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Colonia Roja

Reglas de juego

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16/03/2019, 19:46
Guía narrativo

TIRADAS DE HABILIDAD: 

Base:

La base de nuestro Test será el valor del Atributo asociado a la Habilidad requerida. Todo personaje de CthulhuTech viene definido por seis atributos (Agilidad, Intelecto, Percepción, Presencia, Fuerza y Tenacidad) y todas las Habilidades van asociadas a un determinado atributo que constituye la base de cualquier Test requerido para dicha habilidad.

Se lanzan los dados equivalentes al nivel de la Habilidad apropiada y se leen como indicaremos a continuación. De lo que se trata es de obtener el resultado más alto posible, que luego sumaremos al Atributo Base asociado para intentar igualar o superar la Dificultad indicada.

La forma en la que obtendremos el número más alto en la Tirada de dados es una de las tres siguientes (la que más nos convenga):

  1. El número más alto obtenido en un sólo dado. En el ejemplo que seguimos, siendo Adepto en Informática (nivel 3) lanzamos los 3D10 y obtenemos, por ejemplo, un 7, un 4 y un 3. De este modo nos quedaríamos con el 7.
  2. La suma del grupo de dados más alto con el mismo resultado. En el ejemplo de antes, si en los 3D10 nos sale, por ejemplo un 6, un 4 y otro 4, podemos coger los dados con el mismo resultado y sumarlos, obteniendo un 8.
  3. Solamente si se lanzan 3 o más dados pueden cogerse los resultados consecutivos (que formen una escalera) y sumarlos. De este modo, si por ejemplo, en los 3D10 obtuviésemos, un 6, un 7 y un 8, podríamos sumar los tres resultados al ser consecutivos dándonos un espectacular resultado de 21.

EL RESULTADO

Ahora es cuando llega el momento crucial de determinar el Resultado de nuestro Test. Para ello sumamos el resultado obtenido en la Tirada más el valor del Atributo Base asociado y lo comparamos a la Dificultad requerida. Si el Resultado Total iguala o supera la Dificultad hemos obtenido éxito en nuestro Test y por tanto hemos logrado hacer lo que nuestro personaje deseaba. En el ejemplo anterior, suponiendo que la Tirada fuese la indicada en la Opción A (un 7, un 4 y un 3, cogiendo así el resultado mayor que es 7), es decir 7, la sumaríamos al valor del Atributo Base asociado, en este caso Intelecto, que era de 7 y nos daría un total de 14 que comparado con el grado de Dificultad Media (12) de la tarea que queríamos realizar (piratear un ordenador personal ), podemos ver que lo supera por 2 puntos y por tanto es un éxito. Nuestro personaje logra romper las barreras de seguridad del ordenador personal que intentaba piratear y tiene acceso a toda su información.

DIFERENTES TIPOS DE ÉXITO

Como cabría esperar, hay diferentes tipos de éxito en función del Resultado obtenido.

ÉXITO AUTOMÁTICO. A veces no es necesario lanzar los dados para saber que hemos tenido éxito en situaciones en las que el Guía de la Historia no desea ralentizar demasiado el juego. En estos casos se considera que el jugador ha obtenido una Tirada de 7, a la cual se añade el Atributo Base asociado.

ÉXITO CRÍTICO. A veces el personaje consigue realizar una acción muy por encima de lo que se esperaba, logrando un espectacular éxito que dobla al menos las expectativas buscadas. Esto se logra cuando el Resultado del Test supera por 10 o más puntos la Dificultad requerida.

FALLO CRÍTICO. Otras veces el personaje da al traste con lo que quería lograr, pifiando sus intenciones de un modo ostentoso y fallando de forma estrepitosa. Esto ocurre cuando obtenemos en la Tirada un número de unos igual o mayor a la mitad de los dados lanzados (redondeando hacia arriba ).

TESTS SIN HABILIDAD

En ocasiones nuestro personaje intentará realizar una acción para la cual no disponga de la Habilidad requerida, en estos casos el Guía de la Historia puede permitirle lanzar un único dado como Tirada, dividiendo por la mitad el resultado. De este modo nunca lograremos conseguir grandes cosas en un campo en el que no tengamos ni idea pero al menos podremos intentarlo.

Tabla de dificultad GRADOS Y DIFICULTADES

Grado

Dificultad

Estándar

Fácil

7-9

8

Medio

10-14

12

Desafiante

15-19

16

Difícil

20-25

22

Increíblemente difícil

26-31

28

Legendario

32+

34

 

PUNTOS DE DRAMA

Cada personaje dispone de 10 puntos de drama en cada partida “NO ACUMULABLES”.

Como usarlos:

  1. Añadir un dado a la tirada (pruebas): “Puedes declararlo antes o después de haber tirado”
  2. Quitar dados a tu oponente (pruebas): “Siempre tienes que declararlo antes de que tire”

Consideraciones:

  1. Puedes aumentar el número de dados como máximo hasta 10 o quitar dados hasta cero.
  2. No se pueden usar en otros tipos de tiradas cómo: tiradas de daño o de armadura, iniciativa, etc.
  3. No se pueden usar para las pruebas de miedo y locura ni para las relacionadas con el uso de la magia.

 

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Agradecimientos a la página web www.sinergiaderol.com por la distribución gratuita de éstas y muchas otras ayudas de juego.