Comenzamos con los atributos. Tenéis 5 puntos a distribuir en 8 atributos, cuyo valor empieza en Normal (0). El valor máximo es uno en Excelente (+3). El resto debe estar por debajo de este. A su vez, podéis conseguir puntos restándole al atributo hasta un máximo de -2 (Pobre)
Agilidad (Medida general de la coordinación, agilidad y velocidad del personaje)
Destreza (Medida general de la destreza del personaje, la facilidad para manipular cosas)
Fuerza (Medida general de la fuerza física bruta y las capacidades atléticas del personaje)
Constitución (Medida general de la capacidad vital y de resistencia del personaje. Según esto va el número de heridas que puede aguantar el personaje.)
Inteligencia (Representa la rapidez mental, capacidad de análisis y conocimiento del personaje. Este atributo se utiliza siemrpe que quieras descubrir lo que un personaje conocesobre un tema no cubierto por las habilidades)
Voluntad ( Representa la resistencia mental, Resistencia a la magia, resistencia a ser convencido, frialdad, aguantar el dolor..)
Carisma (Representa las habilidades sociales del personaje)
Magia (Representa el uso y la manipulación de la magia)
Nota a pie de página: Para que quede clara la utilidad del Atributo Constitución, pongo a continuación la siguiente tabla, que son las heridas que puede aguantar un personaje hasta llegar a casi muerto:
CON |
Rasguño |
Herida |
Herida grave |
Incapacitado |
Casi Muerto |
Pobre |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Mediocre |
0 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Normal |
0 0 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Bueno |
0 0 0 |
0 0 |
0 |
0 |
0 |
Grande |
0 0 0 0 |
0 0 |
0 0 |
0 |
0 |
Excelente |
0 0 0 0 |
0 0 0 |
0 0 |
0 0 |
0 |
Fantástico |
0 0 0 0 0 |
0 0 0 |
0 0 |
0 0 |
0 0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tenéis 20 puntos gratuitos. A gastar como queráis. Lo que si es importante que el valor inicial de una habilidad es igual al atributo relacionado menos 2. El máximo de una habilidad es Excelente (+3) en la creación de personaje.
Habilidades de combate:
Armas arrojadizas y de proyectiles (DES)
Arma CaC específica (FUE)
Armas CaC general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (FUE)
Arma de fuego específica (DES)
Armas de fuego general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (DES)
Esquivar (AGI)
Pelea (AGI)
Iniciativa (AGI)
--
Habilidades atléticas
Acrobacias (AGI)
Cargar (CON)
Escalar (FUE)
Nadar (CON)
Saltar (FUE)
--
Habilidades Sociales
Averiguar Intenciones (INT)
Embaucar (CAR)
Instrucción (CAR)
Interrogar (CAR)
Intimidar (CAR)
Liderazgo (CAR)
Negociar (CAR)
Seducir (CAR)
Resistir dolor (VOL)
Frialdad (VOL)
Resistir dominación (VOL)
Coraje (VOL)
Habilidades técnicas
Cualquier habilidad que tenga que ver con el conocimiento, desde Medicina, hasta Electrónica o Conocimiento mágico (Todas se rigen por INT)
Habilidades mágicas
Crear objetos mágicos (INT)
Conjurar Magia blanca (MAG)
Conjurar Magia negra (MAG)
Conjutrar Magia de apoyo (MAG)
Conjurar Magia de estado (MAG)
Conjurar Magia prohibida (MAG) (SOLO BRUJAS)
Extraer (VOL)
Enlazar (VOL)
Habilidades de convocación
Invocar (VOL)
Atar (VOL)
Habilidades de subterfugio
Esconderse (AGI)
Atacar por sorpresa (AGI)
Robar (AGI)
Sigilo (AGI)
Demoliciones (DES)
Habilidades de trasfondo
Conducir (DES)
Navegar (DES)
Pilotar (DES)
Supervivencia (DES)
Resistir enfermedades (CON)
Dones ( 1 don gratuito y 2 punto gratuitos para otros dones)
Se tratan como las ventajas/Desventajas. Se hablan con el master y se crean específicamente para cada jugador. Tenéis el don Potencial Mágico al 1 de base, lo cual os permite lanzar magia de nivel 1. Los dones van desde la magia, hasta una mejora para la velocidad de las invocaciones, una magia innata, un sentido del peligro increible, una condición física sobrehumana, una belleza apabullante o una rapidez increible. Es lo que os define como únicos.
Limitaciones.
Se tratan como desventajas. Basicamente gracias a ellas puedes conseguir mas puntos para ventajas y dan mas personalidad al personaje.
De este modo la gente que quiera tener varios dones, tiene que sacrificar muchas cosas.
Atributos:
Atributo |
Valor |
Fuerza |
|
Destreza |
|
Agilidad |
|
Constitución |
|
Intelicencia |
|
Carisma |
|
Voluntad |
|
Magia |
|
Habilidades:
Habilidades |
Valor Inicial |
P Gast |
15 |
Total |
Habilidades de Combate |
||||
Armas arrojadizas y de proyectiles (DES) |
|
|
|
|
Arma CaC específica (FUE) |
|
|
|
|
Armas CaC general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (FUE) |
|
|
|
|
Arma de fuego específica (DES) |
|
|
|
|
Armas de fuego general (Coste: 2 Puntos por cada +1) (DES) |
|
|
|
|
Esquivar (AGI) |
|
|
|
|
Pelea (AGI) |
|
|
|
|
Iniciativa (AGI) |
|
|
|
|
Habilidades atléticas |
||||
Acrobacias (AGI) |
|
|
|
|
Cargar (CON) |
|
|
|
|
Escalar (FUE) |
|
|
|
|
Nadar (CON) |
|
|
|
|
Saltar (FUE) |
|
|
|
|
Habilidades Sociales |
||||
Averiguar Intenciones (MEN) |
|
|
|
|
Embaucar (CAR) |
|
|
|
|
Instrucción (CAR) |
|
|
|
|
Interrogar (CAR) |
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
|
|
|
|
Liderazgo (CAR) |
|
|
|
|
Negociar (CAR) |
|
|
|
|
Seducir (CAR) |
|
|
|
|
Resistir dolor (VOL) |
|
|
|
|
Frialdad (VOL) |
|
|
|
|
Resistir dominación (VOL) |
|
|
|
|
Coraje (VOL) |
|
|
|
|
Habilidades técnicas |
||||
Cualquier habilidad que tenga que ver con el conocimiento, desde Medicina, hasta Electrónica o Conocimiento mágico (Todas se rigen por INT) |
|
|
|
|
Habilidades mágicas |
||||
Crear objetos mágicos (INT) |
|
|
|
|
Conjurar Magia blanca (MAG) |
|
|
|
|
Conjurar Magia negra (MAG) |
|
|
|
|
Conjutrar Magia de apoyo (MAG) |
|
|
|
|
Conjurar Magia de estado (MAG) |
|
|
|
|
Conjurar Magia prohibida (MAG) (SOLO BRUJAS) |
|
|
|
|
Extraer (VOL) |
|
|
|
|
Habilidades de convocación |
||||
Invocar (VOL) |
|
|
|
|
Atar (VOL) |
|
|
|
|
Habilidades de subterfugio |
||||
Esconderse (AGI) |
|
|
|
|
Atacar por sorpresa (AGI) |
|
|
|
|
Robar (AGI) |
|
|
|
|
Sigilo (AGI) |
|
|
|
|
Demoliciones (DES) |
|
|
|
|
Habilidades de trasfondo |
||||
Conducir (DES) |
|
|
|
|
Navegar (DES) |
|
|
|
|
Pilotar (DES) |
|
|
|
|
Supervivencia (DES) |
|
|
|
|
Resistir enfermedades (CON) |
|
|
|
|