Con un rápido giro te deshiciste de uno de ellos lanzándolo contra otro. Habías liberado tus flancos, pero eso no evitaba que otros dos continuaran hostigándote.
Los derribados se revolvían incorporándose y recogiendo sus armas,mientras el quinto se negaba a dejarte espacio y se desplazo cauteloso hacia tí.
Motivo: Ataque Doshin #1
Dificultad: 20
Tirada (5): 1, 6, 3, 8, 6
Guardados (3): 8, 6, 6
Total: 20, Éxito
Motivo: DAño Doshin #1
Dificultad: 0
Tirada (2): 1, 8
Guardados (2): 8, 1
Total: 9, Éxito
Motivo: presa Doshin #4
Dificultad: 20
Tirada (5): 6, 9, 3, 2, 1
Guardados (3): 9, 6, 3
Total: 18, Fracaso
Doshin #1: Iniciativa 15,Ataca
Doshin #2: Iniciativa 12, Derribado, usa elturno para incorporarse
Doshin #3: Iniciativa 7, Se incorpora alcombate en defensa
Doshin #4: Iniciativa 21, Presa
Doshin #5: Iniciativa 10, Derribado, usa el turno para incorporarse.
Sin pensarlo dos veces me lanzo hacia delante realizando un corte horizontal en el estómago del Doshin que tan bravunocanadamente intentó amedrentarme.
- Te lo advertí. - le digo mientras la katana rasga su abdomen.
Motivo: Ataque Doshin 1 (2 Aumentos)
Dificultad: 0
Tirada (7): 4, 2, 7, 6, 9, 8, 49 (10, 10, 10, 10, 9)
Guardados (3): 49, 9, 8
Total: 66, Éxito
Motivo: Daño
Dificultad: 0
Tirada (7): 6, 1, 16 (10, 6), 2, 12 (10, 2), 4, 7
Guardados (2): 16, 12
Total: 28, Éxito
La Virgen....
Recupero el Vacío que Gasté para evitar Heridas. XD
¡Ike! -Gritó uno- Te vas a enterar. Comentó otro de ellos.Estás muerto cangrejo.Escupió un tercero y los doshin se ablanzaron sobre tí con rabia.
Motivo: Presa Doshin #4
Dificultad: 20
Tirada (7): 4, 4, 4, 4, 2, 18 (10, 8), 7
Guardados (4): 18, 7, 4, 4
Total: 33, Éxito
Motivo: Control Presa Doshin #4
Dificultad: 0
Tirada (4): 7, 16 (10, 6), 9, 19 (10, 9)
Guardados (2): 19, 16
Total: 35, Éxito
Motivo: Derribo Doshin #3
Dificultad: 15
Tirada (5): 8, 14 (10, 4), 9, 2, 4
Guardados (3): 14, 9, 8
Total: 31, Éxito
Motivo: DAño Derribo Doshin #3
Dificultad: 0
Tirada (2): 17 (10, 7), 1
Guardados (2): 17, 1
Total: 18, Éxito
Motivo: Fuerza Derribo Doshin #3
Dificultad: 0
Tirada (2): 4, 2
Guardados (2): 4, 2
Total: 6, Éxito
Doshin #1: Iniciativa 15,Gasta Vacío, 17 Heridas, fuera de combate.
Doshin #2: Iniciativa 12, Se incorpora al combate en defensa
Doshin #3: Iniciativa 7, Derribo
Doshin #4: Iniciativa 21, Presa en ataque total.
Doshin #5: Iniciativa 10, Se incorpora alcombate en defensa
A ésto se le llama corporativismo: Matas al jefe y bueno,actúan, perotocas a uno de ellos...
Motivo: Fuerza
Dificultad: 0
Tirada (3): 1, 9, 5
Guardados (3): 9, 5, 1
Total: 15, Éxito
¿Y ahora? ¿Puedo evitar ambas dos cosas?
Si tienes que tirar para evitar ser derribado. Después en elinicio de tupróximoturno(que es cuando se ve el control de lapresa) tiras lo otro.
No erers derribao, ajusta heridas y todo eso.
Si no soy derribado no hay heridas, ¿no?
El derribo produce daño normal y puede derribar.
Motivo: Fuerza+Jiujutsu
Dificultad: 0
Tirada (5): 7, 1, 4, 7, 5
Guardados (3): 7, 7, 5
Total: 19, Éxito
Gasto Vacío para evitar la Herida.
Pfff. Menuda Tirada de Mierda para el Control de la Presa....
Los Doshin no estaban precisamente para tonterías pero aún así su entrenamiento les pudo. El que te tenía aferrado giró la sasumata haciéndote caer,mientras otro de ellos trataba de arrebatar la katana de tus manos. Uno más se sumaba a aferrarte y el último de ellos aprovechaba para masajear tus costillas con un fuerte golpe con es asta del arma.
Motivo: DesarmeDoshin #2
Dificultad: 15
Tirada (5): 17 (10, 7), 2, 7, 3, 2
Guardados (3): 17, 7, 3
Total: 27, Éxito
Motivo: daño DesarmeDoshin #2
Dificultad: 0
Tirada (2): 1, 6
Guardados (1): 6
Total: 6, Éxito
Motivo: Fuerza enfrentada de deasarme
Dificultad: 0
Tirada (2): 4, 4
Guardados (2): 4, 4
Total: 8, Éxito
Motivo: Presa Doshin#3
Dificultad: 5
Tirada (5): 2, 9, 18 (10, 8), 17 (10, 7), 9
Guardados (3): 18, 17, 9
Total: 44, Éxito
Motivo: Golpe Doshin#5
Dificultad: 5
Tirada (5): 6, 9, 2, 2, 4
Guardados (3): 9, 6, 4
Total: 19, Éxito
Motivo: Daño Golpe Doshin#5
Dificultad: 0
Tirada (2): 7, 8
Guardados (1): 8
Total: 8, Éxito
Motivo: Control Presa+2
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 3, 2, 8
Guardados (2): 8, 3
Total: 11, Éxito
Doshin #1: Iniciativa 15,Gasta Vacío, 17 Heridas, fuera de combate.
Doshin #2: Iniciativa 12, Desarme, gasta vacío para tener un Aumento Libre.
Doshin #3: Iniciativa 7, inicia Presa
Doshin #4: Iniciativa 21, Controla presa y te derriba.
Doshin #5: Iniciativa 10, Golpea con elmango de la sasumata
Tiras Fuerza para evitar perder el arma.
Ajusta las heridas y comentame que tal.
Si aún estás activo tira para el control de la presa del siguiente turno. La dificultad es 13
Motivo: Fuerza
Dificultad: 8
Tirada (3): 9, 8, 2
Guardados (3): 9, 8, 2
Total: 19, Éxito
Ya me perdí del tema de Daños Recibidos. :S
Lo he recalculado, te tienen crujido a más no poder. He calculado 54 heridas contando el gasto de 3 de vacío para reducir heridas(y que conseguiste uno por relanzamiento de 10,s)
¿54? Eso Duplica mi Vida. :S
Hay que estar atento, y eso tambien es para mí.
En ese caso ... dale. Todo tuyo.
Hemos hehco un monton de post innecesarios.
Te he marcado cuando estás fuera de combate, Así que lo que ocurre a partir de ahí es superfluo, que los Doshin no se ensañan.