Hago esta escena para colocar los post del off importantes para que no se pierdan en el spam de cada día. Aquí también resolveré las dudas que me envien por el off para que no se les pierda la respuesta, y ect.
Vale, ya he añadido hechizos básicos para los que no son mágicos y no se les ocurre nada(y tampoco quieren dar más trabajo al mastah). Ya se pueden auto-buffear al inicio de un combate.
Dos puntos extras a repartir en los atributos
Tres extras a repartir en las habilidades
Caninos
+1 Físico
+1 Destreza
+2 Atletismo
+1 Bloquear
+2 Rastrear
+1 Fauna
+1 Supervivencia
-2 Sigilo
-1 Herbología
-3 Físico
+3 Inteligencia
+2 a todos los tipos de Hechizos aprendidos
-2 Atletismo
-1 Armas CaC
+3 Esquivar
-1 Bloquear
Dos puntos extras a repartir en los atributos
+1 Bloquear
+1 A todos los hechizos elementales aprendidos o +1 a todas las armas CaC con al menos un punto
+1 Historia
+1 Callejeo
+1 Comercio
-1 Sanación
-2 Música
-1 Robar
Dos puntos extras a repartir en los atributos
+1 Bloquear
+1 A todos los hechizos elementales aprendidos o +1 a todas las armas CaC con al menos un punto
+1 Historia
+1 Ocultismo
+1 Fauna
-1 Sanación
-2 Música
-1 Robar
Oye, sobre lo que me comentaste: Creo que mejor lo hacemos tu ventaja personal.
"Dos caras: Al estar dentro o fuera de la armadura, los atributos de Físico y Destreza de Yurrax se invierten"
En la ficha lo representarías cambiandolos cada vez que entras/sales. ¿Que te parece?(Dimelo por el Off)
He modificado levemente las ventajas Mula de Carga y Veterano de guerra, por si alguien las tiene, que las actualice.
Por favor, cuando terminen sus fichas, tengan su equipo elegido y sus ventajas, avisenme por Off-Topic para revisar.
Aclaración
El dinero inicial serán 15.000 cobres, que básicamente estoy regalando media tienda de objetos y luego quedarán con mucho dinero que al final les terminará sobrando.
El dinero va en la ficha, al fondo, no en equipo.
Repito: El equipo inicial es REGALADO, NO COBRARE NADA DEL DINERO INICIAL. Por eso, estoy reduciendo el dinero a 15.000, que creo que ver 30.000 es lo que les esta confundiendo y creen que les estoy dando mucho(yo también lo creo, pero es que antes me decían tacaño...)
He revisado tu ficha:
No es necesario que te coloques en ataque, bloqueo e iniciativa las diferentes estadísticas para cuando estes armado/desarmado. Dejate las del arma principal, y ya cuando estés desarmado la quitas y te colocas la del desarmado(o simplemente restas lo del arma a la tirada antes de hacerla); Tampoco es necesario poner la formula, que daña un poco la estructura de la ficha.
Te faltan colocar la nueva versión de los bonos(los he modificado).
Te falta colocar el estorbo y la defensa de los brazaletes y las nudilleras.
Gracias por destrozar las tablas de la ficha que tanto me costó copiar...
A ver, hay varias cosas para corregirte:
- No te has puesto los bonos
- Tienes que crear otra ventaja personal, porque copiar una ventaja ya existente no se vale, y mucho menos acumularlas xD Se que tu tuviste la idea antes de ponerla, pero eso te da oportunidad a tener otra ventaja única.
- Hiciste dos armas sin consultarme: El libro rúnico esta bien, pero la espada bastarda debe tener 2d6 de daño: Las armas tienen un daño que escala en +1, a llegar a 4 se suma un dado, por lo tanto ningún arma tiene bonos de +4(si tienes 1d6+4 de daño, seria 2d6; 2d6+4 serian 3d6, ect).
- Te falta ponerte el oro y los hechizos que conoce tu personaje.
Orgullosos de formar parte de la raza del Rey Supremo de Danhir, los humanos llevan con orgullo sus ideales y determinación. Cuando uno esta en un estado tan grave como para ver Las Puertas de La Muerte abriéndose y siendo invitado a perderse en el otro mundo, su voluntad le hará levantarse una vez más.
Al fallar en una tirada de Las Puertas de la Muerte, la voluntad y determinación del Humano le permitirán recuperarse con 1PV como si hubiera superado la tirada(Este efecto solo puede suceder una vez cada día). Con Aztora Desnity se puede superar la 11° tirada.
Como una raza sentimental en su interior, los Jujins pueden resultar muy afectados cuando un ser querido entra en Las Puertas de la Muerte. Ante tal situación donde alguien a quien tiene mucho cariño esta en peligro de muerte, los Jujins sacan sus instintos salvajes y se lanzan con todo, sin importarles poder quedar totalmente agotados luego de tal frenesí.
Cuando un ser querido entra en Las Puertas de La Muerte, el Jujin recibe +3 en Ataque, A. Distancia, Bloqueo y Esquiva durante un máximo de quince turnos, además de causar +2 de daño con los ataques físicos y recibir +1 de absorción al daño. Al finalizar los turnos, o al acabar el combate, el Jujin terminará agotado.
Ha pesar de ser pequeños de por si, las hadas pueden volverse aún más pequeñas y escurridizas. Con un poco de concentración, pueden reducir su tamaño hasta alcanzar una altura de entre 15 a 30cm. En este estado tienen menos capacidad física de la poca que tienen de por si, además de que su poder mágico se limita, pero ganan una buena cantidad de movilidad.
Al tomar forma diminuta, todo daño/curación a base de magia daña/cura un 50% más(redondeado hacia arriba), se recibe un 50% más de daño(redondeado hacia arriba), y se tiene un bono de +5 en sigilo, esquivar, y trampas/cerraduras. El daño físico causado se reduce a 0 en esta forma.
Aquellos que nacen como híbridos de la raza dragón pierden la habilidad especial de su otra raza, pero a cambio reciben la capacidad de liberar una forma híbrida que desata su poder. Dependiendo del híbrido, la transformación puede hacer crecer alas, garras, cola, e incluso un LEVE aumento del tamaño. Además del cambio físico, también desarrollan la capacidad de liberar un potente aliento elemental(según el dragón). Nota: La transformación es totalmente indolora, pero termina resultando algo molesta llevarla por mucho tiempo si no se esta acostumbrado; De igual forma, a un híbrido acostumbrado a estar siempre transformado le resultará molesto no estarlo.
Cuando el semi-dragón toma forma híbrida, puede desarrollar hasta distintas características:
Como comienzo, los híbridos solo podrán tener 3 de las 5 características de la transformación(sin contar los cambios físicos menores que básicamente son solo narrativos y por eso son gratutitos); Cada 2 zonas con escamas cuentan como una característica, por lo que inicialmente solo se podrán tener 6(y se quedarían sin cola, alas, garras, ni aliento). Aparte, solo podrán tener 1 tipo de aliento.
A ver no, Luz Pura no resucita. A ver... cuando un personaje cae a 0 o 1 de vit, la cantidad minima de vit con la que queda KO antes de morir vamos, Luz pura lo que hace es levantarlo como si volviera al combate. No es traerlo de la muerte, sino evitar que caiga en ella en esos últimos momentos.
¿Por qué se complica la cosa con Estela? Básicamente es como soltar una cierta cantidad de minas para poder huir si me persiguen o para preparar una trampa en una habitación.
Por favor, cuando hagan uso del mana o pierdan PVs, anoten el cambio en la ficha, colocando dos cantidades separadas con /
A la derecha ponen la cantidad total, y a la izquierda la actual.
Simple: Si tienen 10 PV, y pierden 3, colocan 7/10. Lo mismo con el mana
Yo ya no sé cuanto llevo perdido XD me haces tu el conteo?
Ya te lo he colocado: Acabas de perder la mitad de tu mana en un solo ataque xD
Buenas , informo que el jueves me mudaré una temporada al extranjero (puede que un año entero si todo me sale bien), y sinceramente hasta que termine de asentarme no tengo ni idea de que disponibilidad de posteo tendré allí (o si voy a poder si quiera postear), de esta forma estaré apagado y fuera de cobertura un tiempo indefinido. En teoría espero volver a estar disponible en menos de un mes pero sin poder asegurarlo, si no vuelvo a dar señales de vida...habrá sido un placer estar en la partida XD
Con esto, Feris avisa de su ausencia. Lo llevaré como PNJ a partir del jueves hasta que avise que ya se ha acomodado.
Aprovecho para avisar que Ameline esta superando unos problemas de salud que le han estado afectando a lo largo del año; hasta que se mejore. Por otro lado, Yurrax esta teniendo algunos problemas personales. Los llevaré a ambos de PNJs hasta que mejoren y avisen de que pueden volver a la partida.
Sin problema ^^- espero que todos mejoren.
Nooooooooooooooooooooooo se me va mi posibilidad de celestina
IMPORTANTE
Estoy llevando a cabo cambios en el sistema con el fin de balancearlo y hacerlo menos pesado para lo que seria el rol por Umbria. En cuanto termine los cambios, diré todo por aquí para que sepan que es lo que he cambiado.
Respecto a haber eliminado las dificultades de los hechizos: aún me falta modificar los mismos para colocar que tanto daño/curación/efecto causan según la tirada, haciendo que no siempre sean igual de poderosos y efectivos.
¿A que no sabéis que? Otro cambio de sistema xD
Esta vez es mucho más sencillo. He visto que mi mayor problema es que soy pesimo nivelando cosas, así que simplemente lo simplificaré. Necesito que actualicen la sección de Atributos de su ficha y distribuyan nuevamente, esta vez solo 20 puntos, con un máximo de 10 y mínimo 1 por atributo. Luego de que hagan esto, yo puedo encargarme de calcular el resto de la ficha para evitarles las molestias, pero les pido distribuir los puntos por no hacerlo yo y que no quede como les gustaría.
Ojo: que les reduzca los puntos no significa que serán más débiles. Los enemigos y dificultades también reciben cambios tras esto.
Hecho jefe. Simplemente he multiplicado por 20 y dividido entre 33 cada caracteristica para mantener la esencia del personaje igual. Si quieres que actualice la ficha entera dímelo. No tengo problemas en ello ;)