Desde espadas y hachas a ballestas y arcos, anillos de teletransportacion, armaduras magicas y compañeros animales tan inteligentes como un hombre, los heroes y villanos de Karjian usan distintos instrumentos para llevar a cabo sus proezas. En este thread voy a armar una lista del equipo mundano y los objetos magicos al que los jugadores tienen acceso, junto a su costo y sugerencias para la interpretacion de estas reliquias.
Mecanicamente hablando, la linea que separa al equipo mundano y a las reliquias (Devices en el manual) es fina y borrosa, en especial en esta ambientacion medieval. La diferencia primaria es que las Reliquias son parte de los rasgos de un personaje, y brindan efectos y beneficios mas alla de las capacidades del equipo normal y mundano. El equipo, por otro lado, esta limitado a cosas mundanas y corrientes y son mas faciles de destruir, pero tambien es muchisimo mas barato y facil de adquirir.
Dejo algunos ejemplos de Reliquias vs Equipo mundano.
EQUIPO MUNDANO
Ademas de las Reliquias, extraordinarios objetos magicos con poderes mas alla de lo imaginable, los heroes y villanos de Karjian pueden usar equipo mas normal y facil de adquirir. Desde la lanza de un soldado raso hasta las herramientas de un herbalista, estas sencillas pero utiles herramientas son mas baratas y de mas facil adquisicion que sus contrapartes magicas.
El equipo no puede sumarse a nada mas que los Atributos a la hora de calcular su efectividad. Es decir, no puede usarse una armadura y subir su bono a Toughness al de un poder de Campo de Fuerza, por ejemplo. Debe elegirse el uno o el otro.
Coste: Para adquirir equipo mundano, uno debe comprar la Ventaja "Equipo". Cada PP invertido en la ventaja Equipo te confiere 5 Puntos de Equipo (EP de ahora en mas). Los costos abajo descriptos son todos en EP.
ARMAS CUERPO A CUERPO
Las armas cuerpo a cuerpo suman la Fuerza del portador a su daño. Por ejemplo, un personaje con Fuerza 4 usando un cuchillo haria 5 puntos de daño al atacar con este.
ARMA | EFECTO | CRITICO | COSTE |
---|---|---|---|
Nudillera | Daño +1, Bludgeoning | 20 | 1EP |
Garrote | Daño +2, Bludgeoning | 20 | 2EP |
Cuchillo | Daño +1, Piercing | 19-20 | 2EP |
Hacha | Daño +3, Slashing | 20 | 3EP |
Espada | Daño +3, Slashing | 19-20 | 4EP |
Lanza | Daño +3, Piercing | 19-20 | 4EP |
Martillo de guerra | Daño +3, Bludgeoning | 20 | 3EP |
Cadena armada | Daño +2, Imp. Grab, Imp. Trip, Reach 2, Slashing or Piercing | 20 | 6EP |
Nunchaku | Daño +2, Bludgeoning | 19-20 | 3EP |
Latigo | Imp. Grab, Imp. Trip, Reach 3 | 20 | 5EP |
ARMAS A DISTANCIA
Las armas a distancia se dividen entre rmas de proyectil (arcos, hondas y ballestas) y arrojadizas (el resto). Las armas marcadas con un * añaden la Fuerza de su usuario al daño.
ARMA | EFECTO | CRITICO | COSTE |
---|---|---|---|
Arco | Daño +3, Piercing | 20 | 6 |
Arco Compuesto* | Daño +3, Piercing | 20 | 7 |
Ballesta | Daño +3, Piercing | 19-20 | 7 |
Boleadoras | Ranged Snare 3 | 20 | 6 |
Boomerang* | Damage +1, Bludgeoning | 20 | 2 |
Javalina* | Damage +2, Piercing | 20 | 4 |
Shuriken | Damage +1, Multiattack, Slashing | 20 | 3 |
ARMADURAS
Con tantas armas y ataques sobrenaturales sueltos por ahi, los heroes y villanos de Karjian necesitan cierto estandar de proteccion. Algunos individuos (en especial aquellos de las razas mas monstruosas) son mas resistentes que otros, lo suficiente para soportar golpes que partirian a un civil a la mitad, mientras que otros individuos prefieren depender de su habilidad marcial para evitar ser golpeados. Otros, sin embargo, eligen vestir armaduras para soportar golpes y luchar un dia mas.
Las armaduras proveen un efecto de Protection, un bonus a la Toughness. Como el resto del equipo mundano, los bonos de armadura no se suman con otras capas de armadura o poderes, solo el nivel mas alto es aplicable.
Los escudos, por otra parte, proveen una cobertura movil (vease las reglas de Cobertura en el capitulo "Accion y ventura"), incrementando las defensas activas (Parry y Dodge) del portador.
ARMADURA | EFECTO | COSTE |
---|---|---|
Cuero | Protection 1 | 1 |
Chain-mail | Protection 3 | 3 |
Plate-mail | Protection 5 | 5 |
Full-plate | Protection 6 | 6 |
Escudo Pequeño | +1 a Parry y Dodge | 2 |
Escudo Mediano | +2 a Parry y Dodge | 4 |
Escudo Grande | +3 a Parry y Dodge | 6 |