Partida en la que se llevara a un personaje de la cuna a la tumba.
Se empezara con un personaje y la partida acabara cuando este o su descencia sean erradicados.
En la edad oscura cuando aun no existia la camarilla ni el sabbat, no existia la mascarada ni la inquisición.
Los humanos conocian la existencia de los monstruos que acechaban en las sombras de la noche y sabian que cuando se ponia el sol era recomendable quedarse en casa y rezar por que no elijieran la tuya, pero algunos vastagos se preocupan por otras cosas, puede que la gehena sea inminente...Quizas solo sea un cuento..
Jugadores ya seleccionados, partida privada :)
Escena en la que os informare de los acontecimientos historicos y sucesos de los que teneis conocimientos a lo largo de los siglos.
Escena para aclarar posibles mal entendidos con las reglas...
Escena donde se repartira la experiencia asi como, se decidira en que es gastada.
Con nuevas energías y recursos concedidos por el príncipe Radu, la cuadrilla parte hacia la última parada de su destino, una vez allí deberán comenzar las obras, pues el primer piso de la construcción debe estar antes del invierno si quieren conservar sus no-vidas.
Tras perder los materiales y recursos necesarios para construir la torre, la cuadrilla llega por fin a Bistriz. Deben reunirse con el príncipe Radu para conseguir buenos diseños para la construcción de la torre.
Los cuadrilla se pone en marcha en su viaje que les llevara hasta Bistriz, donde les aguarda la fortaleza del príncipe Radu y un pequeño descanso en su camino hacia el paso de Tihuta.
Los personajes son citados en Budapest por un presunto aliado de sus sires. Deben reunirse con el mismo y sus propios sires para ver que asunto les ha obligado ha viajar hasta allí.
La información que se conoce públicamente sobre el vástago, puede ser real o ser simples rumores.
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