Partida Rol por web

¿Exploras? (Partida privada)

Ficha de personaje

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01/02/2015, 13:35
Cronista

 

ATRIBUTOS HABILIDADES
FUERZA X
DESTREZA X
RESISTENCIA X
INTELIGENCIA X
ESTUDIOS X
NIVEL SOCIAL X

 

PREMIOS:
LICENCIAMIENTO  
RANGO   
MIEMBRO DEL TAS SI/NO
   

 

HABILIDA NIVEL  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
EQUIPO PESO NOTAS
DINERO    
     
     
     
     
     
     
     
     

 

Aliados/Rivales Notas
   
   

 

PSI = XXX
PODER DURACIÓN NOTAS
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 
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01/11/2015, 17:54
Administrador
 
ATRIBUTOS HABILIDADES
FUERZA 7
DESTREZA 7
RESISTENCIA 7
INTELIGENCIA 12
ESTUDIOS 9
NIVEL SOCIAL 7
   
RANGO EXPLORADOR 4
   
CONTACTO  Yezbel, raza k'kree ++
CONTACTO Zug raza Aslan, macho +

 

 

 

CALLEJEO 0  
OFICIO (ARQUITECTURA NAVAL) 0  
PERSUASIÓN 2  
PILOTAR (LANZADERA) 0  
PILOTAR (ESPACIAL) 1  
SUPERVIVENCIA 1  
MECÁNICA 0  
ASTRONAVEGACIÓN 0  
COMUNICACIONES 0  
ARMAS DE FUEGO (PISTOLA-PROYECTIL) 1  
CIENCIAS ESPACIALES (ROBOTICA) 1  
RECONOCIMIENTO 1  
TRAJE VACÍO 1  
ORDENADORES 1  
AGENTE COMERCIAL 1  
MEDICINA 1  
ATLETISMO 1  
ANIMALES (DOMA) 1  
EQUIPO PESO NOTAS
     
     
     
     
     
     
     
     
     
PSI = XXX
PODER DURACIÓN NOTAS
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 

Contacto: Yezbel, raza k'kree, comerciante-mercader.

En uno de los permisos, se nos permitio salir por la ciudad. Callejeando, encontre una tienda de compra y venta de articulos usados y entre a mirar. Yezbel atendia a dos caballeros, los cuales, con malos modales, trataban de venderle algo que no le interesaba al k'kree. Intervine, mirando el objeto y desprestigiandolo todo lo que pude, aplicando mis conocimientos sobre robotica y demas, logre que se marcharan. Yezbel quedo impresionado por mi conocimiento y desde entonces los buenos tratos los hago con el.

Zug raza Aslan, macho.

En uno de mis ultimos viajes ya sola, descendi a un planeta del cual aun teniamos pocos datos.
Consegui localizar un terreno liso entre la zona rocosa en la que me encontraba para aterrizar mi nave.
Sali en busca de cualquier cosa o muestra que pudiese ser util... Incluso algun objeto para Yezbel.
Pronto, unos gruñidos llamaron mi atencion. Trepe entre las rocas, con cuidado deno caerme y alli le vi, un asla macho, de magnifica melena, tumbado en el suelo con una de sus piernas atrapada bajo una roca.
Con cautela me acerque a el. Comprobe como estaba la pierna y la roca y busque algo para hacer palanca.
Utilizando un palo y una piedra de punto de apoyo, eleve la roca lo suficiente para que pudiese sacar la pierna.
Con mis conocimientos de medicina le cure las heridas y le entablille su pierna rota. Como pudimos, nos fuimos acercando a la lanzadera. Pero el primer dia lo pasamos a la intemperie, pues Tzug estaba demasiado debil y dolorido para moverse pues llevaba casi dos dias alli tirado.
Mientras el no podia moverse yo iba y venia a la lanzadera a recoger muestras. Las noches las pasaba a su lado.
Cuando por fin llegamos a mi lanzadera, subimos y le acerqué a su clan. Tzug pertenecia a uno de los comandos mercenarios de su raza.

Notas de juego

Ropa blindada (NT12) 4 blindaje, 1kg de peso. Calzado magnético(pseudo-G)

Minicomunicador control Gato Amarillo
Botiquín médico (NT10) 8kg

 

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03/11/2015, 21:54
Aslan Zug
 
ATRIBUTOS HABILIDADES
FUERZA 14
DESTREZA 14
RESISTENCIA 14
INTELIGENCIA 5
ESTUDIOS 4
NIVEL SOCIAL 1
   
RANGO MERCENARIO (DESTERRADO) 0
   
ENEMIGO Enrngora Migrau - raza aslan Hembra ---
CONTACTO Zhiva T'Karsh - raza solomani (Humano) Hembra +

 

 

 

CALLEJEO 0  
SUPERVIVENCIA (SABANA) 2  
SUPERVIVENCIA (OTROS) 0  
PILOTAR (LANZADERA) 0  
PILOTAR (ESPACIAL) 1  
COMBATE C/C (GARRAS) 2  
COMBATE C/C (PELEA) 2  
COMBATE C/C 0  
ARMAS DE FUEGO (RIFLE-ENERGÍA) 0  
ARMAS DE FUEGO (PISTOLA-ENERGÍA) 1  
ARMAS PESADAS (ARTILLERÍA PORTATIL) 1  
ARTILLERÍA (TORRETAS NAVES) 0  
TRAJE VACÍO 1  
ARMADURA DE CAMPAÑA 0  
SIGILO 1  
MEDICINA 1  
ATLETISMO 2  
TÁCTICAS TERRESTE 0  
EQUIPO PESO NOTAS
     
     
     
     
     
     
     
     
     
PSI = NO TIENE CAPACIDAD PSI
PODER DURACIÓN NOTAS
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 

Notas de juego

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13/02/2016, 19:48
Director

en Frost

FUERZA 12
DESTREZA 12
RESISTENCIA 12
INTELIGENCIA 9
ESTUDIOS 8
NIVEL SOCIAL 10

 

PREMIOS:
   
RANGO   3
 RELIQUIA (En Museo)  
RENOMBRE ++
AUTOCARAVANA 1325 200

 

CIENCIAS SOCIALES (Historia) 0  
RECURSOS 0  
SUPERVIVENCIA 0  
COMUNICACIONES 0  
ORDENADORES 0  
DIPLOMACIA 0  
MEDICINA 0  
INVESTIGACIÓN 0  
CIENCIAS SOCIALES (Filosofía) 0  
CIENCIAS SOCIALES (Arqueología) 1  
PERSUASIÓN 0  
SIGILO 1  
CALLEJEO 0  
ASISTENTE DE A BORDO  1  
SOCIALIZAR 1  

 

EQUIPO PESO NOTAS
DINERO (12.350)    
     
     
     
     
     
     
     
     

 

Aliados Rivales 
CONTACTO++  
   

 

PSI = XXX
PODER DURACIÓN NOTAS
     
     
     
     
     
     
     
     
     

P

Notas de juego

o

EQUIPO

Uds

Pechugueiros

Kg/ud

Total/Kg

ARMADURAS/COMUNICACIONES

 

 

 

0

CASCO*

1

 

 

0

Comunicador (500Km)

1

 

 

0

Respirador

1

 

 

0

Protecciones (Oculares/Auditivas)

1

 

 

0

Filtros de Elementos Nocivos

1

 

 

0

Medidor de Distancias

1

 

 

0

Incrementador de Sentidos (Oido/Vista)

1

 

 

0

Sistema de Infrarrojos/intensificador de imagen-luz

1

 

 

0

Zoom

1

 

 

0

 

 

 

 

 

Chalecos Antibalisticos

2

600 €

2

4

 

 

 

 

 

Botas Magneticas

1

100 €

 

0

ORDENADORES

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SUMINISTROS MEDICOS

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SENSORES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO SUPERVIVENCIA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sable (Machete)

 

100 €

 

1

Pistola automatica

 

200 €

 

0.5

VEHICULOS

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

Casco*

       

Los IR reducen el uso de la bateria a unos minutos

       

Sin pilas los filtros funcionan, pero el respirador no

       

 

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22/05/2016, 19:20
Administrador

erior.

 

Notas de juego

UTOS HABILIDADES
FUERZA 9
DESTREZA 9
RESISTENCIA 6
INTELIGENCIA 15
ESTUDIOS 9
NIVEL SOCIAL 12

 

PREMIOS
RANGO OF-5
HELIOFOBIA --
Citación Meritoria bajo fuego +2
Pensión 10.000.- cr/mes

 

PILOTO (NAVE) 0  
T.VACIO 0  
G-CERO 0  
ARMA (PISTOLA) 0  
DISCIPLINA 0  
ADMINISTRACIÓN 1  
ORDENADORES 0  
SOCIALIZAR 0  
ASTRONAVEGACIÓN 0  
CIENCIA (ASTRONOMIA) 0  
INGENIERÍA (ELECTRÓNICA) 1  
SENSORES 1  
C&C (HOJAS) 3  
LIDEREAZGO 1  
ASISTENTE 1  
TACTICAS (NAVAL) 1  
IMPROVISACIÓN 2  
ARMADURA CAMPAÑA 1  
EQUIPO PESO NOTAS
DINERO    
     
     
     
     
     
     
     
     

 

Aliados/Rivales Notas
Almirante enlace PSI- Armada imperial +++
   

 

PSI = 12
PODER POTENCIA NOTAS
TELEKINESIS 2 +1
COGNICIÓN 1 +1
TELEPATÍA 1 +1
SIMBIOSOS MECÁNICA 0 +1
     
     
     
     
     

 
1 Tomar mando puente
2 Fregao (medalla)
3 alien maestro
4 ayudante de campo
5 mando en un asalto

Notas de juego

Nave (tenemos que elegirla)

ESPADA PSI ( DAÑO 4d6 ) 1 PSI - HORA. Taco aluminio 30cm (es como una espada jedi)

Traje PSI

- Pistola PS (en antebrazo, la puedes cambiar de sitio al ir con velcros) DAÑO 1D6+2 por Punot PSI.
- Batería psi (3 unidades) capacidad: 10 cada una. Acopladas al casco
- Escanes PSI (en el casco)
--Potencia y localización exacta (a menos de 20 metros)
--Detector residual tras hechizo (unas 200 horas de detección tras el hechizo como máximo)
--Dirección de ser PSI (entrenado) a 200 metros (máximo)

-Respirador/filtro
-Autonimia (una hora de aire)
-Visor IR hasta 200 metros/intensificador de luz.

-Cinturón

--Botiquín

--- 5 dosis supresores
--- 5 psi drogas
--- 5 estabilizadores

- Blindaje 10
- Estabilizador energía por teletrasporte.

 

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03/07/2016, 10:09
Director
Sólo para el director

~~(ARMADURA)

 

ARMA PSI (acoplada antebrazo/Muñeca izquierda)
 BATERIAS EXTRA EN ARMADURA (20 PUNTOS)
 SENTIDOS AUTÓNOMOS (Telémetro y calculador de distancias, intensificador imagen/luz pasivo, IR hasta 500metros. Intensificador de sonidos y supresor de impactos sónicos. Sentidos tacto en manos y calor en toda la superficie. Ver LONA)
 ARMADURA COMBATE NT14 (sin servomotores, pero con miómeros de apoyo integrados bajo el blindaje) NBQ-R
 COMPUTADORA DE COMBATE /4 CON SISTEMA DE AUTOGESTIÓN (Presentación HUD casco)
 BATERÍAS GESTIÓN MEJORADAS (Tritio bivalente)
 RESPIRADORES Y RESERVA O2 MEJORADA
 SISTEMA SUPLETORIO CONECTABLE (Para colgar a espaldas bombonas aire o conexión a equipos soporte vital)
 DESACELERADOR ENERGETIO TELETRASPORTE
 AUTOBOTIQUÍN INTEGRADO (duplicado) admite posibles dosificadores extras, controlados por usuario para drogas/medicinas)
 REBESTIMIENTO EXTERIOR INTELIGENTE (Armadura cubierta por celdillas hexagonales de LONA. Se pude programar internamente para apariencia o color. Se limpia de manera autónoma)
 CINTO INTEGRADO CON CARTUCHERAS (dos delante, dos a los costados y cuatro detrás. Posteriores son removibles) Además el cinto puede admitir colgadores exterior (vaina espada/arma C&C PSI/bayoneta/pistolera. Máximo 2)
 CASCON UN HUD Y PRESENTACIÓN DE DATOS, INTERCOMUNICADOR 500, TULIPA FRONTARL METALIZADA BLIDADA PLEGABLE HACIA ARRIBA. (BATERÍAS SUPLETORIAS INTEGRADAS EN EL CASCO, esto le da independencia energética de la armadura a demás de incrementar su autonomía).

No ofrece incrementos a las características, pero es lo suficientemente discreta para poder ser usada bajo otra ropa sin llamar demasiado la atención. Si se quita el casco, mejor para esta discreción. Sus miómeros asisten como blindaje y como apoyo para el peso extra añadido por este equipo, siendo portada sin ningún tipo de penalizador o bonificador. Es una segunda piel.

Notas de juego

ha
ATRIBUTOS HABILIDADES
FUERZA 9
DESTREZA 12
RESISTENCIA 9
INTELIGENCIA 9
ESTUDIOS 9
NIVEL SOCIAL 8
OTROS  
TRAVELLER'S AID SOCIETY  
ENEMIGO ++
VIUDO  
HIJA 1
ALIADO/AMIGO (HERMANA MAYOR) +++

 

 

ELECTRÓNICA 0  
COMPUTADORA 2  
ADMINISTRACIÓN 2  
PILOTAR (LANZADERA) 1  
TÁCTICA (TERRESTRE) 3  
ATLETISMO 1  
ARMADURA DE CAMPAÑA 1  
ARMA PESADA (ELIGE) 3  
ARMAS BLANCAS 3  
ARMAS DE FUEGO (ELIGE) 1  
LIDERAZGO 1  
G-CERO 0  
SIGILO 0  
ANIMALES (MONTA) 0  
SUPERVIVENCIA (ENTORNOS SALVAJES - MUNDO AGRÍCOLA) 0  
EQUIPO PESO NOTAS
SABLE   TIENES 3, PERO UNO ES DE ADORNO
ARMA (ELEGIR)    
CARGADORES ARMA   YA LO DISCUTIMOS
60.000.-CREDITOS   MONEDA CURSO LEGAL
ARMA PESADA (ARMADURA)   MOCHILA ENERGÉTICA EXTRA EN ARMADURA (20 DISPAROS)
ARMADURA COMBATE NT12   RESPIRADORES Y RESERVA O2 MEJORADA
RESPIRADORES(2)   RESPIRADORES Y RESERVA O2 MEJORADA
PORTÁTIL    
     
PSI = 9
PODER NIVEL NOTAS
COGNICIÓN 1  
TELEQUINESIS 2  
SIMBIOSIS MECÁNICA 1  
CLARIVIDENCIA 1  
TELEPORTACIÓN 1