En proceso
Armero de Abordo
Cantidad | Objeto | Peso(Kg) |
Almacén y Armarios de cubierta
Cantidad | Objeto | Peso(Kg) |
200 | Raciones Comida Fresca/para preparar(1=1Cr) | 200 |
100 | Raciones Comida en lata o preservada(0.5=5Cr) | 50 |
500 | Raciones Comida deshidratada(0.2=10Cr) | 200 |
Bodega de Carga (40 Tm)
Cantidad | Objeto | Tm |
Bodega de hangar (2 Tm)
Cantidad | Objeto | Tm |
2 | Air Raft NT 15 | 2 |
FONDO ECONÓMICO
XXX Cr |
Carga Espaculativa
Mercancias | Nº Cajas | Tm | Valor total (en Cr) |
SALARIOS TRIPULACION
Tripulante | Puesto | Sueldo |
Capitan / Propietaria | ||
Fondo | Nave | XXX % de Beneficios |
NAVE
Proyecto NdS (Modificado):
Desplazamiento: 400 Tm Aerodinámica Atmosférica: Si Cabinas: 6 (24 Tm)
Reactor de Maniobra: H Reactor de Transito: H Planta de Potencia: H
Aceleración: 4 Gs Factor de Transito: 4 Ingenieria: 85 Tm
UCP: Modelo/7 (fib) 35 (IA) Depositos Combustible: 194Tm Carga: 40 Tm
Soportes de Armamento: 4 Armamento Instalado: 4 Torretas triples fija Torreta 1: Sin armas
Torreta 2: Sin armas
Torreta 3: Sin armas
Torreta 4: Sin armas
Blindaje: Fusión superdensa (3 puntos) con autosellante.
Sensores: Militar Muy Avanzado (5 Tm-MD+2)
Plantas Purificadoras de combustible - (Purifica 80 Tm/24h)
Precio: 327.55MCr + Comp(7IA-fib) No valorable (Contando mano obra instalación computadora)
Cuotas mensuales: 000 Cr x 480 cuotas (En plena propiedad)
COMPUTADORA
Programas de Rutina | Espacio CPU | |
Maniobra | Permite el uso del reactor de maniobra | 1 |
Transito 4 | Permite efectuar transito interestelar 2 | 2 |
Astronavegacion | Controla el uso del Reactor de Transito | 1 |
Generador de Ruta | Prepara el Plan de Vuelo para el transito | 1 |
Biblioteca | base de datos de informacion del sector | 1 |
Antisecuestro | 1 | |
Programas Defensivos | Espacio CPU | |
Autoevasión | MD -2 al enemigo para impactar | 1 |
Fuego de respuesta lasser | Respuesta Automatica a los disparos Laser | 1 |
Antimisil | Permite Fuego Laser Anti-misil en la Fase de Manoibra 8+ para Exito | 1 |
ECM | Contramedidas Electronicas que destruye los misiles atacantes que intercepten la nave 7+ para exito | 3 |
Programas Ofensivos | Espacio CPU | |
Rastreo de blanco | Imprescindible para operar Torretas | 1 |
Prediccion de trayectoria 2 | MD +2 para impactar | 2 |
Interaccion del artillero | Añade el Nivel del artillero para impactar | 2 |
Fuego Selectivo 3 | Tirando 1d6 con resultado 1 o 2 Impacto en el blanco seleccionado |
1 |
Programaciones y ordenes orales | Espacio CPU | |
Activación y control de accesos | ~~10 - acceso total sin restricciones 09 - Acceso total sin restricciones y podrá pedir info pero no modificar 08 - Todas las cabinas, zona de carga, hangar, puente de mando, armería y despacho capitán. Permiso para pilotar manualmente y el uso de las torretas de la nave. Además de consultar y cooperar con Gato. 07 - Cabina propia, zona de carga, hangar, puente de mando y armería. Permiso para pilotar manualmente, consultar y cooperar con Gato. 06 - Cabina propia, zona de carga, hangar, puente de mando y zona ingeniería. (permiso mecánicos, mantenimiento) 05 - Todas las cabinas, zona de carga, puente de mando y despacho de capitán (permiso para asistentes de vuelo) 04 - Cabina propia, zona de carga, hangar y puente de mando. 03 - Cabina propia, zona de carga y hangar. 02 - Camarote propio y zonas comunes. Zona de carga vigilados. 01 - Camarote propio y zonas comunes. 00 - Zona de carga exclusivamente. |
|
Sistema de alarmas |
Código Amarillo: prioridad normal. Código Naranja: priodidad intermedia. Código Rojo: prioridad alta. |
Air Raft (1 tm)
Cubierta, con presurización y capacidad atmosférica y espacial limitada.
1200km/h
Autonomía 100 horas
Carga: Dos pasajeros (hasta 200kg) Sin espacio ni bodega, sólo asientos.
Activaciones y permisos
Doctor Aven Frost NIVEL 7
~~08
07
06
05
04
03
10 - acceso total sin restricciones
09 - Acceso total sin restricciones y podrá pedir info pero no modificar
08 - Todas las cabinas, zona de carga, hangar, puente de mando, armería y despacho capitán. Permiso para pilotar manualmente y el uso de las torretas de la nave. Además de consultar y cooperar con Gato.
07 - Cabina propia, zona de carga, hangar, puente de mando y armería. Permiso para pilotar manualmente, consultar y cooperar con Gato.
06 - Cabina propia, zona de carga, hangar, puente de mando y zona ingeniería. (permiso mecánicos, mantenimiento)
05 - Todas las cabinas, zona de carga, puente de mando y despacho de capitán (permiso para asistentes de vuelo)
04 - Cabina propia, zona de carga, hangar y puente de mando.
03 - Cabina propia, zona de carga y hangar.
02 - Camarote propio y zonas comunes. Zona de carga vigilados.
01 - Camarote propio y zonas comunes.
00 - Zona de carga exclusivamente.