En esta escena iréis colgando vuestras historias y fichas, así como realizando las tiradas necesarias. En vuestra ficha personal de personaje os he colgado la plantilla de ficha que usaremos.
Aquí podremos encontrar la forma de generar nuestros personajes, si tienen dudas de algunos de los conceptos desarrollados no tengan miedo y pregunten, al final y al cabo, además de divertirnos siempre debemos aprender algo.
Femenino | Masculino |
+2 Des, +2 Int/Sab, +2 Car | +2 Fue, +2 Des/Con |
Vel. 30', Nado 60' | Vel. 30', Nado 60' |
Ver en la oscuridad 60' | Ver en la oscuridad 60' |
1 cantrip de cualquier clase adaptado* | Armadura base 13, no 10 |
Inspiración: Recuperación arcana** | Inspiración: Nuevas energías*** |
Todo naga tiene una mutación con la que nació o que ha experimentado hasta el momento de la partida:
* 1 cantrip adaptado quiere decir que si se elige un cantrip de otra clase cuyo atributo no sea el principal de tu clase se cambia el del cantrip para que sí lo sea.
** Inspiración: Recuperación arcana: cuando gastes tu inspiración en tener ventaja en una tirada también recibirás los beneficios de la Recuperación arcana al instante, recuperando así espacios de conjuro. Los espacios de conjuro pueden tener un nivel combinado igual o menor que la mitad de tu nivel de personaje (redondeando hacia arriba) y, como máximo, nivel 5. Por ejemplo, si eres un mago de nivel 4, puedes recuperar hasta un valor de dos niveles de espacios de conjuro. Puedes recuperar un espacio de conjuro de nivel 2 o dos espacios de conjuro de nivel 1.
*** Inspiración: Nuevas energías: cuando gastes tu inspiración en tener ventaja en una tirada también recibirás los beneficios de las Nuevas energías al instante. Recuperando un número de puntos de golpe igual a tu dado de golpe + tu nivel de personaje, cualquier exceso en puntos de vida por encima de tu máximo se convertirá en puntos de vida temporales. Por ejemplo, si eres un guerrero de nivel 4 al que le faltan 7 puntos de vida, podrías recuperar 1d10+4 y de sacar un 12 en la tirada recuperarías todos los puntos de vida que te faltaban y ganarías 5 puntos de vida temporales.
Bueno, una vez que ya hemos elegido que y quien vamos a ser pasamos a la parte de las tiradas y armado propiamente dicho de nuestro personaje.
Todos comienzan con Nivel 1, con lo que cuentan con toda la información necesaria en los post anteriores. Cualquier duda o consulta (que no tenga que ver con las tiradas) incluyan a todos sus compañeros, ya que la idea es conocer el sistema y para ello es mejor que todos sepan la respuesta o el desarrollo de las preguntas que tengan.
Vamos a utilizar el sistema estándar de armado de personaje.
Se van a hacer 12 tiradas. Cada una de ellas de 3D6 y divididas en 2 columnas.
Resultados 1-6 tiradas | Resultados 7-12 tiradas |
Recuerden hacer las tiradas desglosadas. Seguramente en algún caso les va a salir un 1. Ese dado se tira de nuevo. Para ello utilicen el título de Rectificación de Tirada X y se usa el dado que salga ahí. Si es un 1 de nuevo, se tira otra vez.
Los bonificadores son igual que en el resto de las versiones.
Base | Bonificador |
10 | 0 |
12 | 1 |
14 | 2 |
16 | 3 |
18 | 4 |
Punto importante: En esta versión, bajo ningún concepto (excepto por objetos mágicos) la característica del personaje puede superar los 22 puntos ni tener un bonificador mayor a +6 (nuevamente pongo que esto es excepto por objetos mágicos).
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Clase y Nivel: PX: Altura: Carga transportable: |
Trasfondo: Rasgos: Ideales: Vínculos: Defectos: |
|||||||||||||
Característica | Puntuación | Modificador | TS | Atributos | Ataques | |||||||||
Fuerza | Bono de Competencia: | |||||||||||||
Destreza | CA: | |||||||||||||
Constitución | Iniciativa: | |||||||||||||
Inteligencia | PG: | |||||||||||||
Sabiduría | Actuales: | |||||||||||||
Carisma | Velocidad: | Inspiración | Si/No | |||||||||||
HABILIDADES *(Competencia gana BC) |
||||||||||||||
NOMBRE | Total | Competencia | Nombre | Total | Competencia | |||||||||
Acrobacias (Des) | Medicina (Sab) | |||||||||||||
Arcana (Int) | Naturaleza (Sab) | |||||||||||||
Atletismo (Fue) | Percepción (Sab) | |||||||||||||
Engañar (Car) | Perspicacia (Sab) | |||||||||||||
Historia (Int) | Persuasión (Car) | |||||||||||||
Interpretación (Car) | Religión (Int) | |||||||||||||
Intimidación (Car) | Sigilo (Des) | |||||||||||||
Investigación (Int) | Supervivencia (Sab) | |||||||||||||
Juego de Manos (Des) | Trato con Animales (Sab) | |||||||||||||
Idiomas | ||||||||||||||
RASGOS |
||||||||||||||
CONJUROS |
||||||||||||||
CARACTERÍSTICA | ATAQUE DE CONJURO | DIFICULTAD | LÍMITE DE PREPARACIÓN | |||||||||||
0 | ||||||||||||||
1 | ||||||||||||||
Preparados | ||||||||||||||
EQUIPO |
||||||||||||||
CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | ||||||||||
Dinero | Peso Total |
Podéis encontrar las clases* aquí: https://dungeon20.com/games/dnd-5/professions
Podéis encontrar el equipo aquí: http://dnd5ed-reglas-basicas.blogspot.com/2014/08/chapter-5-equipment-6_31.html
Podéis encontrar los hechizos*: https://dungeon20.com/games/dnd-5/spells
Podéis encontrar los rasgos de personalidad en cada trasfondo**: https://dungeon20.com/games/dnd-5/backgrounds
Con respecto a los Rasgos de personalidad, ideales, vínculos y defectos, no estáis obligados a elegir los de el trasfondo que tienes, tan sólo sirve de ejemplo y aquí sí ejerceré censura y procuraré que haya acuerdos entre jugador y máster para evitar potenciales conflictos.
IMPORTANTE: Ignorad el alineamiento. Provenís de una sociedad maligna, orgullosa y noble cuya moral y ética daría para diatribas que no son la razón por la que hemos venido a esta partida. Alguien maligno para los estándares naga no tendría cabida en este ejército, al igual que tampoco alguien caótico e ingobernable. Todos sois leales súbditos de la Reina Aszhara y envidiable séquito de Thespia.
Idioma | Hablado por | Considerado | Acceso | Regla |
Nazja | Nagas | Imprescindible | Todos | 'común', no cuesta |
Thalassiano | Elfos de Sangre | Intelectual | Privilegiado | 2x1 con Eredun |
Eredun | Demonios | Profano | Privilegiado | 2x1 con Thalassiano |
Nerglish | Makrura y murlocs | Vulgar | Plebeyo | 2x1 con Goblin |
Goblin | Goblins | Pusilánime | Plebeyo | 2x1 con Nerglish |
Zandali | Trolls | Místico | Privilegiado | 2x1 con Darnassiano |
Darnassiano | Elfos Nocturnos | Profano | Privilegiado | 2x1 con Zandali |
Dracónico | Dragones | Intelectual | Privilegiado | 2x1 con Kalimag |
Kalimag | Elementales | Místico | Privilegiado | 2x1 con Dracónico |
Vrykul | Gigantes | Vulgar | Plebeyo | 2x1 con Arathi |
Arathi | Humanos | Obsceno | Plebeyo | 2x1 con Vrykul |
Importante: Si por la razón que sea te haces con un idioma en concreto (como por ventajas, defectos o clase) NO obtendrás su parejo de gratis pero, si invirtiesen en aprender el parejo sí que podrás aprender de gratis otro idioma del mismo acceso (Plebeyo/Privilegiado).
Altura y peso: A tener en cuenta siempre la dismorfia entre géneros, el que casi siempre vayáis encorvados (en especial los varones) y que haya mucha facilidad para alterar tu altura como muestra de respeto o intimidación hacia otros. El que un naga plebeyo se yerga ante una Quel'dorei sin que esta lo solicite es considerado un desafío.
Género | Longitud | Altura (erguido) | Peso |
Femenino | 2,5-4 metros | 1,75 - 2,25 metros | 90-160 kilos |
Masculino | 3-5 metros | 2-2,75 metros | 150-300 kilos |
* En caso que haya clases, especializaciones, hechizos o dotes de libros que no sean el básico y que os interesen, por favor consultadlo conmigo primero.
** Si tienes una idea clara de lo que tu personaje es y ninguno de los trasfondos se ajusta bien, descuida, coméntamelo y prepararemos algo juntos.
Construir la personalidad de tu personaje-el conjunto de características, peculiaridades, hábitos, creencias, y defectos que le dan a una persona una identidad única-te ayudarán a traerlo a la vida mientras juegas. Aqui presentamos cuatro categorías de características: rasgos personales, ideales, lazos y defectos. Más allá de estas categorías, piensa acerca de las frases o palabras favoritas de tu personaje, tics y gestos habituales, vicios y manías, y cualquier cosa que puedas imaginar.
Cada trasfondo que se presenta más adelante en este capítulo incluye sugerencias sobre características que podrías usar para fomentar tu imaginación. No estás ligado a eas opciones, pero son un buen punto de partida.
Dale a tu personaje dos rasgos de personalidad. Los rasgos de personalidad son formas pequeñas y simples para ayudar a diferenciar a tu personaje de cualquier otro personaje. Tus rasgos de personalidad deberían contarte algo interesante y divertido sobre tu personaje. Deberían ser autodescripciones específicas
sobre qué hace que tu personaje destaque. “Soy inteligente” no es un buen rasgo, porque describe a muchos personajes. “He leido cada uno de los libros de Candelero” te cuenta algo específico sobre los intereses y la disposición de tu personaje.
Los rasgos de personalidad quizás describan las cosas que le gustan atu personaje, sus logros pasados, cosas que tu personaje teme o que no le gustan, tu comportamiento o costumbres, o la influencia que tienen en él sus puntuaciones de característica.
Un buen punto de partida para empezar a pensar sobre los rasgos de personalidad es fijarse en tus puntuaciones de característica más alta y más baja y definir un rasgo relacionado con ellas. Puede ser tanto positivo como negativo: quizás trabajaste muy duro para tener una baja puntuación, o puedes ser arrogante en realación a tu puntuación más alta.
Describe un ideal que de fuerzas a tu personaje. Tus ideales son aquellas cosas en las que crees con mayor fuerza, tus fundamentos morales y principios éticos que te hacen actuar de la forma en que actuas. Los ideales engloban todo desde tus metas en la vida hasta tus creencias más básicas.
Puede que los ideales respondan cualquiera de estas preguntas: ¿Qué principios no traicionarías nunca? ¿Por qué te sacrificarías? ¿Qué te impulsa a actuar y te guía hacia tus objetivos y ambiciones? ¿Cuál es la cosa más importante por la que luchas?
Puedes elegir cualquier ideal que quieras, pero el alineamiento de tu personaje es un buen punto de partida para empezar a definirlos. Cada trasfondo de este capítulo incluye seis sugerencias de ideales. Cinco de ellos están ligados a aspectos del alineamiento: legal, caos, bueno, malvado, y neutral. El
último tiene más que ver con el trasfondo en particular que con perspectivas éticas o morales.
Crea un vínculo para tu personaje. Los vínculos representan la conexión del personaje con la gente, lugares, y eventos en el mundo. Te atan a cosas relacionadas con tu trasfondo. Quizás te inspiren heroismo, o te dirijan a actuar en contra de tus propios intereses si se encuentran en peligro.
Pueden funcionar de forma parecida a los ideales, alentando a un personaje hacia sus motivaciones y metas.
Los vínculos quizas responda alguna de estas preguntas: ¿De qué persona te preocupas más?¿Con que lugar sientes una conexión especial?¿Cuál es tu pocesión más preciada?
Quizás tus lazos esten atados con tu clase, tu raza, o algún otro aspecto de la historia o personalidad de tu personaje, puede que ganes nuevos lazos en el transcurso de tus aventuras.
Por último, escoge un defecto para tu personaje. La debilidad de tu personaje representa algún vicio, comportamiento compulsivo, miedo o debilidad-en particular, cualquier cosa que alguien podría aprovechar para arruinarte o hacer que actues en contra de tus propios intereses. Más importante que un rasgo de personalidad negativo, un defecto puede que responda a cualquiera de estas preguntas: ¿Qué es lo que te pone rabioso?¿A qué persona concepto o evento le tienes terror?¿Cuales son tus vicios?