Partida Rol por web

Jazz and Despair

[Creación de bichos]

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25/01/2019, 12:05
Narrador

Concepto central: Un breve concepto de qué es el PJ, un par de palabras.

Clan y Sire: Si no queréis elegirlo previamente y dejarlo a mi criterio... me lo decís, pero no hay problema porque elijáis el clan.

Atributos: Marca un Atributo a 4, tres Atributos a 3, cuatro Atributos a 2, un Atributo a 1. Ahí podréis calcular el resto de vuestros atributos. Salud = Resistencia + 3; Fuerza de Voluntad =  Compostura + Resolución.

Escoge una distribución de Habilidades:
■ Polifacético: Una Habilidad a 3, ocho Habilidades a 2, diez Habilidades a 1.
■ Equilibrado: Tres Habilidades a 3, cinco Habilidades a 2, siete Habilidades a 1.
■ Especialista: Una Habilidad a 4, tres Habilidades a 3, tres Habilidades a 2, tres Habilidades a 1.

Añade Especialidades gratuitas a las Habilidades Academicismo, Artesanía, Ciencias e Interpretación. Escoge una Especialidad gratuita más.

DISCIPLINAS
Escoge dos de tus Disciplinas de Clan. Marca 2 puntos en una y 1 punto en la otra. Para los personajes Caitiff, escoge dos Disciplinas cualesquiera. Marca 2 puntos en una y 1 punto en la otra. Los personajes de Sangre Débil no disponen de Disciplinas intrínsecas.

DEPREDADOR (Si alguno no tiene manual, elegid tipo de Depredador y os digo lo que da)
Escoge tu tipo de Depredador y aplícalo:
■ Añade una de las Especialidades incluidas.
■ Añade 1 punto a una de las Disciplinas incluidas.
■ Aplica las Ventajas o Defectos asociados.

■ Bolsero: Adquieres sangre conservada o muerta, en vez de Cazar a los vivos.
■ Cleaver: Tomas sangre de forma encubierta de tu familia mortal o amigos.
■ Consensualista: Tomas sangre con consentimiento.
■ Gato callejero: Tomas sangre por la fuerza o con amenazas.
■ Granjero: Te alimentas de animales.
■ Osiris: Como objeto de devoción, te alimentas de tu culto, iglesia o fans.
■ Sandman: Te alimentas de víctimas dormidas, a menudo entrando a la fuerza en sus casas.
■ Reina del ambiente: Te alimentas de una subcultura o grupo exclusivo entre el que disfrutas de un alto estatus.
■ Sanguijuela de la sangre: Te alimentas de otros vampiros.
■ Sirena: Te alimentas mediante la seducción, bajo la apariencia de sexo.

VENTAJAS
Gasta 7 puntos en Ventajas y toma 2 puntos en Defectos además de los obtenidos por tu tipo de Depredador. Los personajes de Sangre Débil deben adquirir entre uno y tres Méritos de Sangre Débil y la misma cantidad de Defectos de Sangre Débil.

Añade los personajes de apoyo obtenidos con las Ventajas y los Defectos al Mapa de Relaciones.

CONVICCIONES Y PIEDRAS DE TOQUE
Escoge de una a tres Convicciones. Crea el mismo número de Piedras de Toque, cada cual vinculada a una Convicción, y añádelas al Mapa de Relaciones.

Establece tu Humanidad en 8.

GENERACIÓN

We're doing this the funny way. Vais a tirarme un d12 por privado. De 1 a 10 seréis de 13ª generación y con 11-12 de 12ª. A nivel reglas son exactamente iguales, pero si alguna vez 'bajáis' a 11ª las cosas ya serían diferentes. En cualquier caso la Potencia de Sangre es 1.
 

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11/02/2019, 13:10
Narrador

CREACIÓN DE COTERIE

Como os dije tenéis 5 puntos para gastar entre el Dominio (si queréis) y Trasfondos. Podéis adquirir también Defectos para ganar más puntos.

Dominio

Un Dominio tiene tres características: Chasse, Lien y Portillon. Las dos últimas son opcionales.

  • Chasse: Cómo de abundante es el Dominio a nivel de presas y como de fácil es cazar en él. También significa el tamaño del Dominio. 1 punto de Chasse (el mínimo permitido) proporciona un territorio de Caza a dificultad 6 y cada punto adicional baja la dificultad en 1.
  • Lien: Lo bien que vuestra coterie está integrada en el Dominio. Es lo bien que conocéis la zona, a su gente y demás. Os da un dado adicional para interactuar pacíficamente con un mortal, buscar algo o alguien, callejeo, investigaciones... todo eso. No influye para nada en la caza.
  • Portillon: Lo seguro que es el Dominio frente a intrusiones: sean vampiros, policía mortal, cazadores y demás. Es como Lien pero a la inversa: resta un dado a los intrusos que quieran investigar o sacar info o encontrar gente en vuestro Dominio.

Trasfondos los que conocéis. Pero me paro a mencionar el tema del Refugio que puede seros útil.

REFUGIO

Aunque si tenéis puntuación en Recursos es perfectamente posible que tengáis alguna propiedad que usáis como refugio, estos refugios dependen de dicho Trasfondo y además no son tan seguros si algo intenta joderos la vida. Una puntuación en Refugio no sólo os da un lugar más grande si no también más protegido y seguro. Cada punto en Refugio base da +1 de dificultad a los intentos de reconocer, invador o vigilar vuestro lugar de descanso, además de daros un dado adicional para percibir peligros si estáis en él (ya que se supone que lo conocéis a la perfección).

Además, los Refugios tienen méritos y defectos que podéis adquirir. Si queréis detalles de qué da cada cosa a nivel reglas preguntadme o mirad el manual (pag. 193-194).

Méritos:

- Arsenal Oculto
- Biblioteca
- Celda
- Laboratorio
- Localización (de moda/exclusiva)
- Lujo
- Protección (sobrenatural)
- Puerta Trasera
- Quirófano
- Sistema de Seguridad
- Vigilantes

Defectos:

- Comprometido (••)
- Espeluznante
- Embrujado