Partida Rol por web

Cuando las gaitas callan [+18]

Tiradas y creación

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06/08/2014, 12:29
Logan MkNeill
Sólo para el director
- Tiradas (10)
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06/08/2014, 12:29
Logan MkNeill
Sólo para el director

Por fin, joder. 

- Tiradas (10)
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06/08/2014, 13:30
Sgt. Armand du Plessis
Sólo para el director

No sumo 120 con las 9 tiradas, de todas formas no tengo problema en quedarme como estoy. El único punto negro que veo es que al ser el sargento debería tener unas tiradas decentes para dirigir a mi equipo y dar ejemplo... Va! que se apañen ^^

Notas de juego

PD; no había visto esta escena. Sientolo mucho

Master: No, usted repite por favor xD

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06/08/2014, 13:31
Ilium Kostas
Sólo para el director

Repito las tiradas de habilidad... a ver..

Bien, eliminando el 2, la suma de los 9 da 120 justo XD

13,12,11,18,7,19,12,12,16

HA 12 +20 +3(mundonatal)

HP 19 + 20 +3 (regimiento) +5 (especialista en armas)

FUE 12 + 20

RES 13 +20

AGI 16 +20

PER 18 +20 -3 (regimiento)

VOL 11 + 20

EMPA 7 +20 + 3(mundonatal)

INT 12 +20 +3(mundonatal)

Puntos de Destino = 1

- Tiradas (10)

Notas de juego

Habilidades iniciales: Saber popular (Administratum), Indagar, Hablar idioma (Alto gótico)

Son capaces de entender y hablar bajo gótico, pero no así escribir o leerlo, por ello no empiezan con dicha habilidad.
Sufren -10 a carisma, indagar y engañar contra gentes que no sean de alta cuna, peor obtienen un +10 en esas tiradas contra nobles y gente de alta cuna.
Empiezan con +10 en logística.
Empiezan con Aire de autoridad o Protocolo (Nobleza).
Empiezan con una herida menos.

"Sangre azul" De Volpone - 4º Regimiento de Volpone

Mundo inicial:

Alta cuna

+3 a dos de estos atributos (Empatia, Inteligencia, HA)
Habilidades iniciales: Saber popular (Administratum), Indagar, Hablar idioma (Alto gótico)
Son capaces de entender y hablar bajo gótico, pero no así escribir o leerlo, por ello no empiezan con dicha habilidad.
Sufren -10 a carisma, indagar y engañar contra gentes que no sean de alta cuna, peor obtienen un +10 en esas tiradas contra nobles y gente de alta cuna.
Empiezan con +10 en logística.
Empiezan con Aire de autoridad o Protocolo (Nobleza).
Empiezan con una herida menos.

Comandante

a

Colérico: Reacción rápida como talento inicial

Regimiento

Granaderos

+3 HP y Resistencia, -3 Percepción
Habilidad inicial: Competencia tecnológica
Talento inicial: Bombardeo

Doctrinas

Duros de matar: Aptitud inicial Resistencia
Combate cerrado: 

Talento inicial: Ataque combinado o Maestría en combate
Especial: Obtienen un +10 a quemarropa (aparte del bono habitual)

Equipo inicial:

Uniforme
Poncho
Pistola láser con tres cargadores en total
Un cuchillo monofilo
Armadura de caparazón
Mochilo
Herramientas básicas
Cantimplora
Saco de dormir
Lampara recargable
Set de aseo (Grooming kit)
Chapas identificativas
2 semanas de ranciones de campaña
Libro de instrucción
1 Rebreather
Rifle anti abominación (hot shot)
Montura auxiliar para lanzagranadas en arma principal
Una granada krak adicional
Una granada de fragmentación adicional

Arma favorita[+10 a usarla +10 a tiradas de logistica]:

Normal: Rifle anti abominación
Pesada: Bolter pesado
Especial: Rifle de plasma

Especial: Debido a su honor, sufren un -10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir retos o desobedecer ordenes de un mando superior

------------

Bono atributo: +5 Ha o +5 HP
Aptitudes iniciales: Agilidad, HP, empatía, trabajo de campo, HA, sutileza.
Habilidades iniciales: Atletismo o supervivencia, navegar (superficie), saber popular (guardia imperial y guerra)
Talentos iniciales: Lasgun barrage o recarga rápida, Entrenamiento con armas (elige 3 excluyendo pesada y exótica)
Equipo: 4 Krak granadas o frag, good craft rifle láser o common craft rifle de fusión o common craft escopeta o common craft arma especial del regimiento.
Heridas: 8+1d5

Avances del camarada (Aka pardillo)

Hombre de armas
Pasiva
250px
El especialista en armas es capaz de usar diversos tipos de armas que dependiendo de la situación variará la necesidad de usar un arma u otra. Mientras el camarada esté en cohesión, el personaje puede cambiar de arma como acción gratuita.

Lluvia de fuego
Orden (Media acción)
300px
Con una orden, el camarada abrirá fuego junto al personaje, si están en cohesión, todos los objetivos del especialista deberán superar un chequeo o de lo contrario se verán suprimidos

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15/08/2014, 13:03
Sgt. Armand du Plessis
Sólo para el director
- Tiradas (10)

Notas de juego

No sumo los 120.

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15/08/2014, 13:13
Sgt. Armand du Plessis
Sólo para el director
- Tiradas (10)
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28/08/2014, 15:40
Sgt. Armand du Plessis
Sólo para el director
- Tiradas (10)

Notas de juego

18,15,15,15,14,14,13,12,11

Esta me quedo, no se cómo he conseguido romper la estadística.

Director: ;) al final sale, jeje. Consejo, esperate al final del prólogo para el gasto de px

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28/08/2014, 16:03
Sgt. Armand du Plessis
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Mierda! 10 heridas sólo. Soy papel

 

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28/08/2014, 16:12
Sgt. Armand du Plessis
Sólo para el director

Ok, mi equipo inicial está en mi ficha. Pretendo coger también el equipo de vox-tech. De cuanta experiencia disponemos?

Edit; acabo de ver lo de la exp, me espero pues.

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28/08/2014, 18:50
Sgt. Armand du Plessis
Sólo para el director

Me puse también amasec y puros. Quizá demasiado, pero es lo que suelo llevar en el petate, evidentemente no a la batalla ^^

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02/10/2014, 17:05
Logan MkNeill
Sólo para el director

Veamos. Las tiradas eran 17, 9, 16, 11, 17, 10, 12, 14 y 14 (ya quitada la más baja).

Por ser de Tanith hay un +3 a HP y Agilidad.

Por regimiento, +3 Percepción y -3 Empatía.

Ha: 34 Hp: 40 F: 30 R: 36 Ag: 40 Int: 32 Per: 32 V: 31 Em: 31

Así quedarían los atributos modificados por el regimiento y el mundo de origen. 

Además, escojo de clase especialista en armas, con un +5 a HA. 

HA: 39 HP: 40 F: 30 R: 36 Ag: 40 Int: 32 Per: 32 V: 31 Em: 31

Habilidades iniciales:

Atletismo, Perspicacia, Hablar idioma (gótico bajo), Navegar (superficie) +10, saber popular (guardia imperial y guerra), Sigilo y Supervivencia.

Talentos iniciales:

Desenfundado rápido, emboscada, lasgun barrage, entrenamiento con armas: láser, primitiva, proyectiles sólidos.  

Heridas iniciales: 5+8=13. Puntos de destino: 2. 

Locura inicial: 6

 

- Tiradas (3)
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02/10/2014, 18:27
Logan MkNeill
Sólo para el director

Gasto de puntos de experiencia: 3000 iniciales, 2500 en especialista en armas, 500 en explorador.

Especialista en armas:

Aptitudes iniciales regimiento: Agilidad (regimiento).

Aptitudes iniciales especialista en armas: Agilidad (sustituida por Resistencia), HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza.

250 px mejora simple resistencia.

450 px recio.

900 px nervios de acero.

300 px sueño ligero.

200 px recarga rápida.

200 px descarga láser.

200 px duelista. 

Explorador: 

Aptitudes iniciales regimiento: Agilidad (regimiento).

Aptitudes iniciales especialista en armas: Agilidad (sustituida por), Trabajo de campo, HA, Fuerza, Percepción, Ataque.

100 px mejora simple HA.

200 px entrenar sigilo.

200 px entrenar supervivencia.

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04/10/2014, 12:46
Stigga
Sólo para el director

Tiradas: 14, 14, 18, 16, 9, 9, 16, 7, 3, 9= 112, no llega a 120, así que se repiten

Tanda 2: 13, 8, 12, 16, 14, 20, 14, 17, 17, 10, 133 supera los 120

HA: 20+14= 34

HP: 20+17= 37

Fue: 20+20= 40

Res: 20+16= 36

Agi: 20+17= 37

Int: 20+13= 33

Per: 20+14= 34

Vol: 20+14= 34

Emp: 20+10= 30

Modificaciones iniciales generales:

Características: +5 R (Especialidad), +3 Agi y +3 Per (Mundo Colmena), +3 Per y -3 Emp (Regimiento)

Aptitudes: HP, defensa, empatía, ataque, percepción, resistencia [Especialidad], HP [Regimiento] que lo cambio por Agilidad

Habilidades: Saber popular (Imperio), Engañar, Hablar idioma (gótico bajo) [Mundo Colmena]; Sigilo [Regimiento]; Atletismo o supervivencia, saber común (Guardia imperial y guerra), intimidar [Especialidad]

Talentos: Sentidos agudizados (oído) [Mundo Colmena]; Resistencia (Miedo) [Comandante]; Emboscada y Disparo a Ciegas [Regimiento y Tirador de Verghast], Mandíbula de hierro, Entrenamiento con armas (láser o proyectil solido, low-tech, pesada y elegir una excluyendo exótico) [Especialidad]

Rasgos

  • Acostumbrado a las masas: No sufren penalizadores al movimiento por atravesar muchedumbres.
  • Sufren un -10 en las tiradas de supervivencia en ambientes sin tecnología.
  • Camaleonicos (Todos): Empiezan con capa camaleonica o armadura camaleonica
  • Todos los tanith empiezan con 2d10 de puntos de locura por haber perdido su mundo natal
  • Una vez por sesión de juego, podrá gastar un punto de destino cuando haga un ataque a un enemigo que no lo vea venir, si saca en 1d10 un 8+, infligirá una furia virtuosa.

 

Heridas: 3 [Tirada]+10 [Base]-1 [Mundo Colmena]= 12

Destino: 1


Vale, aun me falta elegir los tipos de armas que se usar, así que lo dejo un momen, pero he puesto resumido toooodo lo que ha de sumarse y demás.

Duda: No se si ponerle el 18 a HP (El lanzallamas no la usa) o a Fue (para llevar muuuuchas armas u otra arma)

- Tiradas (22)

Notas de juego

Director: No se, tu sabrás, no es mala idea lo de cargar más peso

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06/10/2014, 15:45
Zora Nyota
Sólo para el director

Mil perdones, no hacía mas que comprobar el viejo tema como un idiota y no me di cuenta de que ya estabamos con el nuevo.

He usado el metodo de reparto de puntos par la ficha, pero te hago las tiradas de Heridas,  Puntos de Destino y Puntos de Locura.

(Estupeendo, 1 Heridas, 1 de Destino y 11 de Locura...)

Enseguida cuelgo la ficha para que me la revises y me pongo a contestar en el tema.
 

- Tiradas (4)

Notas de juego

Director: repite heridas y destino

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07/10/2014, 12:23
Stigga
Sólo para el director
  HA HP F R Ag Per Int Vol Em
Base 20+14 20+17+5 (mantener clase) 20+20 20+16 20+17 20+14 20+13 20+14 20+10
Creación       +5 +3 +3+3     -3
PX   +10 +5 +5          
Total 34 52 45 46 40 40 33 34 27

 


2500 PX en la clase de Armas Pesadas

  • Fuerza Simple (Fuerza y Ataque) - 250 PX
  • HP Simple (HP y Sutileza) - 250 PX

  • HP Intermedia (HP y Sutileza) - 500 PX

  • Resistencia Simple (Resistencia y Defensa) - 100 PX

  • Brazos Fuertes (Fuerza y Ataque) - 450 PX
  • Esquiva (Agilidad y Defensa) - 100 PX
  • Esquiva +10 (Agilidad y Defensa) - 200 PX
  • Perspicacia (Percepción y Trabajo de Campo) - 200 PX
  • Cazador de Tanques (HP y Sutileza) - 450 PX
  • Total Gastado, 2500 PX

Me mantengo en mi clase y me pongo un +5 a la HP


450 Px a gastar

  • Sigilo +10 (Percepción y Trabajo de Campo) - 400 PX
  • Me quedan 50 Px sueltos

Notas de juego

Nota 1: De entrenamiento con Arma que tengo que elegir una (no se si lanzallamas pesado es "pesada"), elijo Lanzadores (para llevar un lanzamisiles si puedo)

Lanzallamas pesado es pesada

Nota 2: No se si me recomendarías algún cambio, más talentos o algo así, lo he hecho para mantener el sigilo de los tanith y verghast, sobrevivir más y poder ser bueno en armas pesadas (brazos fuertes y Cazador de Tanques creo que serán vitales ^^^)

Yo lo veo bien como esta

Nota 3: Acepto sugerencias xD

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07/10/2014, 14:22
Zora Nyota
Sólo para el director

Guay, muchas gracias :)

Pues 3 Heridas y de nuevo 1 de Destino (es lo que tiene, hay que sacar 8+ para tener 2). Creo que seguiré gastandome (que no quemando) el punto para curarme un poco y no estar tan fastidiado

No estoy seguro de que los Vergashitas estemos extentos de la tirada inicial de Locura (al menos en el libro creo que aparecen como si tuviesen el mismo defecto), pero si dices que es así por mí encantado :P. Aún así los 13 puntos ganados en la nave ya son suficientes para tener que hacer un chequeo de Trauma. ¿Lo haría ahora al principio de la escena o al final?.

Y me quitare la capacidad de compañero de Spotter e invertire los px en alguna otra cosa.

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

En el manual pone que esa tirada es por haber perdido el planeta natal. Los de Verghast veteranos estaban tocados porque sufrieron la barbarie de la guerra sin estar preparados, pero su mundo se recuperó y sigue mandando reclutas al regimiento en modo de agradecimiento.

Tiras para trauma cuando acumules 40 puntos de locura, antes no

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16/10/2014, 14:30
Gaius Baltar
Sólo para el director

Gastando PE

Ayudante médico: 250
Tratamiento de campo: 300 (550)

Acrobatis 100 (650)
Commerce 100 (750)
Dodge 200 (950)
Agility +5 100 (1050)
Awarennes 100 (1150)

Inteligencia+5 100 (1250)
Inteligencia+10 (1500)
Voluntad+5 (1750)
Percepción+5 (1850)
Oficio (Químico)+10 200 (2050)
Master Quirorgeon 400 (2450)

Notas de juego

En construcción...

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19/10/2014, 00:56

Operador

Bono atributo: +5 Agilidad
Aptitudes iniciales: HP, trabajo de campo, agilidad, tecnología, empatia, inteligencia.
Habilidades iniciales: Navegar (Superficie), Operar (Superficie), Competencia tecnológica.
Talentos iniciales: Toque mecánico, Entrenamiento con armas (láser, low-tech)
Equipo: Auspex, Mind impulse unit, combi herramienta, data slate, cortador láser, pistola láser.
Heridas: 11
 
Avances de camarada (Aka pardillo)

 
Artillero
Tipo: Pasiva
Coste: 250 px
Cuando el piloto maneje un vehículo para varios tripulantes, podrá colocar a su camarada manejando alguna de las armas. Cuando el pj realice una acción de movimiento podrá hacer una acción extra de ataque con el arma que su camarada este usando.
 
¡Apágalo!
Tipo: Orden (Acción completa)
Coste: 300 px
Podrá comandar a su camarada para que este apague cualquier fuego que se haya producido en el interior del vehículo; gastará una acción completa en hacerlo.

Mundo natal: Colonia minera

+3 a dos de estos atributos (Agilidad, Percepción o Resistencia)
Habilidades: Perspicacia, Saber común (tecnología), Hablar idioma (Gótico bajo) y Competencia tecnológica
Talentos: Resistencia a frío, veneno y calor.
Ganan +10 a Navegar (Superficie) y perspicacia siempre y cuando sea bajo tierra
Tienen -10 a Navegar (Superficie) y perspicacia cuando este a la luz del día o en ambientes con luz artificial. Se puede evitar con gafas de sol o similares
Empiezan con +1 herida

Regimiento División naval

+3 Agilidad +3 Percepción, -3 Fuerza

Aptitud: Voluntad.

Habilidades iniciales: Operar (Aeronave), Navegar (Espacio), Saber académico (Cosmos)
Talento inicial: Sentido de combate

-------------------------------- o -----------------------------------

Tiradas: 7,9,19,2,6,16,3,17,8,2

CARACTERISTICAS
HA HP F R AG INT PER V EM
28 39 27 37 22 26 36 23 29
 

Puntos de Destino: 1

Mundo natal:+3 PER y +3 R

Tipo de Regimiento: +3 AGI, +3 PER, -3 FUE

Operador: +5 AGI
 

CARACTERISTICAS
HA HP F R AG INT PER V EM
28 39 24 40 30 26 42 23 29
 

 

 

- Tiradas (3)

Notas de juego

¿Voy bien?

Director: Sip, sabes algo de ladyvoncarstein?

Cargando editor
20/10/2014, 09:15
Sgt. Armand du Plessis
Sólo para el director

Ya hice la subida. Me quedan 100 PX, miraré a ver si me dan para algo más, sino lo dejo como está.

Una duda, he visto que pone en las reglas de creación algo así como "Talento del regimiento, bombardeo" No encuentro ese talento, ¿está en el manual básico?

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
 
PE Gastados
 
Mejoras adquiridas
Resistencia +10
 
350
 
Empatía +5
 
250
 
Voluntad +5
 
250
 
Mando +20
 
500
 
Into the jaws of the hell   400  
Tech-vox   250  
Get them!   200  
Get out of there!   200  
 
 
Cargando editor
20/10/2014, 11:35
Director

lo traduje, esta en la escena de creación de personaje

Bombardero (Bombardier) HP 40, entrenamiento con lanzador, Comp. tech Ataque Tecnología El pj puede hacer un ataque con un arma que tenga la cualidad de "indirecto" a un punto que no vea gastando media acción en lugar de una completa. Además, al lanzar granadas, tira dos veces para determinar la dispersión