Armas y equipo
En esta sección encontrarás las reglas referentes a armas, equipo y otros materiales.
Onzas
En las Tierras Fronterizas no hay una moneda oficial, de modo que la gente establece el valor de las cosas en onzas de oro (abreviado a Onzas u Oz). A efectos de juego, usamos el valor en Onzas de todo el equipo de los personajes. En lo sucesivo, cuando nos refiramos a Onzas, estaremos incluyendo cualquier cantidad de equipo u objetos con ese valor.
Etiquetas
Las etiquetas proporcionan detalles sobre cualidades, limitaciones o mecánicas de juego del equipo y armas de los personajes.
Etiquetas de Alcance
Te indican los alcances a los que es efectivo el equipo o arma (normalmente porque puede ser disparado o arrojado). Si no indica estos alcances, es que debe ser usado a alcance de Tocar.
- Tocar (limitación): El alcance de tocar implica estar a una distancia de un par de pasos o al alcance de la mano.
- Cerca (limitación): Cerca es unos pocos pasos o quizá en la misma habitación.
- Lejos (limitación): Lejos abarca hasta unos 40-50 pasos.
- Muy Lejos (limitación): Muy lejos llega a unos 100 pasos más o menos.
Etiquetas de Daño y Armadura
- # armadura (mecánica): Por ejemplo 1 armadura, 2 armadura, etc. Indica que reduce el daño sufrido en el valor de #. Si la etiqueta es +# armadura, indica que añade ese valor a la armadura.
- # daño (mecánica): Por ejemplo 1 daño, 2 daño, etc. Indican que causa # daño. Si la etiqueta es +# daño, indica que añade ese valor al daño.
Etiquetas de Bonificación
- +# a X cuando Y (mecánica): Por ejemplo +1 a Intrépido cuando tratas de moverte sigilosamente, +1 a Perspicacia cuando oteas a largas distancias, etc. Indican que el personaje recibe una bonificación de valor # a la característica X, cuando se usa en las condiciones especificadas (Y).
Otras Etiquetas
- 2 manos (mecánica): El personaje necesita las dos manos para usar este objeto.
- Área (mecálica, limitación): el objeto afecta un área. Sufrirán sus efectos todos los que estén en la zona.
- Perforante (mecánica): Si causa daño, ignora la armadura del objetivo.
- Recargar (limitación): Tras un uso, el personaje debe ocupar una acción en recargarlo.
- Un solo uso (mecánica): Si lo usas se gasta.
- Valioso (limitación, cualidad): Se considera especialmente caro +1 Onza a su valor.