier cosa que no sea cargar y disparar su arco, cuando abre los ojos está listo para repartir muerte entre los salvajes íberos.

- Tiradas (2)

Tirada: 7d6+10
Motivo: dificultad de tiro con arco
Resultado: 31+10=41

Tirada: 7d10
Motivo: tiro con arco
Resultado: 32

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24/07/2007, 17:46

Algunas flechas caen sobre los celtas y el pueblo íbero al que escoltan.

Nesl, aparta a su hijo y recibe una fecha en el abdomen.

Lunder no puede evitar que una de los birotes le de en el pecho, dejandole tumbado y saliendo borbotones por de su túnica blanca.

Hun recibe en la pie derecho uno de los dos impactos que iban dirigidos a él.

Todos los demás evitan como buenamente pueden la lluvia de proyectiles.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20
Motivo: Localización
Resultado: 9

Tirada: 1d20
Motivo: Localización
Resultado: 13

Tirada: 1d20
Motivo: Localización
Resultado: 3

Notas de juego

Urk, Hun y tú sois los más cercanos a los atacantes, sois los primeros en atacarles. Pero Hun debe sumar un +5 extra de penalización en la dificultad, por la herida en el pie.

Xo, estás en la parte delantera dejo como buena tu tirada, pero debes esperar la próxima vez, que sino me vuelvo loco.

Ahora todos atacáis. Hay unos 30 íberos al alcancde de carga de todos menos de los que ibanm en la avanzadilla. Urk y Hun pueden atacar dos veces, por cercanía. Los demás 1 vez solo.

Perdonad por no postear demasiado, pero ya sabéis, en verano todo se complica.

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24/07/2007, 19:06
Grang

corro hacia los enemigos con el arco en mano lanzando una flexa mientras voy hacia ellos para enfrentarme cuerpo a cuerpo XD

- Tiradas (2)

Tirada: 2d6
Motivo: dificultad
Resultado: 9

Tirada: 2d10
Motivo: tiro con arco
Dificultad: 9
Resultado: 12

Notas de juego

a no ser que tenga dificultad añadida por andar mientras disparo, creo que acierto XD

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24/07/2007, 21:39
Jenso
- Tiradas (4)

Tirada: 4d10
Motivo: Dificultad
Resultado: 20

Tirada: 3d10
Motivo: Dificultad buena
Resultado: 11

Tirada: 3d6+10
Motivo: Dificultad final
Resultado: 10+10=20

Tirada: 3d10
Motivo: Arrojadizas
Dificultad: 20
Resultado: 15

Notas de juego

Tres flecha caen sobre Grang, que aún estando sobre aviso lo tiene muy mal para esquivar.

Otras caen sobre Wer, Serguez, Guoj, Lunder, Feron y Hun.

Una sobra cada uno de ellos y otras muchas en el suelo.

Puedes decir cual le da a mi padre si ninguna venia a por mi?

Perdon me lie con las tiradas.

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24/07/2007, 23:05
Guoj

Guoj tensa su arco despues de la lluvia de flechas que cayo sobre sus compañeros, tensa rapidamente su arco y responde sin pensar dos veces

- Tiradas (2)

Tirada: 4d6+10
Motivo: dificultad
Resultado: 13+10=23

Tirada: 4d10
Motivo: disparo
Dificultad: 23
Resultado: 34

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25/07/2007, 00:25
Hun

Salto sobre el atacante mas cercano con la inmensa hacha elevada por sobre la cabeza pero al caer, el ardor de la saeta en el pie, me hace perder el equilibrio y el golpe queda en el aire cortando la nada con el balanceo.
Sin embargo la impresión del fallo no fue suficiente para detener el impulso y el odio del ataque... con fuerza casi sobrehumana halo el hacha hacia el otro lado describiendo un segundo arco en dirección contraria al primero, desde abajo la hoja desgarra la piel del sorprendido contrario. - Uno menos...

- Tiradas (8)

Tirada: 10d6
Motivo: Dificultad 1
Resultado: 36

Tirada: 2d6
Motivo: Dificultad 2
Resultado: 7

Tirada: 10d10
Motivo: Ataque 1
Resultado: 51

Tirada: 2d10
Motivo: Ataque 2
Resultado: 4

Tirada: 10d6
Motivo: Dificultad 3
Resultado: 27

Tirada: 2d6
Motivo: Dificultad 4
Resultado: 5

Tirada: 10d10
Motivo: Ataque 3
Resultado: 52

Tirada: 2d10
Motivo: Ataque 4
Resultado: 7

Notas de juego

Tiro dos veces dificultad y dos veces Ataque por cada turno porque tengo 12 puntos en armas CC.
Primer ataque:
Dificultad: 43 +10= 53 +5 Penalización = 58
Ataque: 55/58 (Fallo)
Segundo ataque:
Dificultad: 33 +10= 43 +5 Penalización = 48
Ataque: 59/48 (Exito)

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26/07/2007, 22:31
Urk

Urk golpeó furioso a los dos enemigos más cercanos, a pesar de todas sus precauciones para esquivarlos, no había podido evitar la emboscada.

Su pesado martillo golpeó a los dos enemigos con un sonido sordo, roto por el crujir de algún hueso...

- Tiradas (4)

Tirada: 9d6+10
Motivo:
Resultado: 28+10=38

Tirada: 9d10
Motivo:
Dificultad: 38
Resultado: 40

Tirada: 9d6+10
Motivo:
Resultado: 33+10=43

Tirada: 9d10
Motivo:
Dificultad: 43
Resultado: 63

Notas de juego

¿Tengo que tirar algo más?

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27/07/2007, 00:26

Grang recibe dos impactos de flecha en la pierna izquierda, lo que le deja con la pierna inservible. No podrá mantenerse en pie.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: Localización (1/2)
Resultado: 2

Tirada: 1d20
Motivo: Localización (2/2)
Resultado: 2

Notas de juego

Grang, la primera la consigues, la segunda la fallas al ser tres flechas, te alcanzan dos, estás seriamente herido.

Ahora acabar de lanzar vuestros ataques.

Cargando editor
01/08/2007, 23:16
Grang

Notas de juego

se quedo paralizada la partida¿?, me toca actuar¿? cual es mi situacion que realmente ando un poco despistado, solo se que me dieron dos flexas, pero ando totalmente perdido en la historia, porque no entiendo la situacion concreta

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01/08/2007, 23:55
Feron

Notas de juego

Yo sigo a la espera de la resolucion de mi acción...

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02/08/2007, 00:45
Director

Notas de juego

No está paralizada, perdonar, estoy muy liado y no puedo estar al 100%. El viernes sin falta continúo. Es por el trabajo, me voy de vacas la semana que viene y tengo que dejar todo atado.

Aprovecho para deciros que a partir del lunes la partida pasará a pausa hasta el 26 de agosto.

El viernes posteo sin falta.

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26/08/2007, 01:01
Director

Todos los celtas se rehacen tras la lluvia de flechas que deja heridos a Lunder y Grang, al primero de gravedad. Jenso ayudó a Guoj a esquivar las flechas.

Los demás cargan contra los íberos atacantes con la ayuda de otros íberos aliados.

Uno de los atacantes grita.

¡Boreu vell! ¡Boreu vell!

A los que algunos íberos aliados contestan también con gritos.

¡Gabro med!

Notas de juego

Ya regresé de las vecaciones.

Voy a intentar hace un tablero para hacer la batallas más precisa.

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26/08/2007, 02:38
Director

Notas de juego

A ver que tal se nos da.

Escojed el antiguo, el nuevo aú da problemas.

Cargando editor
26/08/2007, 18:09
Jenso

Notas de juego

Mañana me voy de vacaciones hasta el 5 de septiembre lleva tu mi personaje si eso dire.