Atributos:
Atributo |
Valor |
Fuerza |
-1 |
Destreza |
+2 |
Agilidad |
+1 |
Constitución |
0 |
Inteligencia |
+3 |
Carisma |
-1 |
Voluntad |
+1 |
Magia |
0 |
Habilidades:
Habilidades |
Valor Inicial |
P Gast |
15 |
Total |
Habilidades de Combate |
||||
Armas arrojadizas y de proyectiles (DES) |
0 |
|
|
0 |
Arma CaC específica (FUE) |
-3 |
|
|
-3 |
Armas CaC general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (FUE) |
-3 |
|
|
-3 |
Arma de fuego específica Pistola (DES) |
0 |
2 |
|
+2 |
Armas de fuego general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (DES) |
0 |
|
|
0 |
Esquivar (AGI) |
-1 |
2 |
|
+1 |
Pelea (AGI) |
-1 |
1 |
|
0 |
Iniciativa (AGI) |
-1 |
2 |
|
+1 |
Habilidades atléticas |
||||
Acrobacias (AGI) |
-1 |
1 |
|
0 |
Cargar (CON) |
-2 |
|
|
-2 |
Escalar (FUE) |
-3 |
|
|
-3 |
Nadar (CON) |
-2 |
|
|
-2 |
Saltar (FUE) |
-3 |
|
|
-3 |
Habilidades Sociales |
||||
Averiguar Intenciones (INT) |
+1 |
1 |
|
2 |
Embaucar (CAR) |
-3 |
|
|
-3 |
Instrucción (CAR) |
-3 |
|
|
-3 |
Interrogar (CAR) |
-3 |
|
|
-3 |
Intimidar (CAR) |
-3 |
|
|
-3 |
Liderazgo (CAR) |
-3 |
|
|
-3 |
Negociar (CAR) |
-3 |
|
|
-3 |
Seducir (CAR) |
-3 |
|
|
-3 |
Resistir dolor (VOL) |
-1 |
|
|
-1 |
Frialdad (VOL) |
-1 |
|
|
-1 |
Resistir dominación (VOL) |
-1 |
2 |
|
+1 |
Coraje (VOL) |
-1 |
2 |
|
+1 |
Habilidades técnicas |
||||
Tecnología (INT) |
+1 |
2 |
|
+3 |
Mecánica (INT) |
+1 | 2 | +3 | |
Habilidades mágicas |
||||
Crear objetos mágicos (INT) |
+1 |
|
|
+1 |
Conjurar Magia blanca (MAG) |
-2 |
|
|
-2 |
Conjurar Magia negra (MAG) |
-2 |
|
|
-2 |
Conjutrar Magia de apoyo (MAG) |
-2 |
|
|
-2 |
Conjurar Magia de estado (MAG) |
-2 |
|
|
-2 |
Conjurar Magia prohibida (MAG) (SOLO BRUJAS) |
|
|
|
|
Extraer (VOL) |
-1 |
+1 |
|
0 |
Habilidades de convocación |
||||
Invocar (VOL) |
-1 |
|
|
-1 |
Atar (VOL) |
-1 |
|
|
-1 |
Habilidades de subterfugio |
||||
Esconderse (AGI) |
-1 |
|
|
-1 |
Atacar por sorpresa (AGI) |
-1 |
|
|
-1 |
Robar (AGI) |
-1 |
|
|
-1 |
Sigilo (AGI) |
-1 |
|
|
-1 |
Demoliciones (DES) |
0 |
1 |
|
+1 |
Habilidades de trasfondo |
||||
Conducir (DES) |
0 |
1 |
|
+1 |
Navegar (DES) |
0 |
|
|
0 |
Pilotar (DES) |
0 |
1 |
|
+1 |
Supervivencia (DES) |
0 |
|
|
0 |
Resistir enfermedades (CON) |
-2 |
|
|
-2 |
Ventajas/Dones:
-Análisis genuino (2 puntos): La mente analítica de Synem le da gran facilidad a la hora de elaborar teorías y diagnósticos sobre todo tipo de artefactos. +1 a Mecánica y Robótica.
-Inventor (4 puntos): Synem tiene un don, una capacidad innata para inventar cosas útiles que lo saquen de situaciones peligrosas.
El personaje inicia con 5 puntos de Inventor. Los puntos pueden ser gastados para:
-Crear un dron de ataque (Ejemplo: Pequeña torreta automática portátil) con +1
-Crear un dron de defensa particular (Ejemplo: Escudo mecánico portatil) con +1
-Crear drones potenciadores con diferentes efectos (Ejemplo: Dron congelador pequeño, efecto Hielo)(Incluyendo ciertos efectos mágicos, a elegir por el usuario) (Efectos de magias nivel 1).
-Crear drones útiles de diferente índole (Ejemplo: Drones espía, transportadores..)
-Aumentar en +1 la capacidad que ya tenía, es decir, mejorar un Dron que ya se tiene.
Los drones solo pueden ser reparados por Mecánica o Tecnología. Conforme suba el Nivel de Synem, y muy poco a poco, irá consiguiendo Puntos de Invención que podrá acumular para crear nuevos drones o convertir los actuales en mas poderosos.
Potencial Mágico (1): Desbloquea magias de nivel 1 para su uso.
Desventajas (4 puntos):
-Acrofobia (1): Synem tiene miedo a las alturas, de tal forma que puede verse paralizado a la hora de escalar grandes alturas. Tiene pánico a cualquier cosa que se parezca a saltar en paracaídas.
-Loco de la tecnología (2): Cuando Synem encuentra algún artefacto interesante se olvida de todo lo que le rodea. Su mente se centra únicamente en lo que le interesa y elimina todo lo demás.
-Poco tacto (1): Synem es un chico directo, no se anda con rodeos ni florituras, si tiene que decir algo lo dice, y muchas veces no se da cuenta de que sus palabras o comportamiento pueden ser hirientes. (Podría restar dado a tiradas sociales o simplemente se nota interpretativamente)
Primero, dime las invenciones que vas a querer acorde a lo que te he dicho anteriormente.
Segundo, te he dado un punto en Extraer para equiparar a todos ya que ellos han tenido un final de escena y tenian ese puntito que les di a elegir entre habilidades que hubiesen usado.
Me voy a poner a hacer el primer post para ti. Te servirá de presentación a la partida. El segundo post, después del de ambientación, irá dedicado directamente a la aparición en el jardín donde podrás estar ya en la trama principal.
Un saludo y suerte viajando por Gaia, la vas a necesitar.
Que mal rollo eso de la vas a necesitar, ya me quieres matar?? XD
Respecto a los puntos de inventor los tengo que gastar todos?? o puedo guardar para después, quiero decir, ahora mismo tengo claro si querría de ataque o defensa, pero los de tipo variado como espía y tal, van surgiendo según la trama.
Pequeño cañón láser portátil podría ser un dron de ataque?
Aparte de ese cogería el Escudo mecánico portátil, que me ha molado, y también el Dron congelador pequeño, ya que me parece que puede ser el que tenga un efecto más útil.