No hago trampas: invoco mi poder divino como máster y fomento vuestra curiosidad y roleo xD
Sobre la equivalencia monetaria, planteate que los créditos son euros xD
Y sobre la frikada del planeta, debo decir que me ha molado (será que soy de ciencias y el tema de la gravedad (ligeramente superior a la del planeta tierra xD) me ha hecho gracia xD
Igual que me ha llamado la atención el hecho de que la población, a lo largo de la guerra, en vez de disminuir haya aumentado xD ¿Presupongo que incluyes a los "clones sin viavilidad confirmada", verdad? xD
Y ya que estás, explícame un poco como es la estructura física de vuestras sociedad, es decir, ¿Vivis en ciudades y pueblos? ¿Cómo son? ¿Teneis alguna particularidad arquitectonica destacable?
Religión antreri:
Tan solo existen dos dioses en la religión antreri.
- Ilua, diosa del amor, la sabiduría y la noche.
- Zuraky, dios del valor, el honor y el sol.
La cruz dual. Son dos circunferencias superpuestas. Símbolo de la dualidad y la unión divina. Puede ir desde el propio símbolo en su máxima simplicidad hasta algo como lo del dibujo.
Por debajo de ellos tan solo existen los 5 elementos del mundo (a veces se les llama como los Hijos).
- Fuego
- Viento
- Tierra
- Agua
Y de la unión de los 4 anteriores surge el Alma.
La cruz elemental. La circunferencia exterior representa al mundo, el todo. Cada brazo de la cruz uno de los elementos primarios, y el punto de unión es la Alma. En ocasiones se la representa sin la circunferencia y / o con un punto central más grueso.
(ya iré ampliando, que ahora no se me ocurre nada xD)
Subespecies antreri:
- Zero: constituyen un gran porcentaje de la población civil (alrededor del 21'15%), entre ellos se encuentran casi todos los clones de viabilidad no comprobada. Son grandes, grotescos, estúpidos y débiles. Los desechos de la sociedad. Pueden vivir una media de 25 años.
- Keón: clones de muy bajo estatus social y físico. Representan la mayor parte de la población civil (42'84%). Son semejantes a los Zero, pero no son deformes ni estúpidos. Se dedican a trabajos poco remunerados pero que requieren gran cantidad de trabajadores (fabricación, minería, construcción, limpieza...). Pueden vivir una media de 45 años.
- Nommo: clones diseñados para el ejército. Son incubados y tratados para acelerar el crecimiento, en 2 meses se obtiene un individuo adulto. Para suplir una educación y un entrenamiento militar se le instalan recuerdos implantados. Son fuertes, grandes, inmunes al dolor y no tienen voluntad propia, pero son torpes y no tienen muchas luces, con una iniciativa nula. Pueden llegar a vivir hasta 5 años (eso si no mueren antes en la guerra).
- Ange: clones de rango medio. Son abundantes entre la población civil (20'63%). Su apariencia es sencilla pero no desagradable, son bastante listos y hábiles. Se encargan de tareas administrativas (Tomish Oostat) o de servicios. Pueden vivir una media de 85 años.
- Tsuba: clones de alto rango, corporativos y gente de poder elevado. Son guapos, inteligentes y fuertes, algunos tienen cola, pues era la moda de antaño (aunque parte de ellos se la extirparon para no quedarse atrás). Representan un porcentaje muy bajo de la población civil (11,47%). Son inmunes a una gran variedad de enfermedades normales (no creadas en laboratorio), además sus capacidades regenerativas son sorprendentes, pudiendo recuperarse de cualquier lesión con el tiempo. Los padres de Illiath son de éste grupo. Pueden vivir una media de 124 años.
- Tsuba Plus: una versión nueva de los Tsuba. Más guapos, más inteligentes... a diferencia de los anteriores no son tan fuertes para tener una apariencia más agradable y a la moda. Illiath pertenece a éste grupo. Aún representan un grupo pequeño (3'91%). Se estima que deberían llegar a vivir una media de 145 años.
- Helix: versión de los Tsuba Plus para el combate. Un cuerpo de Tsuba Plus reforzado con implantes militares y una fuerza incrementada. Los experimentos prometen y pueden significar un vuelco en la guerra, pero el proyecto aún se encuentra en una fase temprana).
Moda antreri:
Para los antreri de subespecies inferiores es típico el añadido de implantes que mejoren o cambien su cuerpo. Los más baratos son los cibernéticos y solo unos pocos tienen la suerte de poder acceder a los biológicos. Entre algunas operaciones usuales se encuentran: extirpación de los ojos por unos mejores, músculos sintéticos, huesos endurecidos con microfibras, bloqueo de obesidad, cirugía estética... también abundan los pendientes, piercings y otros complementos adheridos al cuerpo de una forma u otra.
Los antreri de subespecies superiores no requieren esas modificaciones corporales. Además, no pueden llevar piercings ni similares puesto que con su nivel regenerativo deberían renovarse los agujeros cada vez que se los quitasen (y si no lo hicieran, a las horas les resultaría molesto y doloroso).
La mejor forma de demostrar la superioridad de un cuerpo es mostrarlo. Para los antreri, la ropa es un complemento más, como quién decide llevar o no un colgante. Mientras que para los pobres es típica la desnudez por falta de dinero para "caprichos", para los poderosos lo es por orgullo.
Ésto no quiere decir que nadie lleve ropa y que sea una civilización nudista... para comenzar, nadie va con los genitales al descubierto nunca. Es cuestión de higiene y sentido común. Además, quienes se lo pueden permitir, suelen comprar trajes y vestidos para variar e insinuar. El uso de collares, brazaletes, pulseras y demás complementos es tan habitual como en casi todas las especies. Además, está mal visto presentarse en casa de otro sin ropa... solo los anfitriones pueden ir desvestidos si lo desean (a no ser que ellos mismos digan otra cosa en la invitación).
Existen variaciones en la moda de vestir dependiendo del sexo. Las mujeres suelen llevar vestidos de colores vistosos y alegres (blanco, rojo, azul celeste, naranja...), los hombres de colores oscuros y serios (negro, azul marino, marrón...). Además, también se ha extendido mucho la pintura corporal, aunque solo entre las clases altas debido a que se requiere ayuda y mucho tiempo libre para usarla, y solo un modo de vida sin trabajos físicos permite lucirla. Entre las clases bajas predominan más los tatuajes, aunque el cambio de piel de cada año hacen que no sean duraderos.
El calzado, al igual que el resto de objetos antreri, aboga por la sencillez y la comodidad. Solo es usa para caminar en la calle, una vez entras en casa se deja en el recibidor.
Entre los peinados tan solo existe una convención, solo las mujeres y los niños pueden llevarlo largo. Los hombres lo llevan corto o, más habitualmente, rapado. Un hombre que lleve el pelo largo, o una mujer que lo lleve corto o rapado, está mostrando abiertamente su homosexualidad (cosa que no está mal vista entre los antreri).
El planeta carece de nombre "oscuro", nunca le prestaron atención ha ciertas cosas, como para darle importancia al nombre del mismo, pero adoptaron el nombre con el que la raza de la superficie le llamaba: Osmeria.
La guerra ha traído problemas del índole cuantitativo, en cuanto a recurso y mucho mas en cuanto a la cantidad de población adulta. Si bien a los doce años ya se convierten en soldados, políticos o lo que fueran, la alta natalidad y mortalidad en sus primeros años no contribuyen a reforzar las filas en el frente común contra los otros planetas. Algunos han llegado a plantear el reducir la edad en que entran a servir al ejercito. los militares se redujeron en un 30%, habitantes de mayor edad e infantes (cuevas de nacimiento) 35%, personal no militar 10%. (los numeros totales fijalos vos, porque no voy a poner que quedaron vivos 99999999999 oscuros, contra 5000 antreri, etc)
Las ciudades arrasadas no son de relevante importancia, ya que están acostumbrados a vivir en cuevas. Algunas ciudades, especialmente al norte del planeta fueron arrasadas, pero los sobrevivientes se internaron tierra dentro y siguieron practicante con la misma estructura jerárquica.
Lo mas desalentador es la perdida de tecnología, ya sea en naves, armas, instalaciones, ya que los oscuros carecen de la habilidad de replicarlas de manera exitosa y rápida (logra hacerlas, pero demoran demasiado). Por eso se valen de contrabandistas para la compra de las mismas.
Los vehículos terrestres y naves son de individuales y comprenden un 70% de las fuerza de ataque. Son de incursión rápida y eficaz, pero de daño relativamente menor a las de sus oponentes. Las naves de mayor porte son utilizadas para el traslado de las mismas y de grupos de infantería, blindadas pero sin mayor carga ofensiva.
Si falta algo que no explique, avisame XD
Me vale perfectamente para hacerme una idea. Mañana lo depuraré y como de costumbre presentaré texto definitivo para que le echéis un ojo.