Partida Rol por web

En un sistema muy lejano... (Star Wars)

Mortal combat (NOT) -Combate Virtual

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02/07/2015, 22:13
Director

Tranqui,

Solo hago las aclaraciones a todos, asi aprovechamos de estar todos en la misma pagiina :D

 

Ánimo y Saludos!

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06/07/2015, 12:59
Aren Kress

Dado que no me hacen caso, me lanzo a por el siguiente enemigo más cercano a mi para tratar de sacarlo lo más rápidamente del combate. Tratando de conseguir que el resto se retire del combate al verse en clara desventaja.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+4)=16

Notas de juego

Perdonad el retraso pero no me salió que era mi turno... Lo siento.

Accion gratuita:hablar

acción de movimiento: mover 5

Acción estándar:atacar

PV: 20

Condición: sano

Posición: en pie

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Puntos de Fuerza: 6

Puntos de Destino: 1

Municiones: 65

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06/07/2015, 16:02
Director

Muchachos,

Gracias por hacer el esfuerzo y seguir las reglas.

Cuando termine el último de cada turno, denme un espacio de tiempo para determinar que paso. (por ejemplo, si alguno de los pnj's murio (resolver daños).

En otros foros también he visto que el daño se resuelve despues de las acciones del día, o a veces incluso despues de cada turno de cada personaje.

Creo que, desde hoy, mis personajes o actuarán al principio de cada turno (para los que ganen en iniciativa) o al final del tuurno de ustedes (para los que pierdan en iniciativa). 

De esta forma , por ejemplo, si mueren mis pnj's, será mas facil para ustedes decidir si redirigen su ataque a otro disponible.

Para esto, también voy a pedirles que seamos todos consecuentes y posteemos en orden y de acuerdo a quien le toque ok ?

 

Yo intentaré hacer lo mismo.

Si alguien, por algún motivo especial (fuera de su casa, enfermedad, o CUALQUIER otro válido) quiera alejarse un tiempo, le pido por favor que me avise para que podamos ayudarle con el roleo mientras está afuera, o si hay muchos fuera (festividades o Ganar alguna Copa Mundial de Futbol/Copa América/Eurocopa/Champions/ 50 millas de Indianápolis, etc) podamos pausar la partida un par de días o semana.

Estoy abierto a esas cosas, solo avisen ok ?

 

Saludos.

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06/07/2015, 16:10
Maleantes

Al verse lanzados el uno contra el otro, uno de los maleantes queda en el suelo, mientras el otro queda de rodillas.

Al acercarse Aren, golpea con su sable el que estaba ya casi moribundo, enterrando el sable al maleante, humeando sus ropas y traspasandolo en un sonido chirriante,  haciendolo caer al suelo, muerto.

 

Notas de juego

Orden de iniciativas:

Chance >> Aren >> Sand >> Rann >> Malo Maloso >> Ash >> Maleantes>> Anaron

Turno de SAND

Asi estamos en el mapa:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

 

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06/07/2015, 17:42
Sand dan Glokta

Ya habían caído todos los matones –ya solo quedas tu, y te quedan pocos segundos de vida-

Me dirijo al frente y le disparo a ver si terminamos con el pronto.

- Tiradas (2)

Motivo: disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+4)=7

Motivo: daños si lo hubiera

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Notas de juego

Arma: Pistola Blaster

Acción gratuita: Hablar

Acción de movimiento: moverme

Acción estándar: Disparo a Malo Maloso

PV: 31

Condición: Sano (sin penalizadores)

Posición: en pie.

MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Puntos de Fuerza:

Puntos de Destino:

Municiones: 48

 

**** que mala punteria tengo jajaja

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07/07/2015, 14:14
Rann Roccar

Corri un poco mas y apuntando con mi blaster grite "Solo quedas tu, rindete y te dejaremos vivir" luego mas hablando con Sand que con los demas dije "Porque lo dejaremos vivir ¿verdad?"

- Tiradas (2)

Motivo: Tirada de Ataque (si se rehusa)

Tirada: 1d20

Resultado: 6

Motivo: Tirada de Persuasion

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+9)=16

Notas de juego

La tirada de ataque es con penalizador -1 por el -2 de penalizador de distancia. Asi que es un 5.

Arma: Pistola Blaster Deportiva

Acción gratuita: Hablar

Acción de movimiento: Me muevo 6 cuadros

Acción rápida: --

Acción estándar: Si se rehusa disparo (ataque en espera)

PV: 18

Condición: Sano (sin penalizadores)

Posición: en pie.

MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Puntos de Fuerza: --

Puntos de Destino: --

Municiones: 5(4)

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07/07/2015, 19:35
Malo Maloso

Malo maloso mira a Rann con cara de pocos amigos y dice:

"Que te pasa renacuajo de agua dulce, no te gustaron mis dardos especiales?"

"Mira de  nuevo como tus amigos sufren JAJAAJAJAAJAJAJJA"

Su riisa eufórica es acompañada por un disparo seco del blaster deportivo de Rann, que pasa muy cerca de su brazo..

Sin embargo, el Malo no está para chicas, y dispara al Jedi mas cercano.

Deja de moverte maldito Jedi - dice, mientras el dardo impacta al jedi.

AhhJAJAAJAJJAJAJAJAJAAAJAJAJJAJA AHI TIENEN BASURAS!

Increíblemente la condición de Anaron permite resistir un turno el veneno en su cuerpo. Sin embargo, Ash siente como el veneno empieza a llegar a sus músculos, lo que le hace cada vez más difícil hacer las cosas.

 

 

- Tiradas (5)

Tirada oculta

Motivo: Disparo contra jedi cercano

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 12(+8)=20 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Daño dardo

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Ataque Dardo Anaron

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 6(+5)=11 (Fracaso)

Motivo: Ataque Dardo Anaron (en su turno)

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 4(+6)=10 (Fracaso)

Motivo: Toxina c Ash

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 18(+7)=25 (Exito)

Notas de juego

Acción estandar: Dispara su Inhibidor neuronal contra Anaron. (Daño 2 puntos de vida). No hay daño de condición ni en el turno inicial ni en el turno de Anaron.

Veneno en el turno de Ash. Bajas un -1 al medidor de condiciones. (actualmente con un -2 a todo)

Acción movimiento, se ubica detrás del altar del medio...

Mapa

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Orden de iniciativas:

Chance >> Aren >> Sand >> Rann >> Malo Maloso >> Ash >> Maleantes>> Anaron

 

Recuerden marcar las condiciones cuando estén en su turno. Son penalizadores acumulativos. Es lo que se denomina una condición "persistente". No puede ser recuperada por acciones rápidas,, sino con medikits y curar veneno.

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08/07/2015, 04:02
Ashley "Ash" Tendrek

Asho podía sentir el veneno corriendo dentro de su sangre, estaba comenzando a marearse, pero su voluntad le mantenía en pie. Se dirigió lo más cerca que pudo de aquel malvado criminal y grito: "Si caigo, tu vienes conmigo!"

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+1)=21

Notas de juego

vida: -2

penalizacion: -2 veneno

accion free: hablar

Acción estandar: disparo al villano

Acción movimiento: me muevo 6 casillas

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Orden de iniciativas:

Chance >> Aren >> Sand >> Rann >> Malo Maloso >> Ash >> Maleantes>> Anaron

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08/07/2015, 04:47
Anaron Astinus

Solo uno de los enemigos queda pero se encarga de enterrarme uno de sus ponzoñosos dardos. No pongo atención al dolor que me causa y me concentro en La Fuerza para así poder moverme más rápidamente y luchar más rápido y poder golpear más fuerte.

Saco rápidamente mi sable de luz y lo empuño con ambas manos antes de moverme sobrenaturalmente rápido y cargar en contra del enemigo. Lanzo un poderoso golpe con el fin de acabar al enemigo de una vez por todas.

- Tiradas (6)

Motivo: Acelerón

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+8)=16

Motivo: Golpe de Batalla

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+8)=24

Motivo: Carga

Tirada: 1d20

Dificultad: 6+

Resultado: 10(+4)=14 (Exito)

Motivo: Daño Carga

Tirada: 2d8

Resultado: 3(+6)=9

Motivo: Daño Carga adicional

Tirada: 2d6

Resultado: 5

Motivo: Punto de Fuerza para la Carga

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

Reacción a su disparo: Gasto un Punto de Fuerza para recuperar el uso de Acelerón.

Acción de Movimiento: Desenvaino y activo mi Sable de Luz. Lo empuño a dos manos.

Acción Gratuita: Gasto Acelerón: Obtengo 4 casillas más de movimiento.

Acción Rápida: Uso Golpe de Batalla: Obtengo un +1 al ataque y +2d6 de Daño.

Acción Estándar: Cargo contra el Malo Maloso: Me desplazo las 10 casillas de movimiento y llego justo para atacar: Golpeo a un Reflejos 18 (Gastando Punto de Fuerza) para 14 de daño que ignoran RD.

PV: 22/31

Condición: Sano 

Posición: en pié.

Puntos de Fuerza: 1/5

Puntos de Destino: 0/1

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=130974

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08/07/2015, 05:06
Director

Resumen del turno:

Chance se acerca a una de las cajas para buscar cobertura, y abre fuego contra los maleantes: Falla en su disparo.

Aren se acerca a uno de los maleantes que aun aparecía semi moribundo y le asesta el golpe de gracia final.

Sand se acerca, increpando al malo maloso para intentar que se rinda y dispara, fallando por mucho.

Rann también se acerca al último enemigo, intenta persuadirlo, pero el Malo maloso  no está para rendirse, por lo que lanza un disparo que falla por mucho.

Malo Maloso insulta a Rann e intenta asestarle un dardo mas al personaje mas cerca, Anaron, impactándolo. Luego intenta moverse lejos del alcance de los jedis, que se acercan peligrosamente...

Ash, por su parte, a pesar de estar medio mareada, hace vista del enemigo , y le lanza un certero disparo de rifle Blaster a Malo Maloso, que le hubiera impactado críticamente en el estómago, dañando probablemente la mayoría de sus órganos vitales, si es que el destino no hubiera decidido que justo se agachaba un segundo antes.

Anaron carga con la velocidad endiablada de un jet supersónico de la fuerza contra el Malo Maloso, descargando un poderoso sablazo de luz contra el, impáctandole en su brazo para 14 puntos de daño.

Su turno!

 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Daño crítico blaster

Tirada: 3d8

Resultado: 5, 5, 6 (Suma: 16)

Notas de juego

Orden de iniciativas:

Chance >> Aren >> Sand >> Rann >> Malo Maloso >> Ash >> Maleantes>> Anaron

Recuerden que, si llegaran a pasar sus puntos de golpe, pueden gastar un punto de fuerza para caer inconscientes y no morir. Los puntos de fuerza estan en la sección de su clase "puntos de fuerza". Se recuperan al subir de nivel. (lo no gastado se pierde) .

Otro recurso valioso son los puntos de destino.

Hasta este nivel tienen 1 punto de destino cada personaje. ESTOS NO SE RECUPERAN al subir de nivel. Si a nivel 1 no lo gastaron, se acumula para el nivel siguiente y así sucesivamente.

EL punto de destino se puede usar fuera de turno. (como reacción por ejemplo)

Eso significa que si un ataque los mataría (no ataques con condiciones persistentes), pueden gastar un punto de destino para que el ataque ni siquiera los toque, aun CUANDO se hubiera resuelto ataque y daño.

Para todos los efectos, ese ataque no tendría efecto sobre ustedes.

Puntos de destino: (solo uno de los efectos descritos abajo por punto de destino)

  • Automáticamente sacas un golpe crítico (no se necesita tirada de ataque).
  • Automáticamente haces que un ataque hecho contra ti falle (incluso una vez el ataque es resuelto).
  • Actúas fuera de turno (así cambias tu posición en el orden de iniciativa) una vez por encuentro.
  • Recibes el daño que de lo contrario haría daño a otro personaje dentro de tu alcance.
  • Aumentas el efecto de algunos poderes de la Fuerza (como se apunta en su descripción).
  • Usas algunas aplicaciones de secretos de la Fuerza (como se apunta en su descripción).
  • Inmediatamente ganas 3 puntos de Fuerza.
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08/07/2015, 21:01
chance

El santurrón llego hasta el jefe y le golpea duro asi que me limito a acercarme corriendo para no alcanzarle con algún disparo de rebote . No seas testarudo  y rindete hombre .

Notas de juego

Accion gratuita:hablar 

acción de movimiento: mover 12

PV: 20

Condición: sano

Posición: en pie

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Puntos de Fuerza: 6

Puntos de Destino: 1

Municiones:  5

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08/07/2015, 21:40
Director

Chance veo que posteaste que te moviste, mas en el tablero no lo veo, te mueves 12 casillas directamente frente al malo maloso?

Si puedes, toma tu ficha en el mapa y muevela 12 casillas. Recuerda que movimiento oblicuo son 2 casillas de gasto.

 

Saludos.

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14/07/2015, 15:10
Director

Por alguna razón misteriosa. Aren se queda paralizado, mientras ve como el Malo Maloso sigue firme...

 

Notas de juego

Orden de iniciativas:

Chance >> Aren >> Sand >> Rann >> Malo Maloso >> Ash >> Maleantes>> Anaron

Su turno Sand y Rann 

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14/07/2015, 16:23
Rann Roccar

"Una lastima, te habriamos dejado vivir..." dije con un genuino tono de tristeza en mi voz. "Estas arrinconado, con un jedi delante tuyo, completamente en desventaja numerica, si, tus dardos son impresionantes. Pero pareces alguien inteligente, saca la cuenta no hay manera de que esto acabe bien para ti, rindete no nos hagas matarte" Dije mientras me acercaba un poco mas. Me desagradaba asesinar gente y esto casi se calificaria de ejecucion, si no le daba una oportunidad de rendirse.

La vez anterior no lo habia hecho bien, tenia que intentarlo de nuevo.
 

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada de Persuasion

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+9)=16

Notas de juego

Hare mi turno de una Sand, total es solo hablar y moverme, asi no se quedan esperando por mi.

Arma: Pistola Blaster Deportiva

Acción gratuita: Hablar

Acción de movimiento: Me muevo 12 cuadros

Acción rápida: --

Acción estándar: Reemplazada por segunda accion de movimiento

PV: 18

Condición: Sano (sin penalizadores)

Posición: en pie.

MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Puntos de Fuerza: --

Puntos de Destino: 01

Municiones: 4

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14/07/2015, 23:05
Sand dan Glokta

Avanzo rápido al frente sin dudarlo más mientras abro fuego contra el único oponente que nos queda en pie.

- Tiradas (1)

Motivo: disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+4)=5

Notas de juego

Arma: Pistola Blaster

Acción gratuita: Hablar

Acción de movimiento: moverme

Acción disparo a malo maloso

PV: 31

Condición: Sano (sin penalizadores)

Posición: en pie.

MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Puntos de Fuerza:

Puntos de Destino:

Municiones: 47

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17/07/2015, 13:33
Malo Maloso

Malo Maloso, no está dispuesto a rendirse... y ante el gran sablazo del jedi mas cercano, retrocede unos pasos para salir de su alcance y se dispone a seguir peleando, hasta morir...

En su camino de salida, Anaron vuelve a intentar golpearle, lo cual lo vuelve aun mas insano!

 

"Malditos!!!" dice - "Todos morirán Hahahahahahahahahah"

Acto seguido deja caer su pistola, y de su cinto extrae rápidamente una granada que lanza donde se encuentra Aren y Rann, esperando afectarlos a los dos...

 

Mientras su risa se vuelve demoníaca ve como la granada hace un sonido estruendoso y deja un crater alli donde cayó.

 

 

 

- Tiradas (2)

Motivo: Granada Protones

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+8)=11

Motivo: Daño Granada Protones

Tirada: 8d6

Resultado: 28

Notas de juego

Accion movimiento : se mueve a su posición actual (C4), Anaron, Haga su ataque de oportunidad.

Accion Estandar: Usa punto de destino y lanza granada a P8 (en el mapa)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Accion gratuita: hablar y reir malignamente :D

Creo que afecta a ASHLEY y a AREN. Si impacto su defensa de reflejos haganse el daño completo, sino medio daño.

Orden de iniciativas:

Chance >> Aren >> Sand >> Rann >> Malo Maloso >> Ash >> Maleantes>> Anaron

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18/07/2015, 22:54
Anaron Astinus

Lanzo un golpe intentando dañar al enemigo en su retirada pero mi golpe es lento y evitado con facilidad. Veo que el enemigo aún está a mi alcance y no dudo en avanzar hacia él. Una vez que he llegado a su lado, utilizo La Fuerza para potenciar mi ataque y lanzo un mandoble en su contra, con la esperanza de acabar de una vez por todas con esta amenaza.

- Tiradas (6)

Motivo: AdO vs Malo Maloso

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+4)=6

Motivo: Golpe de Batalla

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+8)=25

Motivo: Ataque vs Malo Maloso

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Motivo: Daño vs Malo Maloso

Tirada: 3d8

Resultado: 18(+6)=24

Motivo: Golpe de Batalla vs Malo Maloso

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Motivo: Punto de Fuerza

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

Fallo mi Ataque de Oportunidad contra el Malo Maloso.

Acción de Movimiento: Me muevo 5 casillas para ponerme de nuevo en Melee contra el Malo Maloso.

Acción Rápida: Uso mi segundo Golpe de Batalla: Obtengo un +1 al ataque y +3d6 de Daño.

Acción Estándar: Ataco al Malo Maloso: Golpeo a un Reflejos 22 (Gastando Punto de Fuerza) para 33 de daño que ignoran RD. Sé que quizás le golpeaba sin el Punto de Fuerza pero no deseo arriesgarme.

PV: 22/31

Condición: Sano 

Posición: en pié.

Puntos de Fuerza: 0/5

Puntos de Destino: 0/1

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=133044

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20/07/2015, 04:07
Director

Resumen del turno:

Rann y Chances intentan convencer a Maloso, sin éxito.

Sand se acerca, e intenta acertar un disparo de blaster en el malo, fallando miserablemente.

Malo Maloso lanza una granada entre Ash y Aren, causandoles un gran daño.

Anaron , por su parte, aprovecha la oportunidad y adelantándose con la velocidad de la Fuerza, lanza un terrible golpe que , sumado a todos los daños hechos, termina por matar a Malo Maloso.

 

FIN del COMBATE VIRTUAL.

Notas de juego

Bueno, espero hayan entendido el tema de los turnos y como los mensajes van a ir una vez empezados los combates reales.

Espero que se haya entendido el formato y todo lo demas, incluido el tema del tablero virtual, que, en mi caso, lo considero necesario.

Agradezco los comentarios de feedback y si hay alguna duda, podemos continuar la charla en "off topic"