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Creación, Olvido.

Volinams

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01/05/2015, 13:54
Sevoriam

Volinam

Los Volinams son unos seres creados por Sevoriam, que tienen un concepto de la debilidad y la fuerza bastante radical. Si no puedes sobrevivir, es que no eras digno de la vida que te otorgaron.

Aspecto Físico

Tienen dos brazos largos y fibrados y una cabeza pequeña que surge de un gran cuello que suele ir echado hacia delante. La espalda, curvada, se pierde hacia abajo en una ligera sombra hasta desaparecer, y se mueven levitando ligeramente sobre el suelo. La mirada de su cabeza era inteligente, pero también implacable y que aseguraba que haria todo lo posible por sobrevivir y/o haría que su enemigo sufriera por su supervivencia. Miden entre dos y tres metros de altura cada uno, siendo tan grandes como los árboles de la zona donde viven.

Tras el primer Suma Devorum hay una ligera diferenciación entre los miembros de esta raza. Mientras que el 

Sociedad

Nacimientos: No hay nacimientos como tal, pues parecen crecer de Durk-hael cada tiempo estipulado, un número suficiente para cubrir las bajas y que no sean más numerosos de lo que pueden mantener vivos. Desde que empezaron a trabajar en conjunto y a tener un concepto de la sociedad, están empezando a aumentar en número poco a poco.

Jerarquía:

Existe el rey, el Alfa, que impone su mandato durante el tiempo en el que puede mantener su puesto ante los retos de todos aquellos que son mejores. El combate es a muerte, aunque si el perdedor ha demostrado ciertas habilidades que pueden ser útiles, puede ser perdonado a cambio de que sea un ayudante fiel.  

Surio Devorum: Éste es el superviviente el combate ritual Suma Devorium, y es el que lidera desde que se fundó este rito, desde los años 20. Al ser el que habla con Sevoriam y superviviente de un gran rito, se considera que todo lo que pueda decir o hacer está bien. Ha sido bendecido por su fuerza por el mismísimo dios. El hecho de recibir la bendición de Sevoriam hace que estos elegidos se hagan más grandes y fuertes que sus congéneres, alcanzando los cuatro metros como mínimo, y mostrando una estructura aún mayor y más fuerte que la de los demás. Dicen que tiene la mirada de Sevoriam, que lo que ven ellos es lo que ve el dios y por eso, a diferencia del resto de congéneres, él tiene unos ojos brillantes de un tono verde. Parecen que son los elegidos, pero en el instante en que el primero de ellos obtuvo la bendición, supo que no sería ni el único elegido ni el más poderoso. Muchos otros vendrían después y tendrían que hacer algo para demostrar que son más fuertes que los demás.

Rituales

 

Ejércitos

Desde que Sevoriam les otorgó la conciencia de grupo y la capacidad de trabajar juntos para poder llegar a ser unos seres aún más poderosos, no se había mostrado ninguna necesidad de crear una estructura que diferenciara las partidas de caza de los grupos que defendían Durk-Hael de diferentes amenazas. Tras el primer Suma Devorum se mostró una gran diferencia entre unos y otros, y en ese momento se creó el primer ejército.

Loah Cerio: Son los supervivientes al primer Suma Devorum, los más valientes de entre los Volinam ylos más resistentes por sobrevivir a dicha prueba aunque no fueran los elegidos o dignos para ser los guías de ese pueblo. Estos se mostraron ligeramente benditos por haber participado en este ritual, siendo ligeramente más grandes y fuertes que los demás, aunque seguían funcionando y combatiendo con sus propias extremidades y a mordiscos. Desde la creación de este grupo, la defensa del asentamiento recayó sobre ellos, siendo los mejores para ellos, y dejando la caza para los demás Volinams, menos fuertes que ellos.

 

Madh Surio: Un ejército entrenado de entre los más resistentes de los Volinams para poder defender el asentamiento de los posibles peligros que podrían acecharlos, ya que el Loah Cerio salió de la ciudad hacia el noroeste. Las tácticas de combate junto con las mejoras corporales de los Volinams, hacían que los ejércitos empezaran a ser más poderosos que los de sus hermanos. Seguían destacando entre sus hermanos por ser más grandes y fuertes, y ahora se centraban en la protección de su asentamiento, por lo que eran mejores que antes. Sus formas eran imponentes y ahora dejaban que los no combatientes fueran los que se encargaran de la caza necesaria para mantener una población en aumento.

 Loeh Novod: El tercer ejército creado por los Volinams y entrenados para defender el asentamiento de Durk-Halinam cueste lo que cueste. Habían aprendido todo lo que el Loah-Cerio les consiguió enseñar a una velocidad pasmosa. Sabían trabajar en equipo, sabían modificar ligeramente sus cuerpos, y ahora sabían endurecerlos para ser más resistentes y dañinos para los rivales. Se concibieron como una tropa defensiva, pero eso no implica que en un momento dado no puedan salir de su asentamiento para poder acabar con una amenaza antes de que surja. Creen que junto con las defensas de la ciudad, podrán alzar de forma rápida esa nueva capital para proteger el acceso desde el sur.

 

Durk-hael y Durk-Halinam

Simplemente, los Volinams surgieron del Primer Árbol y residen en él. Se alejan lo justo para cazar para sobrevivir, pero no mucho más. De momento no tienen la capacidad para separarse mucho de éste, pues parece que necesitan de sus raíces para moverse, como si levitaran sobre ellas.

Junto a él se alzó con la conmemoración del siglo el llamado Ídolo Oscuro, dispuesto en honor a Sevoriam o, al menos, lo que él representaba.

Cronología

  • Año 0  - Año 20 (Turno 1)
    En su nacimiento, los Volinams se mostraron como una raza bélica y destructiva, que en su afán de acabar con la debilidad casi se extinguen entre ellos en la primera década, pero después Sevoriam viendo la catástrofe que se podía avecinar, les concedió la idea de grupo, el concepto de que coordinados podían ser más fuertes, y de esta forma empezaron a desarrollar técnicas de caza, grupos de exploración y a dividirse en grupos para todas las cosas. El solitario era el débil, el grupo hacía que el débil se volviera fuerte y, por tanto, no fuera prescindible.
  • Año 21  - Año 40 (Turno 2)
    Los Volinams ya están asentados en el Primer Árbol y son dueños de una pequeña zona donde pueden vivir sin que les ataquen demasiados depredadores. Durante esta época sucedió el primer Suma Devorum, dando lugar al primer Surio Devorum, elegido de Sevoriam, y a la fundación del Loah Cerio, el primer grupo organizado de los más fuertes entre los supervivientes al combate ritual.
  • Año 41  - Año 60 (Turno 3)
    Los Volinams ya se empiezan a ver como una especie superior, capaces de aumentar su número y defenderse de los depredadores que hay en todo ese lugar. También surgió entre ellos el Primer Elegido, que les guió en el conocimiento de su propia naturaleza y les empezó a enseñar como modificar ligeramente sus cuerpos para ser más efectivos.
  • Año 61  - Año 80 (Turno 4)
    Tras aprender a modificar sus cuerpos ligeramente, ahora los Volinam ya empezaban a dominar su esencia de forma vaga, lo que les permitió seguir evolucionando y ya no necesitar el tener que moverse por las raíces de Durk-hael contínuamente, aunque siguen moviéndose más rápido por estas.
  • Año 81  - Año 100 (Turno 5)
    Con la llegada al siglo, los Volinams alzaron el Ídolo Oscuro y apareció entre ellos el Ritualista para ser capaz de guiar a los hijos de Sevoriam en unos nuevos ritos que llegarían.
  • Año 101  - Año 120 (Turno 6)
    Con un grupo de elegidos y capaces de escuchar la voluntad de Sevoriam, los Volinams llevaron un paso más allá su adaptación material y consiguieron empezar asimilar algunos materiales para ser capaces de usarlos en un futuro no muy lejano.
  • Año 121  - Año 140 (Turno 7)
    Afianzaron las raíces del Durk-Hael y sobrevivir a los terremotos que azotaron el mundo fue algo duro. Ese solo podrido y verdoso afectó a todo el mundo, puede que incluso a los dioses, pero todo era así. Con la mejora de sus aptitudes corporales, los Volinam mejoraron sus cuerpos para combatir mejor de una forma brutal, y a su vez formaron un ejército para defender el asentamiento mientras que el Loah Cerio se dirigía hacia el noroeste.
  • Año 141  - Año 160 (Turno 8)
    La situación de crisis global había terminado, y tenían que hacer algo, por eso mismo, los Volinams aprovecharon la cantidad de energía divina que Sevoriam había insuflado en Durk-Hael y modificaron sus raíces para alzar unas empalizadas que rodearan lo que eran sus límites del asentamiento. Mentras tanto, el Loah Cerio se dirigía hacia el este, rodeando el pantano y esperando ver como podrían cruzarlo para llegar a su destino.
  • Año 161  - Año 180 (Turno 9)
    El Loah Cerio continuó con su camino hacia el norte, atravesando los pantanos que antes le parecían intransitables gracias a una nueva forma de modificación corporal, así como la guía de Nok, que era capaz de percibir las raíces que había en el centro del mundo y que le guiaban y mostraban la forma más rápida de atravesar el terreno hacia su objetivo.
  • Año 181  - Año 200 (Turno 10)
    Llegaban a los dos siglos y el mundo se autodestruía. Las raíces de Durk-Hael se volvieron locas y un héroe desconocido, el llamado D-Rak salvó la ciudad de los Volinams. Éstos, en respuesta a dicha acción, prepararon un grupo de colonos para crear otro asentamiento y que no todos los Volinams estuvieran en el mismo lugar, así como el alzamiento del Defensor para proteger el Primer Árbol y todo lo que había junto a él.
  • Año 201  - Año 220 (Turno 11)
    La naturaleza hostil de ese mundo fue algo que no supieron saber enfrentar desde Durk-Hael, y cuando se quisieron dar cuenta, estaban luchando por su supervivencia, por proteger tanto el árbol como el ídolo oscuro, todo lo que era importante para poder sobrevivir. Por eso tuvieron que organizarse y preparar una vigilancia constante mientras que los colonos optaron por comenzar su viaje hacia el sur, rodenado montañas y valles para llegar a un sitio para su siguiente gran ciudad.
  • Año 221  - Año 240 (Turno 12)
    Los colonos llegaron a un estrecho, un pequeño paso que dividía el continente en dos y no dudaron en convertirlo en el lugar de su nuevo asentamiento. Sevoriam usó parte de su energía para alzar al Segundo Gran Árbol del Mundo, desde el que empezarían a realizar una serie de cambios del terreno para hacer su asentamiento más defendible. Mientras que aplicaban sus conocimientos para hacer de ese lugar una fortaleza seguro e inexpugnable.
  • Año 241  - Año 260 (Turno 13)
    Antes de movilizarse, el Loah Cerio se dedicó a entrenar a un nuevo ejército para que salvaguardara esa nueva capital, y sobre todo, para que pudieran ser más fuertes que nadie. Además, aprendieron a aplicar la asimilación de materiales de forma combativa, siendo capaces de endurecer su cuerpo como una roca para defenderse o para que sus ataques sean más duros que sus cuerpos propiamente dichos.
  • Año 261  - Año 280 (Turno 14)
    Con la destrucción de los Farari y de la diosa Mirari, los Volinams se vieron malditos de una forma incomprensible para ellos por el momento, pero decidieron que no iba a pararlos. Realizaron un rito por el cual unieron las raíces que flotaban en el extrarradio del planeta con sus dos capitales, y a la vez, hicieron que las mismas estructuras defensivas que usaban pudieran asimilar los materiales del mundo para endurecerse y ser más resistentes.
  • Año 281  - Año 300 (Turno 15)
    Como última venganza, Mirari había dividido al pueblo de los Volinams en diferentes creencias, en un ataque vil de dominación y bloquear la libertad y la independencia de los hijos de Sevoriam. El dios de la Guerra bajó para reinstaurar el orden y, sobre todo, para poner fin a ese caos, creando el Zoun-Datak en lugar del perdido Suma Devorum; en el que ahora competirían miembros de las diferentes creencias en honor al padre que les dio la vida.
  • Año 301  - Año 320 (Turno 16)
    Durante esta década, los Volinams simplemente intentaron mejorar más sus aspectos biológicos y conseguir ser más fuertes que las demás razas. Su padre tenía planes y necesitaba unos guerreros astutos, fuertes y sobretodo adaptables para poder conseguir sus objetivos.

Notas de juego

Avances Religiosos: 2

Ídolo Oscuro - Turno 5

Zoun-Datak - Turno 15

Avances Tecnológicos: 3

Modificación Corporal Menor (Herramientas Básicas) - Turno 3

Modificación Corporal Menor (Asimilación de Materiales) - Turno 6

Modificación Corporal Avanzada (Cambios en la biología corporal) - Turno 16

Avances Arquitectónicos: 4

Modificación de Raíces de Durk-Hael - Turno 8

Vigilancia Constante - Turno 11

Creación de terreno favorable - Turno 12

Estructuras Adaptables - Turno 14

Avances Militares: 3

Tácticas Militares - Turno 1

Modificación corporal Menor (brazos como armas) - Turno 7

Endurecimiento Corporal - Turno 13

Avances de Transporte y Colonización: 3

Modificación Corporal Menor (locomoción) - Turno 4

Enraizamiento Profundo - Turno 9

Más Allá de Durk-Hael - Turno 10

Ejércitos:

Loah Cerio - Tiene los Avances: Tácticas Militares, Modificación corporal Menor (brazos como armas), Endurecimiento Corporal,

Madh Surio

Loeh Novod

Capitales:

Durk-Hael - Tiene los Avances: Modificación de Raíces, Vigilancia Constante, 

Durk-Halinam - Tiene los Avances: Creación de terreno favorable, Estructuras Adaptables

Tropas:

Surio Devorum (Oráculo) x1 - Con el Loah Cerio

Sur Nazur (Devoto) x1

Héroes:

Sorniar, El Primer Elegido - Durk-Hael

El Ritualista - Durk-Hael

Nok - Con el Loah Cerio

El Defensor - Durk-Hael

Eventos

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19/07/2015, 10:30
Sevoriam
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