Partida Rol por web

FFVIII: La sombra del león

Synem Reed

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06/08/2014, 02:52

Ficha

 

 

Atributos:
 

Atributo

Valor

Fuerza

-1

Destreza

+2

Agilidad

+1

Constitución

0

Inteligencia

+3

Carisma

-1

Voluntad

+1

Magia

0

 

 

 

 

Habilidades:

Habilidades

Valor Inicial

P Gast

15

Total

Habilidades de Combate

Armas arrojadizas y de proyectiles (DES)

0

 

 

0

Arma CaC específica (FUE)

-3

 

 

-3

Armas CaC general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (FUE)

-3

 

 

-3

Arma de fuego específica Pistola (DES)

0

2

 

+2

Armas de fuego general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (DES)

0

 

 

0

Esquivar (AGI)

-1

2

 

+1

Pelea (AGI)

-1

1

 

0

Iniciativa (AGI)

-1

2

 

+1

Habilidades atléticas

Acrobacias (AGI)

-1

1

 

0

Cargar (CON)

-2

 

 

-2

Escalar (FUE)

-3

 

 

-3

Nadar (CON)

-2

 

 

-2

Saltar (FUE)

-3

 

 

-3

Habilidades Sociales

Averiguar Intenciones (INT)

+1

1

 

2

Embaucar (CAR)

-3

 

 

-3

Instrucción (CAR)

-3

 

 

-3

Interrogar (CAR)

-3

 

 

-3

Intimidar (CAR)

-3

 

 

-3

Liderazgo (CAR)

-3

 

 

-3

Negociar (CAR)

-3

 

 

-3

Seducir (CAR)

-3

 

 

-3

Resistir dolor (VOL)

-1

 

 

-1

Frialdad (VOL)

-1

 

 

-1

Resistir dominación (VOL)

-1

2

 

+1

Coraje (VOL)

-1

2

 

+1

Habilidades técnicas

Tecnología (INT)

+1

2

 

+3

Mecánica (INT)
 
+1 2   +3

Habilidades mágicas

Crear objetos mágicos (INT)

+1

 

 

+1

Conjurar Magia blanca (MAG)

-2

 

 

-2

Conjurar Magia negra (MAG)

-2

 

 

-2

Conjutrar Magia de apoyo (MAG)

-2

 

 

-2

Conjurar Magia de estado (MAG)

-2

 

 

-2

Conjurar Magia prohibida (MAG) (SOLO BRUJAS)

 

 

 

 

Extraer (VOL)

-1

+1

 

0

Habilidades de convocación

Invocar (VOL)

-1

 

 

-1

Atar (VOL)

-1

 

 

-1

Habilidades de subterfugio

Esconderse (AGI)

-1

 

 

-1

Atacar por sorpresa (AGI)

-1

 

 

-1

Robar (AGI)

-1

 

 

-1

Sigilo (AGI)

-1

 

 

-1

Demoliciones (DES)

0

1

 

+1

Habilidades de trasfondo

Conducir (DES)

0

1

 

+1

Navegar (DES)

0

 

 

0

Pilotar (DES)

0

1

 

+1

Supervivencia (DES)

0

 

 

0

Resistir enfermedades (CON)

-2

 

 

-2

 

Ventajas/Dones:

-Análisis genuino (2 puntos): La mente analítica de Synem le da gran facilidad a la hora de elaborar teorías y diagnósticos sobre todo tipo de artefactos. +1 a Mecánica y Robótica.

-Inventor (4 puntos): Synem tiene un don, una capacidad innata para inventar cosas útiles que lo saquen de situaciones peligrosas.

El personaje inicia con 5 puntos de Inventor. Los puntos pueden ser gastados para:

-Crear un dron de ataque (Ejemplo: Pequeña torreta automática portátil) con +1

-Crear un dron de defensa particular (Ejemplo: Escudo mecánico portatil) con +1

-Crear drones potenciadores con diferentes efectos (Ejemplo: Dron congelador pequeño, efecto Hielo)(Incluyendo ciertos efectos mágicos, a elegir por el usuario) (Efectos de magias nivel 1).

-Crear drones útiles de diferente índole (Ejemplo: Drones espía, transportadores..)

-Aumentar en +1 la capacidad que ya tenía, es decir, mejorar un Dron que ya se tiene.

Los drones solo pueden ser reparados por Mecánica o Tecnología. Conforme suba el Nivel de Synem, y muy poco a poco, irá consiguiendo Puntos de Invención que podrá acumular para crear nuevos drones o convertir los actuales en mas poderosos.

Potencial Mágico (1): Desbloquea magias de nivel 1 para su uso.

Desventajas (4 puntos):

-Acrofobia (1): Synem tiene miedo a las alturas, de tal forma que puede verse paralizado a la hora de escalar grandes alturas. Tiene pánico a cualquier cosa que se parezca a saltar en paracaídas.

-Loco de la tecnología (2): Cuando Synem encuentra algún artefacto interesante se olvida de todo lo que le rodea. Su mente se centra únicamente en lo que le interesa y elimina todo lo demás.

-Poco tacto (1): Synem es un chico directo, no se anda con rodeos ni florituras, si tiene que decir algo lo dice, y muchas veces no se da cuenta de que sus palabras o comportamiento pueden ser hirientes. (Podría restar dado a tiradas sociales o simplemente se nota interpretativamente)

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06/08/2014, 02:53

Primero, dime las invenciones que vas a querer acorde a lo que te he dicho anteriormente.

Segundo, te he dado un punto en Extraer para equiparar a todos ya que ellos han tenido un final de escena y tenian ese puntito que les di a elegir entre habilidades que hubiesen usado.

Me voy a poner a hacer el primer post para ti. Te servirá de presentación a la partida. El segundo post, después del de ambientación, irá dedicado directamente a la aparición en el jardín donde podrás estar ya en la trama principal.

Un saludo y suerte viajando por Gaia, la vas a necesitar.

 

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07/08/2014, 01:14
Synem Reed

Que mal rollo eso de la vas a necesitar, ya me quieres matar?? XD

 

Respecto a los puntos de inventor los tengo que gastar todos?? o puedo guardar para después, quiero decir, ahora mismo tengo claro si querría de ataque o defensa, pero los de tipo variado como  espía y tal, van surgiendo según la trama.

Pequeño cañón láser portátil podría ser un dron de ataque?

Aparte de ese cogería el Escudo mecánico portátil, que me ha molado, y también el Dron congelador pequeño, ya que me parece que puede ser el que tenga un efecto más útil.