por mi perfecto, me mola ese warhammer :)
Pues yo si no hay inconveniente, me cambio al rifleman tuneado este.
Viendo el daño que he hecho a quemarropa no me importa perder alcance, así que acepto encantado esta nueva versión.
Lo que no tiene es calculador de trayectorias, ¿no?
Ah. Aclaración.
No, no tiene calculador de trayectorias. No lo necesitáis ya pues habéis llegado a 0 en puntería. Y el calculador se chupaba 2,5 toneladas de espacios criticos en el mech.
No obstante, tened presente que ahora, le metéis automaticamente un +1 a la puntería enemiga por el sistema guardián.
Realmente, este chisme es algo así como un emisor de interferencias.
Los dos Riflemans y el Warhammer lo llevan.
Si a eso añadimos sus valores de resistencia mas el 4 que metéis de dificultad al correr, podéis ver que ahora, son mechs realmente duros.
Mirad.
Dificultad a puntería en medio de un combate cualquiera.
Punteria del mech jock enemigo 1 (buen mech jock, como siempre vamos) Distancia pues 1 por corta. Velocidad máxima vuestra 4 (88 kmh. Recordad. Hasta toquetee los motores y todo para estar seguro). El mech jock enemigo no es tonto y trata de cazaros, va corriendo. Otro 2.
Total 8.
Claro. Y esto tirando dados de 12. Imaginad que la punteria, con estos valores numericos, fuera de 3 o 4. Como empecemos a sumar "malus" va a acertar aqui clavijo.
Nunca entendere a aquellos que permiten que un jugador se meta en este juego con un valor numerico en la punteria de 3 o 4 precisamente.
Si es que para mi es obvio lo que va a pasar. Y claro. Los jugadores con punteria 2, 3 y hasta 4 y los mech jocks enemigos con un 1. Ejeeeem.
Asi tambien gano yo combates si.
Yo he jugado con novatos y con hasta punteria 5 :), eso si las misiones eran de entrenamiento en la acandemia, simulados, y algun combate con tropas novatas en alguna ofensiva a gran escala, nada de combates con elite o veteranos, lo mas jodido era cuando nos hicimos mercenarios y eramos la mierda del mundo.. tuvimos que ir a la periferia con habilidades de 3 y 4 a luchar contra piratas y saqueos de vehiculos.. :)
Eso si, si quieres ver mech de verdad no puedes tener esas habilidades, pq estas fundido, a no ser que el otro sea un hijo de papa e inutil ademas. jejejejeje
Y con esos valores numéricos, admite que esto puede llegar a convertirse en un coñazo joer.
En fin gente, ¡¡partida terminada!!.
Aun dejo esto abierto un par de dias por si queréis soltar por aqui alguna consideracion personal. Eso, lo dejo a vuestro entero gusto.
Por mi parte dire ( y me parece a mi que se notaba) que he disfrutado enormemente tanto con los combates como con la evolucion de la partida.
Si hubiéramos tenido tableros con red hexagonal, hubierais podido llamar a esta partida, el primer wargamer de Umbria. Ni mas ni menos.
Y además del grado de diversión que he obtenido, espero haber logrado mostraros un poco el universo battletech.
Un autentico placer el haber podido compartir partida con vosotros Blag, Role y Heinosuke.
Y ya sabéis, espero que esto, no sea un adiós definitivo. Es mas bien, un hasta luego.
No iréis a creer que se me han agotado las ganas de seguir reventando mechs, ¿verdad?.
Je,je,je,je.
Un placer, pena que no vivamos juntos para usar megamek, lo que me he divertido de joven con ese programita de java, y su versión de campaña. y evidentemente las habilidades de 5 con este sistema sin estar en mesa hubiera durado quizás ni el primer combate :)
Ha sido un placer compartir esta partida y volver a sentir la emoción que hace tiempo, unos 10 o 12 años no sentía. :) viva Battltech y Mechwarro!!! digo mechwarrior :)
Bueno, pues muchas gracias a todos. Me lo he pasado bien a pesar de los inevitables parones en una partida de rol por web tan larga como esta.
Espero vernos en otras partidas pronto.