«Estos son mis principios»
Aunque yo soy el DM de la partida, ésta no es de mi propiedad. Todos los que la jugamos somos dueños de la partida. Se puede dar el caso que en un momento dado, yo en calidad de árbitro, tenga que tomar decisiones. Pero todas éstas se tomarán escuchando a toda la mesa y haciendo todo lo posible por respetar a la mayoría.
Esto es un juego y como tal pasarlo bien es el objetivo. A veces vuestros PJs lo pasarán bien y a veces lo pasarán mal. También pasará que me desmontaréis media trama y tendré que ingeniármelas para que la partida pueda seguir adelante. No pasa nada, eso forma parte de la diversión. Aquí no hay sesiones propiamente dichas como para decir que las acabemos con una sonrisa, pero juguemos siempre con el mejor humor posible. Y si hay algo que no ha gustado, pues se dice, se explica y seguimos jugando.
Todos cometemos errores. Yo como DM y vosotros como jugadores. A veces no presentaré una escena de la mejor manera, vosotros tomaréis una decisión errónea, interpretaremos mal una regla... No pasa nada. Nadie lo hace queriendo. Si algo así ocurre que afecta a la diversión, se dice, se explica y seguimos jugando.
El mundo de los superhéroes está lleno de personas extraordinarias. El poder de un millón de soles en explosión, la fuerza de la energía gamma, la existencia del gen X capaz de romper todas las leyes de la física… ¿Quieres ser un mutante capaz de lanzar rayos por los ojos? ¿O quizás prefieres recubrir tu piel de acero orgánico? ¡Pues estás de enhorabuena! ¡Todas esas posibilidades están al alcance de tu mano!
Seguro que ahora te estás preguntando, ¿cómo vamos a hacer todo esto? ¡No te preocupes! Ya llegará el momento de plasmar el personaje en una ficha. De momento, centraos en tener una idea clara de vuestro personaje. Así que dicho esto, vamos a empezar a explicar lo que quiero de los PJs. Eres uno de los jóvenes mutantes de Krakoa, así que lo primero de todo es que no le hagas caso a esos monos homo sapiens que no aceptan su lugar en la cadena evolutiva. ¡Eres el futuro! ¡Los mutantes heredarán la tierra! Y dicho esto:
- ¿Cuál es tu nombre mutante?
- ¿Cuál es el poder mutante de tu personaje? Todos los portadores del gen X nacen con una habilidad singular: las hay habituales como poderes mentales, proyección energética… y también singulares como el poder de ser olvidado.
- ¿Qué cosas se le dan bien a tu personaje? ¿Ha resultado ser un crack en la tecnología krakoana? ¿O busca especializarse en biología mutante? La realidad de Krakoa abre novedosos caminos para los mutantes y profesiones que no existen… ¡quizás puedes ser uno de esos pioneros!
- ¿Cuál es la historia de tu personaje? ¿Dónde nació? ¿Cómo llegó a Krakoa? ¿Son sus padres mutantes? ¿Cómo se tomó su familia su revelación? ¿Y sus amigos? ¿Mantiene relación con ellos? ¿Y qué hay de estas primeras semanas en Krakoa?
- Una descripción general del personaje. ¿Cómo es el personaje? ¿Su mutación le ha provocado algún rasgo especial? ¿Y qué me cuentas de su personalidad? ¿Es amistoso? ¿Un chuletas? ¿Un cínico?
- Y por último, ¿por qué quiere ser un héroe y por qué ha sido elegido para este proyecto de jóvenes mutantes?
Esto sería suficiente para definir vuestros personajes pero, ¡no me voy a quedar ahí! Nada mejor que unos consejillos para que sepáis lo que más voy a valorar.
- Sed originales, pero sin pasarse. Una cosa es hacerse un mutante con el poder de convertir sus piernas en muelles y otra al hijo secreto del Capitán América.
- Ojo con el nivel de poder. Vuestros personajes no sólo van a ser mejores que cualquier persona normal, sino que siendo jóvenes ya podrán alcanzar los máximos de un humano estándar. Una parte importante de la campaña es el desarrollo de los PJs y cómo estos van aprendiendo a usar y mejorar tanto sus poderes como otras cualidades en su vida superheroica.
- Que los personajes sean interesantes. Relacionadlo con el mundo, generad PNJs (cinco es un número agradable para el DJ), algún secreto (incluso alguno que ni vosotros como jugador sepa su respuesta), qué busca en la vida, objetivos, elementos que simplemente le den color…
- Lo bueno, si es breve, dos veces bueno. Escribir todo lo que necesitéis sobre el personaje, pero intentad condensar la información y transmitirme sus puntos maestros. No sé cuántas propuestas voy a recibir, pero me sabría fatal que alguien me escribiera diez hojas de word para luego no entrar en la partida. No quiero que nadie se quede con el mal sabor de boca de haber echado un tiempo excesivo.
Y con esto creo que quedaría explicado todo lo necesario para diseñar a vuestro PJ.
Siguiendo las indicaciones del hilo Aprendiendo a jugar a Seapunk Unelashed, la ficha de vuestro personaje constará de:
- Nivel 1.
- Seis esencias.
- 14 puntos de atributo sin contar la Suerte.
- El valor máximo en un atributo será 5.
- El valor de Suerte será 5. No se permitirá usar la regla de reducir Suerte para obtener otros beneficios.
- 28 puntos de dominio.
- El valor máximo de un dominio será 5.
- El valor mínimo del Dominio de Recursos será de 3.
- Se podrá intercambiar:
- Dos puntos de dominio por un punto de atributo o viceversa.
- Dos puntos de atributo por un efecto especial o viceversa.
- Cuatro puntos de dominio por un efecto especial o viceversa.
- Un punto de atributo y dos de dominio por un efecto especial o viceversa.
- Podréis incorporar un efecto especial negativos para añadir un efecto especial adicional.
- Dada la flexibilidad a la hora de crear el personaje y con el fin de que todos guarden cierto equilibrio entre sí, los PJs tendrán que cumplir con sus parámetros de combate la siguiente regla:
- La suma de Resistencia física, Resistencia Mental, Iniciativa, Defensa, Ataque e Impacto no puede ser más de 44.
1. ¿Cuál es tu disponibilidad para leer y postear? ¿Tienes parones durante las vacaciones? ¿Los fines de semana? ¿Sueles llevar al día el off-topic y participar si fuera necesario? ¿Estimas que a medio o largo plazo tengas algún cambio en tu vida que pueda influir en tu disponibilidad?
2. Puntúa del 1 al 10 estos aspectos donde 1 es ¡Lo detesto! y 10 es ¡Me encanta!:
- Interactuar con PJ y PNJ
- Combate narrativo, sin utilizar tablero
- Optimización
- Que gire en torno al trasfondo de los PJ
- Trama de la partida
- Descubrir la historia y peculiaridades del escenario de campaña
- Simplemente, pasar un rato agradable y conocer gente nueva
3 ¿Qué esperas del Director de Juego?
4. ¿Qué buscas en una partida? ¿Y en esta partida en especial?
5. Háblame de una partida que hayas jugado en Umbría y que haya salido mal. Dime por qué crees que fue así.
6. ¿Has abandonado alguna vez alguna partida en Umbría a la mitad? ¿Por qué?
7 ¿Cuál es tu partida favorita en Umbría? Cuéntame algún buen recuerdo que tengas de ella.
8. ¿Hazme una brevísima exposición de tu personaje? ¿Cuál será su poder mutante?
Con el fin de agilizar el posteo durante los combates y que cada jugador no tenga que esperar todo el tiempo a todo el mundo, se propone esta regla casera. Al comenzar un combate y después de realizar las tiradas de iniciativa, se crearán bloques de iniciativa sobre los que se pivotará el orden de actuación. Estos bloques tendrán las siguientes características:
- Cada bloque estará formado exclusivamente por PJs o PNJs agrupados según el orden de iniciativa.
- Cada bloque actuará según el orden de iniciativa.
- Los miembros de un bloque podrán escribir en cualquier orden.
Ejemplo:
Se establece que la iniciativa de un combate es la siguiente: [19] PJ1 [15] PNJ1 PNJ2 [13] PJ2 [10] PJ3 [9] PNJ 3 [7] PNJ4 [3] PJ4
Se crean los siquientes bloques de iniciativa:
- Bloque 1: PJ1
- Bloque 2: PNJ1 PNJ2
- Bloque 3: PJ2 PJ3
- Bloque 4: PNJ3 PNJ4
- Bloque 5: PJ4
- [Opcional] Se podría crear un Bloque 5 con PJ4 y PJ1El orden de posteo será el siguiente:
- El jugador del PJ1.
- El DM con los PNJ1 y PNJ2.
- Los jugadores de los PJ2 y PJ3 en cualquier orden.
- El DM con los PNJ3 y PNJ4
- El jugador del PJ4.
- [Opcional]Si se aplica, los jugadores de los PJ1 y PJ4 en cualquier orden.
Esto no es una regla casera en si, sino una forma de asegurarnos que todos escribimos con un mismo estilo. No voy a obligaros pero sería agradable porque facilitamos la lectura. Se definen las siguientes reglas de estilo:
- La narración se hará en pasado y en tercera persona.
- Las acciones, descripciones y sensaciones de los personajes se escribirá con un formato de texto normal.
- Lo hablado se escribirá en negrita.
- Los pensamientos literales se escribirán en cursiva.
- Los susurros se escribirán en negrita y cursiva
- Los gritos se escribirán en MAYUSCULAS y negrita.
Estos son algunos ejemplos:
La voz de Chester no era firme y de hecho había empezado a divagar al poco de empezar a hablar. Sin embargo, como si se diera cuenta de lo que estaba haciendo, el muchacho se calló para volver a empezar de nuevo.
—Supongo que lo más fácil será empezar por el motivo que nos ha reunido aquí—antes de volver a hablar el mago tragó saliva, parecía que era algo de difícil de dar la noticia, así que se limitó a murmurarla—. Elminster… ha muerto.
Y entonces Chester les dio la noticia.
Elminster… muerto. Aquella revelación dejó durante un instante a Evan sin aliento. Negó entonces con la cabeza mientras Kazumi y Rohellec intervenían.
—No puede ser… ¿Cómo demonios ha pasado? —se sumó presto a las preguntas de sus compañeros.
Anonadado por lo que estaba ocurriendo, el joven mago cogió la copa de vino, se la bebió de un trago y la estrelló contra el suelo llamando la atención de todo el mundo.
—¡SUFICIENTE!