Partida Rol por web

FFVIII: La sombra del león

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01/05/2014, 15:03
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Sólo para el director

Agilidad +1

Destreza 0

Fuerza -2

Constitución 0

Inteligencia +1

Voluntad +3

Carisma +1

Magia +1

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01/05/2014, 15:35
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Habilidades de combate:

Armas arrojadizas y de proyectiles (DES) -2

Arma CaC específica (Sable-pistola) (FUE) 0

Armas CaC general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (FUE) -4

Arma de fuego específica (DES) -2

Armas de fuego general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (DES) -2

Esquivar (AGI) +1

Pelea (AGI) -1

Iniciativa (AGI) +1

--

 

Habilidades atléticas

Acrobacias (AGI) -1

Cargar (CON) -2

Escalar (FUE) -4

Nadar (CON) -2

Saltar (FUE) -4

--

 

Habilidades Sociales

Averiguar Intenciones (INT) -1

Embaucar (CAR) -1

Instrucción (CAR) -1

Interrogar (CAR) -1

Intimidar (CAR) -1

Liderazgo (CAR) -1

Negociar (CAR) -1

Seducir (CAR) -1

Resistir dolor (VOL) +1

Frialdad (VOL) +1

Resistir dominación (VOL) +2

Coraje (VOL) +1

Habilidades técnicas

 Conocimiento mágico (invocaciones) 1

 

Habilidades mágicas

Crear objetos mágicos (INT) -1

Conjurar Magia blanca (MAG) -1

Conjurar Magia negra (MAG) +2

Conjutrar Magia de apoyo (MAG) 0

Conjurar Magia de estado (MAG) -1

Conjurar Magia prohibida (MAG) (SOLO BRUJAS) -1

Extraer (VOL) +3

Enlazar (VOL) +1

 

Habilidades de convocación

Invocar (VOL) +3

Atar (VOL) +3

Habilidades de subterfugio

Esconderse (AGI) -1

Atacar por sorpresa (AGI) -1
Robar (AGI) -1

Sigilo (AGI) -1

Demoliciones (DES) -2

Habilidades de trasfondo

Conducir (DES) -2

Navegar (DES) -2

Pilotar (DES) -2

Supervivencia (DES) -2

Resistir enfermedades (CON) -2

 

 

--

Magias:

 

 

Notas:

+1 a Conocimiento mágico (Invocaciones) por final de escena.

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01/05/2014, 17:09

De acuerdo, el tema de los dones, como hemos dicho por skype:

- El don de la invocación (Invocador natural: Tienes una capacidad especial para el trato con los G.F y empiezas con 2 en vez de con 1) por 2 puntos de Don.

- El don Buena impresión, que baja la dificultad en 1 cuando hables por primera vez con una persona que no conoces, por 1 punto de Don

- El don de Potencial mágico 2, que desbloquea las magias de nivel 2, por otros 2 puntos de Don.

- La limitación Rechazo a la magia blanca, que te impide usar magia blanca y que los efectos sean la mitad de efectivos, devolviéndote 2 puntos de Don.

-Limitación salud enfermiza, que lo hace mas vulnerable a enfermedades y venenos. 1 punto de limitación

 

 

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08/05/2014, 02:51

G.F Mumba

 

 

Los moombas son criaturas legendarias, que fueron partícipes de todos los eventos de Gaia. En este caso, este G.F tratará de dar conocimiento a su invocador sobre las criaturas o enemigos con los que se encuentre, y protegerá a sus aliados.

Capacidad: Hace magia Libra a hasta 2 objetivos a la vez. Hace magia Coraza a hasta 2 objetivos a la vez.

Velocidad: 2

Vida: 3 heridas, 1 malherido, inconsciente.

G.F Wukong, señor de los monos

El señor de los monos es conocido como el rey de una estirpe perdida entre el mono y el humano. Un G.F ofensivo que atacará a los oponentes designados por su invocador.

Efecto: Wukong atacará un área concreta de 10 metros de diámetro, con un ataque de habilidad Grande y un daño +2.

Velocidad: 3

Vida: 3 heridas, 1 malherido, inconsciente.

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17/05/2014, 15:43

Magias:

 

Tiniebla x1

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08/07/2014, 21:02

Evolución del personaje

 

Elije entre:

-Conocimiento mágico (Invocaciones) +1

-Algún otro conocimiento +1

- Esconderse +1

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08/07/2014, 21:08
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-Conocimiento mágico (Invocaciones) +1