Partida Rol por web

El Último Suspiro de Isawa

Peldaños de Soledad.

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12/03/2014, 17:17
Director

Con un rápido giro te deshiciste de uno de ellos lanzándolo contra otro. Habías liberado tus flancos, pero eso no evitaba que otros dos continuaran hostigándote.

Los derribados se revolvían incorporándose y recogiendo sus armas,mientras el quinto se negaba a dejarte espacio y se desplazo cauteloso hacia tí.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Doshin #1: Iniciativa 15,Ataca

Doshin #2: Iniciativa 12, Derribado, usa elturno para incorporarse

Doshin #3: Iniciativa 7, Se incorpora alcombate en defensa

Doshin #4: Iniciativa 21, Presa

Doshin #5: Iniciativa 10, Derribado, usa el turno para incorporarse.

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13/03/2014, 10:10
Kuni Nakamoto

Sin pensarlo dos veces me lanzo hacia delante realizando un corte horizontal en el estómago del Doshin que tan bravunocanadamente intentó amedrentarme.

- Te lo advertí. - le digo mientras la katana rasga su abdomen.

- Tiradas (2)

Notas de juego

La Virgen....

Recupero el Vacío que Gasté para evitar Heridas. XD

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13/03/2014, 13:37
Director

¡Ike! -Gritó uno- Te vas a enterar. Comentó otro de ellos.Estás muerto cangrejo.Escupió un tercero y los doshin se ablanzaron sobre tí con rabia.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Doshin #1: Iniciativa 15,Gasta Vacío, 17 Heridas, fuera de combate.

Doshin #2: Iniciativa 12, Se incorpora al combate en defensa

Doshin #3: Iniciativa 7, Derribo

Doshin #4: Iniciativa 21, Presa en ataque total.

Doshin #5: Iniciativa 10, Se incorpora alcombate en defensa


A ésto se le llama corporativismo: Matas al jefe y bueno,actúan, perotocas  a uno de ellos...

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13/03/2014, 14:45
Kuni Nakamoto
- Tiradas (1)

Notas de juego

¿Y ahora? ¿Puedo evitar ambas dos cosas?


Si tienes que tirar para evitar ser derribado. Después en elinicio de tupróximoturno(que es cuando se ve el control de lapresa) tiras lo otro.


No erers derribao, ajusta heridas y todo eso.


Si no soy derribado no hay heridas, ¿no?


El derribo produce daño normal y puede derribar.

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13/03/2014, 17:38
Kuni Nakamoto
- Tiradas (1)

Notas de juego

Gasto Vacío para evitar la Herida.

Pfff. Menuda Tirada de Mierda para el Control de la Presa....

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13/03/2014, 23:41
Director

Los Doshin no estaban precisamente para tonterías pero aún así su entrenamiento les pudo. El que te tenía aferrado giró la sasumata haciéndote caer,mientras otro de ellos trataba de arrebatar la katana de tus manos. Uno más se sumaba a aferrarte y el último de ellos aprovechaba para masajear tus costillas con un fuerte golpe con es asta del arma.

- Tiradas (7)

Notas de juego

Doshin #1: Iniciativa 15,Gasta Vacío, 17 Heridas, fuera de combate.

Doshin #2: Iniciativa 12, Desarme, gasta vacío para tener un Aumento Libre.

Doshin #3: Iniciativa 7, inicia Presa

Doshin #4: Iniciativa 21, Controla presa y te derriba.

Doshin #5: Iniciativa 10, Golpea con elmango de la sasumata


Tiras Fuerza para evitar perder el arma.

Ajusta las heridas y comentame que tal.

Si aún estás activo tira para el control de la presa del siguiente turno. La dificultad es 13

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14/03/2014, 10:00
Kuni Nakamoto
- Tiradas (1)

Notas de juego

Ya me perdí del tema de Daños Recibidos. :S


Lo he recalculado, te tienen crujido a más no poder. He calculado 54 heridas contando el gasto de 3 de vacío para reducir heridas(y que conseguiste uno por relanzamiento de 10,s)


¿54? Eso Duplica mi Vida. :S


Hay que estar atento, y eso tambien es para mí.


En ese caso ... dale. Todo tuyo.

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19/03/2014, 17:09
Director

Notas de juego

Hemos hehco un monton de post innecesarios.

Te he marcado cuando estás fuera de combate, Así que lo que ocurre a partir de ahí es superfluo, que los Doshin no se ensañan.

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20/03/2014, 10:21
Kuni Nakamoto

Notas de juego

Dale pues. ;)