Partida Rol por web

Jóvenes Mutantes

El Rincón del Editor

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01/09/2022, 07:35
Kernel
Sólo para el director

 Relación Wiki-Seapunk

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4 3
5 3
6 4
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12 7
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18/09/2022, 15:34
Kernel
Sólo para el director
Nivel Atributo Dominio Suma total
1 14 28 56
2 15 30 60
3 16 32 64
4 18 36 72
5 19 38 76
6 20 40 80
7 22 44 88
8 23 46 92
9 24 48 96
10 26 52 104
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29/09/2022, 00:32
Kernel
Sólo para el director

1. ¿Cuál es tu disponibilidad para leer y postear? ¿Tienes parones durante las vacaciones? ¿Los fines de semana? ¿Sueles llevar al día el off-topic y participar si fuera necesario? ¿Estimas que a medio o largo plazo tengas algún cambio en tu vida que pueda influir en tu disponibilidad? 
2. Puntúa del 1 al 10 estos aspectos de D&D donde 1 es ¡Lo detesto! y 10 es ¡Me encanta!:
   - Interactuar con PJ y PNJ
   - Combate narrativo, sin utilizar tablero
   - Optimización
   - Que gire en torno al trasfondo de los PJ
   - Trama de la partida
   - Descubrir la historia y peculiaridades del escenario de campaña
   - Simplemente, pasar un rato agradable y conocer gente nueva
3 ¿Qué esperas del Director de Juego?
4. ¿Qué buscas en una partida? ¿Y en esta partida en especial?
5. ¿Quieres jugar un tipo de personaje en concreto o eres de los que prefiere construir a los personajes en conjunto con el resto de los jugadores?
6. Háblame de una partida que hayas jugado en Umbría y que haya salido mal. Dime por qué crees que fue así.
7. ¿Has abandonado alguna vez alguna partida a la mitad? ¿Por qué? 
8 ¿Cuál es tu partida favorita en Umbría? Cuéntame algún buen recuerdo que tengas de ella.

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02/10/2023, 10:56
Kernel
Sólo para el director

Miscelánea - Telepatía y Telequinesis. Los poderes psíquicos del personaje se manifiestan en forma de telepatía y telequinesis. La telepatía le permite tanto comunicarse con otras personas como entrar en la mente de estas sin su permiso. La telequinesis le permite mover objetos. -> Este efecto especial es obligatorio.

- Miscelánea - Chat Mental. El personaje tiene la capacidad de crear una sala de comunicación mental común para tantas personas como su valor de DPOD.

Bono adaptable - Precognición inmediata El personaje tiene la capacidad de averiguar las intenciones de su oponente por medio de su telepatía y esto le otorga una leve ventaja. En un combate, el Personaje puede obtener, al principio de cada Asalto, un Bono de +2 a uno de los siguienets parámetros de combate: Iniciativa, Ataque o Defensa. -> Este efecto especial es muy recomendado.

- Imbatible - Es frágil, pero su psique la refuerza.  El personaje añade 2d6 extra a sus tiradas para evitar Daño Global -> Siempre que el personaje reciba una cantidad de daño igual a su fuerza multiplicado por dos, tiene que hacer una tirada de Daño Global. Esta tirada de dificultad 20 se suele hacer con FUE + DFIS. Si fallas, te quedas fuera de combate.  Teniendo en cuenta que ambos parámetros tuyos son bajos y que es muy fácil que recibas 4 puntos de daño. Vas a tirar muchas veces por Daño Global. Así que te recomiendo encarecidamente este efecto especial.

Miscelánea - Volar. El personaje tiene la capacidad de volar.

- Técnica especial -> Hay diferentes técnicas especiales (en función de si la usas una vez por combate, por aventura, si quieres que haga mucho daño u otros efectos...). Básicamente es como el clásico ataque especial anime (Seapunk es un juego animé que yo he adaptado a los supers). Puedes ver en las fichas de Bala de Plata y Powerhouse ejemplos de Técnicas especiales. Si te gustan y se te ocurre algún ataque de ese tipo, podemos ver en qué encaja mejor.