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Huida Rebelde

Fases del combate y Ejemplo de resolución de un combate

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24/01/2016, 17:27
Director

A continuación os relaciono las diferentes fases mediante las cuales vamos a resolver los turnos de combate:

1) DJ: Declaración de las acciones de los pnjs.
2) PJS: Cada jugador declara las acciones (y reacciones) de su personaje. Tirada de sus ataques y reacciones si hubieran.
3) DJ: Declaración de las reacciones de los pnjs. Tirada de ataques y reacciones de los pnjs. Tirada de daños y de fortaleza de los pnjs si fuera necesario.
4) PJs: Si fuera necesario el jugador hará las tiradas de daños o de fortaleza de su personaje.
5) DJ: Resuelve el turno de combate y comienza el siguiente desde la fase 1)

En esta escena os muestro un ejemplo de cómo propongo resolver los combates:

Notas de juego

Nota del DJ: El 25/01/2016 se ha propuesto una modificación de las fases del turno de combate desde la "Cantina de Moss Eisley: Off topic" quedando de la siguiente forma:

1) DJ: Declaración de las acciones de los pnjs.
2) PJS: Cada jugador declara las acciones (y reacciones) de su personaje. Tirada de sus ataques y reacciones si hubieran. Tirada de daño por cada ataque. Tirada de Fortaleza (por si se recibiera algún daño).
3) DJ: Declaración de las reacciones de los pnjs. Tirada de ataques y reacciones de los pnjs. Tirada de daños y de fortaleza de los pnjs si fuera necesario. Resuelvo el turno de combate y comienza el siguiente turno desde la fase 1)

De ésta manera cada mensaje del DJ resuelve el turno anterior y declara las acciones de los pnjs del turno siguiente.

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24/01/2016, 17:30
Director

... El rebelde Hawk Carrow vuelve al cruce de pasillos y se dirige hacia la enfermería. Cuando el pasillo gira hacia la izquierda, lejos, por el largo pasillo, ve un único soldado firme delante de la puerta de la enfermería.

 

Notas de juego

Estás a medio alcance de tu pistola blaster pero si te acercas andando o corriendo (-1D) crees que podrás estar a corto alcance. El soldado de asalto está sorprendido. 

TURNO 1 Segmento 1 Segmento 2 Segmento 3 Segmento 4
 
Soldado de asalto SORPRESA Fusil blaster contra Hawk    
Hawk Carrow        
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24/01/2016, 18:42

En cuanto veo al soldado retrocedo un paso hasta cubrirme con la pared y desde allí le disparo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Segmento 1: Blaster contra Soldado1 (4D+1).

Segmento 2: Esquivar (1D+1). Reduzco 1D por haber disparado antes.

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24/01/2016, 18:54
Director

El disparo del rebelde impacta en el lateral derecho de la puerta mientras que el soldado imperial dispara con una precisión militar.

- Tiradas (2)

Notas de juego

TURNO 1 Segmento 1 Segmento 2 Segmento 3 Segmento 4
Soldado1 SORPRESA Fusil blaster contra Hawk. Dif. 16 (10+6) = 22 ÉXITO. Daño 18.    
Hawk Carrow

Blaster contra Soldado1. Dif. 15 = 8 FALLO

Esquivar (1D+1) = 6. Fortaleza?    

(Nota del DJ: Los soldados normalmente tiran 3D en blasters pero éste es mejor que el resto)

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24/01/2016, 18:58

El impacto del disparo láser me da en el hombro y es tan fuerte que me hace caer hacia atrás dejándome aturdido unos instantes. El dolor del hombro me hace exclamar una maldición y apretar los dientes.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Estoy Herido.

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24/01/2016, 19:02
Director

El soldado imperial se acerca corriendo para comprobar el estado del intruso.

Notas de juego

TURNO 1 Segmento 1 Segmento 2 Segmento 3 Segmento 4
Soldado1 SORPRESA Fusil blaster contra Hawk. Dif. 16 (10+6) = 22 ÉXITO. Daño 18.    
Hawk Carrow

Blaster contra Soldado1. Dif. 15 = 8 FALLO

Esquivar (1D+1) = 6. Fortaleza dif. 18 = 13 HERIDO    

HERIDOS INCAPACITADOS MORTALMENTE HERIDOS
REGISTRO DE LOS DAÑOS
Hawk Carrow    

 



Levantarse es una acción (requiere un segmento) y penaliza en las multiacciones.

TURNO 2 Segmento 1 Segmento 2 Segmento 3 Segmento 4
Soldado1 correr Fusil blaster contra Hawk    
Hawk Carrow        

 

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24/01/2016, 19:25

- El soldado corre hacia mí. ¡Tengo que hacer algo! - Antes de levantarme me apoyo con una mano en el suelo y con la otra recojo el blaster y disparo contra el imperial.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Segmento 1: Blaster contra Soldado1 (3D+1). Reduzco 1D por estar herido.

 

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24/01/2016, 19:47
Director

El disparo del rebelde pasa rozando el cuerpo del soldado mientras se acercaba corriendo. Este responde disparando su fusil tan cerca que vuelve acertar.

- Tiradas (2)

Notas de juego

TURNO 2 Segmento 1 Segmento 2 Segmento 3 Segmento 4
Soldado1 correr Fusil blaster contra Hawk. Dif. 15 (10+5 estirado) = 17. EXITO. Daño 17    
Hawk Carrow Blaster contra soldado1. Dif. 10 = 9 FALLO Fortaleza?    
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24/01/2016, 19:54

- ¡Es el final para mí pero no caeré sólo! - Con el último aliento que me queda cojo una de mis granadas, le quito el seguro y la aprieto contra mí. - ¡Es el final pero no caeré sólo!

- Tiradas (1)

Notas de juego

MORTALMENTE HERIDO. En el último momento intento morir como he vivido: inténsa y explosivamente. :P

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24/01/2016, 20:05
Director

La explosión de la granada acaba también con el soldado. Hawk Carrow sería recordado y añorado por sus amigos y compañeros.
 

Notas de juego

TURNO 2 Segmento 1 Segmento 2 Segmento 3 Segmento 4
Soldado1 correr Fusil blaster contra Hawk. Dif. 15 (10+5 estirado) = 17. EXITO. Daño 17    
Hawk Carrow Blaster contra soldado1. Dif. 10 = 9 FALLO Fortaleza dif. 17 = 5. MORTALMENTE HERIDO.    

-- FIN DEL COMBATE Y DE LA ESCENA --

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