¡Enhorabuena chicos! ¡Lo habéis conseeguido! ¡Felicidades por terminar el Capítulo 1 con éxito! Lo único que espero es que lo hayáis disfrutado tanto como yo lo he hecho.
Pero antes de cerrar la partida, dar los positivos, reestructurarlo todo, borrar off-topics y empezar con los preparativos del siguiente capítulo… ¡Llega la primera encuesta oficial de la Banda de las Caracolas! Más allá de la sensación de satisfacción seguro que hay crítica constructiva tanto positiva como negativa que tenéis hacía mi. Y la mejor manera de por lo menos intentar mejorar, es sabiéndolo. Así que dentro vídeo encuesta:
1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a esta aventura?
2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?
3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?
4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?
5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?
6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?
7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?
8. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme? Algo que quieras contarme o decirme. Esta es tu zona libre. ¡Pon lo que quieras!!
Yo aprovecharé para contestar a la encuesta y transmitiros mis propias impresiones cuando hayáis respondido vosotros. No por tener ningún interés en ser el último, es por aquello de poder responder a vuestra pregunta número 8. De todas formas, responder a la encuesta es algo totalmente opcional. Si alguno no quiere hacerlo, no hay problema.
Por norma general, suelo aprovechar este post-aventura, además de para la encuesta, para contar algunas curiosidades sobre la aventura. En este caso, al no ser una aventura original mía sino seguir un guión, hay menos curiosidades… ¡PERO ESO NO SIGNIFICA QUE NO HAYA NINGUNA!
Vamos a empezar por las básicas, algunas cosillas sobre el mundo.
- Si habéis entrado en la lista completa de dioses, habréis visto que forma parte de una “partida” que uso a modo de Lore. Si habéis bicheado por ella os habréis fijado que el continente de Mercatia es una suerte de europa y Benerluxia (que no deja de ser una minicopia a algo más pequeña escala de la Costa de la Espada) se encuentra en donde está la Benelux. ¡Claro! Benerluxia y Benelux. Y por eso, los apellidos de muchos personajes que en la aventura original estaban en inglés, han sido aproximadamente traducidos al neerlandés: Noitmeer, Tonelspeler, Solvmanen… Todo de origen de por allá.
- Supongo que ésta es bastante evidente (porque tenemos un capellán de Altair), pero por si no os habéis fijado, todos los dioses tienen nombres de estrellas.
Y ya entrando más sobre la aventura en cuestión:
- Estoy muy decepcionado de que nadie haya dicho nada sobre Kernie D. Masters que era una auténtica referencia a mi propia persona. Kernel Dungeon Master. Que esté aquí verbalizándolo y que nadie lo dijera en su momento en el off-topic, duele xD.
- Aunque hemos seguido el guión de la aventura de una forma bastante fiel, estoy bastante satisfecho de haber podido meter cambios y guiños. Siendo mi primera experiencia con una aventura ya escrita (y después de la experiencia no será la última) me preocupaba sentirme atado de pies y manos y ha sidotodo lo contrario. El mayor ejemplo de esto va a ser el cambio de la Mansión Cráneo de Troll (que se encuentra originalmente en el distrito norte) a la que he cambiado de distrito porque la situación lo merecía. Pero no es la única cosa en la que estoy metiendo mano: la presencia de Alterión, los posibles caracolas PNJs... Muy satisfecho, la verdad.
- Por supuesto, en una charla sobre curiosidades no puede faltar una mención especial a Bruz el No-Tuerto, algo que no estaba absolutamente preparado y que ha dado pie a una situación bien hilarante. Era uno de los puntos de la aventura que al leerlo me resultaba más complejo de gestionar. No sabía muy bien qué hacer con vuestra llegada a la guarida de las alcantarillas. ¿Pelear con un sólo goblin? ¿Que se fuera corriendo? Por suerte, la magia del rol hizo su trabajo a la perfección. Así que muchas gracias :D.
- Y tampoco puedo dejar de pasar mención con vuestro terror a las puertas. ¡Sed más aventureros y menos agentes de una unidad GEO! Y es algo que suelo recomendar en muchas partidas, ¿qué es lo peor que puede pasar? ¿Que os den un golpe? ¿Que vuestro personaje cometa un fallo? Es mucho mejor eso a quedaros dándole vueltas a una situación sin que nadie avance. He visto más de una partida que empieza a perder fuelle porque nadie quiere arriesgarse. ¿No lo veis vosotros igual Porque… y lanzo ya el globo-sonda. Si aquí siguiéramos todos sin problemas y con ganas de darle caña a esto del rol, me gustaría continuar con la Mazmorra del Mago Loco después de terminar el Golpe de los Dragones. Y si en una mazmorra nos paramos a cada puerta…. ¡Ay dios no me lo quiero ni imaginar!
Y con esto ya os libro de mi tocho-post. ¡Espero que hayáis disfrutado de este primer capítulo y que estéis con ganitas de empezar el segundo!
¡Gracias por haber llegado hasta aquí!
Ipad work mode.
A. Pues te aseguro que no me había dado cuenta que el Falso Volo eras Tu. Si lo llego a saber no dejo que Lav le hable así. Pobrecito Kernel.
B. Lo cierto es que me había dado cuenta de que varios nombres eran de estrellas, pero no me di cuenta de que todos lo eran. Así que como empieza a notarse, no soy tan perspicaz como creo pensar.
C. Bruz el No-Tuerto, me daba mucho miedo. Me imaginaba una super emboscada por dos flancos, con moñecos a cubierto y nosotros perdiendo puntos de golpe como si no hubiera un mañana. Pero, que era lo que temias tu, porque no se bien que dice el modulo y que había en el mapa que no vimos.
D. Mas que las puertas cerradas. Soy de la opinión de que las puertas han de sortearse y entrar a las salas. Pero muchas decadas de trampas en las mismas puertas (Cosa poco logica para los que deambulan por los dungueons) hace que la gente les tenga respeto. Yo soy de patada a la puerta y luego ver que me muerde el culo.
1. 7/10 Porque los Nivel 1 no llegan al nivel de epicidad o drama como para ponerle un 10 Pero lo de amigos de la infancia ha sido un invento muy bueno, y estoy viendo que da para mucho drama.
2. Pues… tras darle al coco un par de minutos creo que es algo fuera de la trama y los PJs, el ritmo es lo que me ha ganado de la partida. Hemos ido a buen ritmo, no nos hemos centrado durante seis meses en salir o entrar a una escena, y eso es de agradecer para no perder el hilo. Pero… no es lo que pides, hablas de la aventura. De la aventura no destaco nada. Me ha gustado todo por igual, y ha habido momentos tensos y de risas por igual.
3. Lo que menos… no se me ocurre nada. Si al finalizar se me ocurre algo vuelvo a este punto. Si no, pues eso que nos llevamos.
4. Jajajajaa. Pues que nos hubieran hablado de la mansión en vez de un premio en metalico. Ahora en serio. Creo que la aventura esta bien, aunque obviamente no es la partida introductoria de una caja basica. Realmente meternos en un mini dungeon con un Mindflayer me parecía super heavy, pero salió por patas, imagino que por cosas del guion.
Pero ha sido una buena toma de contacto con tu ambientación, que es la mejor parte, y sobre todo con la mesa y los personajes. Así que no tocaría nada.
5. A mi PJ lo quiero ver metido en el pozo en lo emocional y ver como sale a base de amistad y fé. Creo que eso es mas interesante que ver al típico buenazo que es super amigable y buena honda. Drama interno. Solo eso.
6. Pues en AguasFrias quiero aventuras urbanas. Con muchas calles, NPCs recurrentes, sitios a los que ir que se queden en el mapa. Me gustan las aventuras de dar vueltas por el mapa, e ir de pueblo en pueblo y reino en reino, pero me apetece que esta sea urbanita. Y ver que pasa con esa casa. Que tiene de entrada un nombre horroroso, no podemos llamarla la masión PlayCaracola?
7. Creo que tu dirección esta bien. Y tampoco soy de los que van opinando de la dirección de los demás. Me he entretenido, y creo que aunque hemos hablado mucho sobre reglas “caseras”, al final tu tienes una visión de como funciona y yo quiero adaptarme a ella. Y de momento todo me parece guachi.
8. Mi pregunta, que es por un susto que me acabas de pegar con lo de la mazmorra del mago loco. Es cuantos capítulos/partidas crees que durara Este Golpe de los Dragones.
No te pido que me digas cuantos son, o cuanto duraran, se que eso es imposible de saber con certeza, pero para hacerme una idea de a donde nos lleva esto y sacar cuentas.
No recuerdo cuando empezamos, pero fue el año pasado, y hemos terminado un solo capitulo. Creo… no creo, se, que la mazmorra del mago loco termina a Nivel 20, eso es muuuuucho condumio que masticar.
Por cierto, ¿se sube de nivel?
Y tras la tipica pregunta de jugador me despido para ir a leer la siguiente escena que tenga que leer.
¡Me encanta este NPS roleril! Gran iniciativa Kernie... digo, Kernel.
Ahora voy con mi respuesta a la encuesta:
1) 9/10. Para ser de nivel 1 anduvo de diez, y surgieron cosas súper interesantes. Lo único que a veces me chirría son los rieles de toda aventura preparada, que a veces son más claros y otras veces no tanto. De todas formas, creo que anduvieron bien. En los primeros niveles creo que son necesarios. Coincido con Kalep en que lo de amigos de la infancia es un excelente gancho.
2) Lo que más me ha gustado es que es el preludio a mucho quilombo jeje Nos metimos de lleno en la guerra entre bandas, y como introducción a lo que está sucediendo en la ciudad creo que anduvo muy bien. Agrego: la interrelación entre los personajes y el contexto.
3) Lo que menos me gustó fue lo de los rieles, pero como dije antes, son necesarios a nivel bajo, así que no son determinantes.
4) Creo que nada.
5) Es interesante lo que ya sucedió, porque en cierta manera Rabi se siente responsable de lo que le suceda al grupo, por eso también querer protegerlos, y a la vez con la mansión considera que puede llegar a ayudar a otros. Rabi desea seguir estudiando, poniendo en práctica sus aprendizajes, recorrer la ciudad, conocer más secretos, ayudar a otros... y de ahí todos los dilemas que se irá encontrando. La vida misma... XD
6) Urbanas. De entrada siempre me he quedado a medias con ese tipo de partidas. Kalep lo describió muy bien. Además, creo que Rabi tiene mucho para aportar siendo que conoce bien la ciudad (ventaja de Huérfano) y siempre una ciudad tan grande, con además tanto movimiento interno, promete.
7) ¿Consejo? ¿Yo? No me considero a la altura de semejante cuestión jeje
8) No sé cómo será la del Mago Loco, pero si es Mazmorreo puro y duro, ahí ya no me copa tanto. Me gustan más las partidas que tienen trasfondo, relaciones... y con combates, por supuesto. Como por ejemplo promete ésta.
+1 a saber si subimos de nivel :D Creería que sí ;)
Esto es más detalle anecdótico que no tiene que ver con la partida: mientras más juego Savage Worlds, menos me gusta D&D, como que le veo más fallas. Pero más allá de eso, hay un nosequé atractivo. Tal vez la costumbre :D
¡Gracias Kalep por este espacio! Creo que suma mucho, y habla bien de vos :)
1, 2, 3. Como soy un anarquista caótico juntaré las preguntas y esquivaré el ponerle un número.
En términos generales (y como conclusión) la aventura me ha gustado y la he disfrutado mucho.
Empiezo con lo que menos me ha gustado que es más rápido: es una aventura de nivel 1 enfocada claramente como introducción a una campañita más grande, por lo que los raíles tiene que estar ahí. Te tienen que presentar cositas y es sencillo tirar pa'lante.
Y voy con lo que más me ha gustado: como aventura de nivel 1 enfocada claramente como introducción a una campañita más grande, cumple su papel bastante bien. Se presentan varios grupos de poder (el noble, la guardia y el capitán, 2 bandas criminales) y te muestra algo que no esperas y que tal vez encuentres si sigues adelante (un devoramentes). Te mueve por varios lugares en vez de ser algo como ''entra en esta mina, explórala, coge el tesoro, pírate, fin''.
El detalle de ser un grupo de amigos reencontrados me gusta mucho como ya dije, y generar un pasado común la verdad es que fue muy interesante.
4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?
Si tuviese que dirigir esta aventura con mi grupo habitual, no cambiaría nada. Igual quitaría al puñetero cieno ácido, pero porque les tengo algo de manía personal (-_-)
Eso de joderle la Armadura a un personaje de nivel 1 que no tiene ni un duro, y que de un soplido te matan, me parece de ser un diseñador de módulos con mala leche XDDD
5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje? Obtener una capa de élfica y un mosquete.
Emplear el recurso del contacto criminal (tanto para lo bueno como para lo malo). Y como el jugador que lleva a Lia es más caótico que su propio PJ, los ''dilemas'' nunca están de más. Los elfos son unos estirados y hay que darles caña XDDD
6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?
Coincido con Dae Din y Kalep, aprovechando que estamos en una ciudad, cositas ''urbanas''.
Y en relación con la pregunta 5: como jugador me gusta conocer Lore, aunque luego soy un desastre para recordarlo, pero la sección de ambientación la consulto cada 2 por 3. Así que si los PJs van descubriendo cositas del mundo, yo encantado de la vida.
Y también si podemos ir sabiendo/construyendo más cositas sobre el Lore común de los Caracolas en sus años mozos, buah, brutal.
7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?
Continúa con ella. Me parece una forma de dirigir coherente con lo que quieres jugar/contar/mostrar/transmitir.
Copio-pego algo que ya dije: contando que D&D5e deja espacio para interpretaciones y añadiduras, la manera de aplicar el sistema me ha parecido bien; y las reglas caseras que hemos ido viendo me parecen interesantes (hay algunas que no hemos tenido tiempo de aplicar pero creo que funcionarán también) y le dan un toque diferente.
8.1. ¿Hay algo que te gustaría preguntarme?
Si le llevo flores a Ax me perdonará?
8.2. Algo que quieras contarme o decirme. Esta es tu zona libre.
Si hay algo de la campaña que no te encaja, que no te gusta, que se te hace tediosa, por mi parte puedes fusilarlo. Es algo que igual resulta obvio, pero he visto directores seguir fielmente campañas ''porque lo que dice el autor es esto'' y llegar a zonas que, por lo que sea, no disfrutan preparándolas o dirigiéndolas: pues a tomar por saco.
y respecto a las curiosidades:
- con el tema de los nombres y las referencias... admito que voy empanao por la vida y no me entero de media :)
pero ahora has despertado a la bestia, voy a estar atento a cada nombre XDDD (luego seguiré sin enterarme, que me conozco)
- Bruz el no-tuerto... muy fan. Me dolería más clavarle una daga a Bruz que al noble Noitmeer.
- lo de las puertas... con Lia conceptualizada desde el trasfondo de Criminal-Espía me encaja que tenga esa ''precaución excesiva'' ante la incertidumbre, espiar antes de actuar. Pero coincido que eso no justifica que cada cambio de escenario tenga que ser lento y engorroso; me lo apunto
yo con muchas ganas de continuar! ^^
PD: como siempre, pido también perdón por el tocho post XD
Yo creo que lo de las encuestas lo haces sólo para fastidiarme y no porque te interesen. Que no me gustan. XDD
La intro ha estado chula y con ganas de continuar. Los compañeros geniales, el master ya no tanto pero a estas alturas ya no nos hacen la devolución. XDDD
Na, en serio. Ha estado muy bien. El tema de los railes no lo veo tanto. En realidad es que con la misión te dejan pocas opciones. Pero también es que al fin y al cabo son módulos hechos, no mundo libre. Y eso se tiene que notar por algún lado. No obstante en esta parte creo que no se nota tanto.
Lo único que no me gusta, no sé si quedó claro durante la partida o mis quejas en el off XD, es la recompensa. Me parece más una putada que una recompensa. Tienes que tener claro el tipo de partida o te puede pillar a contrapié, como me pasó a mí.
Pero vamos. Que no le puedo poner pegas a nada. Salvo el que me matases, obviamente, pero eso ya sé que es porque te caigo mal.
Ahora a subir de nivel, a ver si logro llegar a poder lanzar magia antes de que me maten.
Las curiosidades no he pillado ninguna, lo siento. Sí que es verdad que el transfondo lo he mirado lo justito. Para no equivocarme con los nombres y poco más. Sin contar el de las caracolas, que está genial y coincido con los demás en que es algo imprescindible para poder dar coherencia al grupo y que se mantenga junto. Si no cada uno se va por su lado y puede pasar de los demás. Es como lo de cuando empiezas una partida y preguntas si el grupo quiere conocerse de antes o no, yo siempre prefiero que se conozcan. Es más práctico.
Con respecto a la mazmorra del mago loco...Cuenta conmigo sí o sí. Hace tiempo que quiero jugarla y no me la he querido ni mirar por si acaso encuentro a algún loco que la quiera arbitrar.
Ale. Aquí está mí opinión. Ya puede lapidarme el jefe. XDDD
Esto es más detalle anecdótico que no tiene que ver con la partida: mientras más juego Savage Worlds, menos me gusta D&D, como que le veo más fallas. Pero más allá de eso, hay un nosequé atractivo. Tal vez la costumbre :D
Tú sí que sabes XDD.
Yo es a lo que más juego. De hecho estoy arbitrando Savage World Pathfinder, ahí ya lo tengo todo. Aunque seguramente en algún momento arbitre con el lore de Forgotten que me gusta un poco más.
Tú sí que sabes XDD.
Yo es a lo que más juego. De hecho estoy arbitrando Savage World Pathfinder, ahí ya lo tengo todo. Aunque seguramente en algún momento arbitre con el lore de Forgotten que me gusta un poco más.
jajjaja aún no he tenido la oportunidad de jugar Savage PF, que le tengo unas ganas importantes... así que cuando quieras arbitrar Forgotten, me tenés al pie del cañón.
Bueno, pues ya que habéis respondido todos el cuestionario voy a hacer yo lo mismo y de paso ir comentando algunas de las cosillas que habéis ido poniendo en cada pregunta (o de manera libre). Así que... ¡Dentro tocho!
1. Del 0 al 10, dónde 0 es Terroroso y 10 es Fantabuloso, ¿qué nota le das a esta aventura?
Pues yo va a ser la primera vez que voy a discrepar de los jugadores y de paso voy a poner un 10. Sí, sí, un 10/10. He disfrutado la partida de principio a fin. El ritmo, las interacciones, las líneas abiertas, la acción... Todo me ha gustado mucho. De mis partidas de D&D en Umbría, sin duda es la que he dirigido la que más he disfrutado y si contabilizo también las que he sido jugador, pues igual también lo es.
2. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la aventura?
Los jugadores. Llevo en Umbría 9 años y es la primera vez que me encuentro con un grupo en el que todos:
- Mantiene el ritmo.
- Tienen una calidad de posteo buena.
- Aporta a la aventura.
- Ayuda a tener un buen clima en la "mesa".
- Resuelve las discusiones y conflictos sin comportarse como niñatos egoístas que sólo piensan exclusivamente en su propia diversión.
¡Y encima siendo desconocidos! La verdad es que habéis sabido plasmar perfectamente el espíritu de las Tres Reglas de Oro. Así que sólo espero que todo siga así ^^.
3. ¿Qué es lo que menos te ha gustado de la aventura?
Yo aquí voy a mencionar dos cosas:
- Lo primero ese inicio de partida con dos bajas en una semana. La verdad es que fue una semana complicada porque le tenía MUCHAS ganas a la aventura y claro, empezar así pues es lo típico que puede acabar tumbando la partida. Pero como no hay mal que por bien no venga, gracias a las bajas llegó Deathstalker, así que bienvenido sea ese mal rato.
- En el combate final cometí varios fallos. Es algo que me da mucho rabia e incluso un poquito de ansiedad (xD). Porque yo no sé qué coño me pasa en esos momentos, que cada vez que me siento a postear mi cabeza cortocircuita. Empiezo a releerme los post y las reglas para intentar plasmarlo todo bien y siempre se me escapa algo. Hace años me pasó lo mismo en otra partida y tuve un jugador que se me puso un poco tocapelotas, así que os agradezco que aquí no haya pasado lo mismo. Y si me pasa en un futuro (que me pasará) os prometo que no es queriendo y os pido disculpas de antemano.
4. ¿Habrías cambiado algo de la aventura?
Habiéndole dado un 10 a la partida, nada xD.
5. ¿Qué cosas te gustaría que le ocurriesen a tu personaje?
Yo no tengo PJ así que por aquí no voy a opinar mucho :P.
6. ¿Qué clase de aventuras te gustaría jugar en un futuro?
Bueno, el futuro inmediato si que van a ser aventuras urbanas y ya que os he enviado el globo sonda de la Mazmorra del Mago Loco, voy a ahondar un poco más en algunas cosillas que habéis comentado.
- El Golpe de los Dragones lo voy a dividir en 4 o 5 capítulos, lo cual significa que llevamos un 20% o 25%. Yo creo por escrito toda la campaña serán entre dos y tres años. Todo depende también de cuánto podamos mantener el ritmo, subirlo o bajarlo.
- Sé que la Mazmorra del Mago Loco va desde nivel 5 hasta nivel 20. ¿Cuánto podría llegar a ser eso por rol escrito? No lo sé xD. Pero no una campaña como esa no la plantearía como un fin, sino como un trayecto. Mi objetivo de esa titánica tarea no es recorrer todos los niveles del dungeon y llegar hasta el final (a diferencia de el Golpe de los Dragones), sino simplemente pasarlo bien y disfrutar lo que hagamos. Incluso en mi mapa mental ambicioso se me ocurre intercalar incursiones a Bajomontaña Ark Olaramordin, con otro tipo de aventuras en otros entornos. La Mazmorra del Mago Loco sería un marco de fondo sobre el que jugar con recorrer la mazmorra como objetivo principal.
- Aunque la campaña sea explorar una mazmorra, no va a ser solo explorar salas y superar desafíos. El vistazo por encima que le eché en su momento da pie a que hay misiones e interpretación. De hecho sin interpretación yo no me metería en ese follón. No juego a rol sólo para tirar dados.
- También esto es lo que quiere el Kernel de 2022-2023. Para 2024-2025 que acabemos el Golpe de los Dragones igual tengo otra cosa en mente. O igual nos sentamos todos y preferimos hacer La escarcha de la Doncella Helada o El Trueno del Rey de la Tormenta. Pero por eso es un globo sonda, para saber como respiráis al respecto ^^.
- De todas formas y para entrenar una partida centrada en una mazmorra, he empezado a preparar así muy lentamente una más pequeñita de elaboración propia. Para ver qué tal es la experiencia.
7. ¿Te gustaría darme algún consejo sobre mi manera de dirigir?
No tengáis problemas en decirme si X o Y no os gusta. Al final todos los días se aprende un poquito o te das cuenta de algo que no debes hacer. Yo soy honesto, mi máxima es hacer que la partida sea divertida con ese equilibrio entre payasear con el narrador cuando se da la situación pero sin dejar de tomarme en serio la trama. Pero si se diera el caso de que esa narrativa os saca de la partida, siempre podéis decírmelo. Por poner un ejemplo, vamos.
Pasamos a la ronda de preguntas.
Por cierto, ¿se sube de nivel?
Yess, pero para la próxima partida.
Si le llevo flores a Ax, ¿me perdonará?
Lo de las flores para pedir perdón es algo que se hace con las churris. ¿Me estoy perdiendo algo? :P
Si hay algo de la campaña que no te encaja, que no te gusta, que se te hace tediosa, por mi parte puedes fusilarlo. Es algo que igual resulta obvio, pero he visto directores seguir fielmente campañas ''porque lo que dice el autor es esto'' y llegar a zonas que, por lo que sea, no disfrutan preparándolas o dirigiéndolas: pues a tomar por saco.
Oh sí, no tengo problemas en pulirme cualquier cosa llegado el momento. En el capítulo 2 he ampliado/cambiado algunas cosas basándome en contenido fandom y también he hecho de las mías. ¡Faltaría más!
Y ya en cosas sueltas que habéis ido comentando...
A. Pues te aseguro que no me había dado cuenta que el Falso Volo eras Tu. Si lo llego a saber no dejo que Lav le hable así. Pobrecito Kernel.
Bueno, en esta partida Lav parece que tenía un 6 en Carisma. Se ha esforzado en llevarse mal con todo el mundo xD.
C. Bruz el No-Tuerto, me daba mucho miedo. Me imaginaba una super emboscada por dos flancos, con moñecos a cubierto y nosotros perdiendo puntos de golpe como si no hubiera un mañana. Pero, que era lo que temias tu, porque no se bien que dice el modulo y que había en el mapa que no vimos.
Los goblins están dormidos y la CD para no despertarla suele ser fácil, así que lo que el módulo plantea con más fácilidad es que pases de ellos (las puertas no están cerradas). La cuestión es que Rogen pifió y todo se desencadenó. Y ahí el desafío es "complicado" porque cada goblin está a un lado de la mazmorra (aunque hay un pasadizo secreto para el que está a la derecha). ¿Qué hacen dos goblins ante un grupo de aventureros? ¿Se ponen chulos? ¿Se ponen a pelear en un combate que han perdido de antemano? Tampoco los van a dejar de pasar de gratis, ¿no? Gestionar esa situación con verosimilitud es un desafio xD.
¡Ni me había dado cuenta que eras vos! jajaj Qué maestro. ¿Es autobiográfico también? ¿Tenés una mansión para dar? jeje
No que va, ni me sobran las propiedades inmobiliarias ni soy escritor ni mucho menos un dramas. Pero me hacía gracia que el motor de la aventura fuese un pseudónimo del DM xD.
Me dolería más clavarle una daga a Bruz que al noble Noitmeer.
Mira, una cosa que me llamó la atención fue la animadversión parcial al noble Noitmeer un poco porque sí xD.
lo de las puertas... con Lia conceptualizada desde el trasfondo de Criminal-Espía me encaja que tenga esa ''precaución excesiva'' ante la incertidumbre, espiar antes de actuar. Pero coincido que eso no justifica que cada cambio de escenario tenga que ser lento y engorroso; me lo apunto
Sí, sí, no te digo que no. Pero la muerte no te está esperando en cada esquina xD.
El tema de los railes no lo veo tanto. En realidad es que con la misión te dejan pocas opciones. Pero también es que al fin y al cabo son módulos hechos, no mundo libre. Y eso se tiene que notar por algún lado. No obstante en esta parte creo que no se nota tanto.
Si, yo en esta aventura tampoco veo tantos ráiles. Más allá de "tengo esta misión, acéptala" y "tengo esta recompensa, cógela". El resto de ir del punto A al punto B y al punto C, es más el devenir normal de la investigación. Que por cierto, podríais haber entrado en la tienda del contemplador de peluche que formaba parte de la aventura como parte de la investigación :).
Esto es más detalle anecdótico que no tiene que ver con la partida: mientras más juego Savage Worlds, menos me gusta D&D, como que le veo más fallas. Pero más allá de eso, hay un nosequé atractivo. Tal vez la costumbre :D
Cada vez me da más pereza meterme con nuevos sistemas. En quinta me metí a dirigir porque lo hice por rol 20. Pero leerme un manual para jugar sólo por foro... Ñeeeeeeeeeeeh xD.
Y creo que no me dejo nada en el tintero, si queréis comentar cualquier cosilla más este es vuestro sitio ^^.
Resuelve las discusiones y conflictos sin comportarse como niñatos egoístas que sólo piensan exclusivamente en su propia diversión.
Mierda. No he hecho bien mi trabajo entonces. XDD
No tengáis problemas en decirme si X o Y no os gusta.
Ya sabes que no me callo. Si lo que no sé es por qué me metiste. XDDD
Lo de las flores para pedir perdón es algo que se hace con las churris. ¿Me estoy perdiendo algo? :P
mmmm buena pregunta, antes de que los Caracolas separaran sus caminos no sabemos realmente qué pasaba durante todos esos años que pasaron juntos desde niños :P
Bueno, pues voy a cerrar esto, pero no sin antes mencionar algo que había pasado por alto.
¡Gracias Kalep por este espacio! Creo que suma mucho, y habla bien de vos :)
El espacio te lo ha dado Kernel, no Kalep. No sé como has podido confundirnos ¬¬.
¡A por el capítulo 2!