Agilidad +1
Destreza 0
Fuerza -2
Constitución 0
Inteligencia +1
Voluntad +3
Carisma +1
Magia +1
Habilidades de combate:
Armas arrojadizas y de proyectiles (DES) -2
Arma CaC específica (Sable-pistola) (FUE) 0
Armas CaC general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (FUE) -4
Arma de fuego específica (DES) -2
Armas de fuego general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (DES) -2
Esquivar (AGI) +1
Pelea (AGI) -1
Iniciativa (AGI) +1
--
Habilidades atléticas
Acrobacias (AGI) -1
Cargar (CON) -2
Escalar (FUE) -4
Nadar (CON) -2
Saltar (FUE) -4
--
Habilidades Sociales
Averiguar Intenciones (INT) -1
Embaucar (CAR) -1
Instrucción (CAR) -1
Interrogar (CAR) -1
Intimidar (CAR) -1
Liderazgo (CAR) -1
Negociar (CAR) -1
Seducir (CAR) -1
Resistir dolor (VOL) +1
Frialdad (VOL) +1
Resistir dominación (VOL) +2
Coraje (VOL) +1
Habilidades técnicas
Conocimiento mágico (invocaciones) 1
Habilidades mágicas
Crear objetos mágicos (INT) -1
Conjurar Magia blanca (MAG) -1
Conjurar Magia negra (MAG) +2
Conjutrar Magia de apoyo (MAG) 0
Conjurar Magia de estado (MAG) -1
Conjurar Magia prohibida (MAG) (SOLO BRUJAS) -1
Extraer (VOL) +3
Enlazar (VOL) +1
Habilidades de convocación
Invocar (VOL) +3
Atar (VOL) +3
Habilidades de subterfugio
Esconderse (AGI) -1
Atacar por sorpresa (AGI) -1
Robar (AGI) -1
Sigilo (AGI) -1
Demoliciones (DES) -2
Habilidades de trasfondo
Conducir (DES) -2
Navegar (DES) -2
Pilotar (DES) -2
Supervivencia (DES) -2
Resistir enfermedades (CON) -2
--
Magias:
Notas:
+1 a Conocimiento mágico (Invocaciones) por final de escena.
De acuerdo, el tema de los dones, como hemos dicho por skype:
- El don de la invocación (Invocador natural: Tienes una capacidad especial para el trato con los G.F y empiezas con 2 en vez de con 1) por 2 puntos de Don.
- El don Buena impresión, que baja la dificultad en 1 cuando hables por primera vez con una persona que no conoces, por 1 punto de Don
- El don de Potencial mágico 2, que desbloquea las magias de nivel 2, por otros 2 puntos de Don.
- La limitación Rechazo a la magia blanca, que te impide usar magia blanca y que los efectos sean la mitad de efectivos, devolviéndote 2 puntos de Don.
-Limitación salud enfermiza, que lo hace mas vulnerable a enfermedades y venenos. 1 punto de limitación
G.F Mumba
Los moombas son criaturas legendarias, que fueron partícipes de todos los eventos de Gaia. En este caso, este G.F tratará de dar conocimiento a su invocador sobre las criaturas o enemigos con los que se encuentre, y protegerá a sus aliados.
Capacidad: Hace magia Libra a hasta 2 objetivos a la vez. Hace magia Coraza a hasta 2 objetivos a la vez.
Velocidad: 2
Vida: 3 heridas, 1 malherido, inconsciente.
G.F Wukong, señor de los monos
El señor de los monos es conocido como el rey de una estirpe perdida entre el mono y el humano. Un G.F ofensivo que atacará a los oponentes designados por su invocador.
Efecto: Wukong atacará un área concreta de 10 metros de diámetro, con un ataque de habilidad Grande y un daño +2.
Velocidad: 3
Vida: 3 heridas, 1 malherido, inconsciente.
Evolución del personaje
Elije entre:
-Conocimiento mágico (Invocaciones) +1
-Algún otro conocimiento +1
- Esconderse +1
-Conocimiento mágico (Invocaciones) +1