La clase ninja es realidad es un guerrero especializado en la agilidad y el subterfugio. Sus técnicas pueden ser tan poderosas como los conjuros de un mago o un hechicero. Suelen formar clanes y las técnicas están catalogadas en 6 rangos: S, A, B, C, D y E. Hay dos tipos de ninjas: los ninjas renegados (ninjas que no quieren servir a ningún clan y van por libre) y los ninjas guerreros (ninjas al servicio de algun lord, principe, etc). A los hombres les llaman shinobis y a las mujeres kunoichis.
Dado de golpe: D8
Competencias: Des, Sab
Equipamiento: Armadura de cuero, Tanto (datos como si fuera una espada corta), Equipo de exploración, 10 dagas arrojadizas, 10 MO
Tabla
Nivel de jutsu | ||||||||
Nivel | Competencia | Habilidades | E (Sab 10) | D (Sab 12) | C (Sab 14) | B (Sab 16) | A (Sab 18) | S (Sab 20) |
1 | +2 | Uso de chakra, Evasión | 3 | 1 | - | - | - | - |
2 | +2 | Competencia elemento | 3 | 1 | - | - | - | - |
3 | +2 | Técnica personal I | 3 | 2 | - | - | - | - |
4 | +2 | Dote adicional, Mejora de característica | 4 | 2 | - | - | - | - |
5 | +3 | Control de chakra | 4 | 2 | - | - | - | - |
6 | +3 | Línea de sangre I, Ataque adicional | 4 | 2 | - | - | - | - |
7 | +3 | Evasión mejorada | 4 | 3 | 1 | - | - | - |
8 | +3 | Dote adicional, Mejora de característica | 5 | 3 | 1 | - | - | - |
9 | +4 | Canalización | 5 | 3 | 2 | - | - | - |
10 | +4 | Intercambio de chakra, Técnica personal II | 5 | 3 | 2 | - | - | - |
11 | +4 | Control de chakra mejorado | 5 | 3 | 2 | - | - | - |
12 | +4 | Dote adicional, Mejora de característica | 5 | 4 | 2 | 1 | - | - |
13 | +5 | Desvanecerse | 6 | 4 | 3 | 1 | - | - |
14 | +5 | Sentido del peligro | 6 | 4 | 3 | 1 | - | - |
15 | +5 | Línea de sangre II | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - |
16 | +5 | Dote adicional, Mejora de característica | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - |
17 | +6 | Control de chakra avanzado | 6 | 5 | 4 | 2 | - | - |
18 | +6 | Técnica personal III | 6 | 5 | 4 | 3 | 1 | - |
19 | +6 | Regenerar chakra | 6 | 5 | 4 | 4 | 2 | 1 |
20 | +6 | Dote adicional, Línea de sangre III, Mejora de característica | 7 | 5 | 4 | 4 | 2 | 1 |
Uso del chakra --> Te permite usar tu energía interior, lo que te da acceso a los Jutsus. Si te quedas sin chakra, todos tus atributos físicos se reducen a la mitad hasta que hagas un descanso largo.
Evasión --> Si realizas una tirada de Acrobacias para esquivar, si lo superas recibes la mitad de daño.
Competencia elemento --> Los jutsus afines a tu elemento serán gratuitos 1 vez por espacio de jutsu al día, además de tener el doble de alcance y duración.
Técnica personal --> Cada cierto tiempo desarrollas una técnica personal tuya, la cual es del rango máximo que tengas en ese momento.
Control de chakra --> Te permite utilizar tu chakra para poder caminar / moverte por los árboles. No puedes combatir con esto mientras haces esto.
Línea de sangre --> Desbloqueas una habilidad de tu familia. Dicha habilidad la puedes activar y desactivar de forma gratuita o estar siempre activada. A convenir con el máster.
Evasión mejorada --> Si realizas una tirada de Acrobacias para esquivar, si la superas no recibes daño y si fallas, recibes la mitad de daño.
Canalización --> Te permite canalizar tu chakra, sacrificando un espacio de jutsu para crear dos espacios del jutsu inferior (1 de tipo C lo puedes convertir a dos de tipo D) o sacrificando dos espacios de jutsu para crear un espacio de jutsu superior (2 jutsu tipo D para crear un jutsu tipo C). No puedes usarlo si el espacio a crear está lleno.
Intercambio de chakra --> Si estás en tu elemento o en una zona con gran cantidad de tu elemento, puedes recuperar 1 espacio de jutsu por cada hora. Cada espacio de jutsu necesita más tiempo. Esto solo ocurre durante un descanso largo.
Control de chakra mejorado --> Puedes combatir mientras te mueves por los árboles, y puedes caminar por el agua (no tempestuosas o cascadas). No puedes pelear mientras caminas por el agua. Además tienes un 50% de que al usar jutsus inferiores al rango C no consuman espacio de jutsu.
Desvanecerse --> Como acción adicional, puedes realizar una tirada de Esconderse para desaparecer de la vista de tus enemigos y aparecer a un radio de 30' a tu elección.
Sentido del peligro --> No es posible pillarte desprevenido o emboscarte, y cuando estás a cubierto, estás mas guarecido que los demás.
Control de chakra avanzado --> Puedes moverte por cualquier superficie (árboles, agua, cascadas, aguas tempestuosas) y pelear sin ningún problema. Además tienes un 75% de que al usar jutsus inferiores al rango C no consuman espacio de jutsu, y los inferiores al rango A un 33%.
Regenerar chakra --> Por cada hora que no estés en combate o usando algun jutsu / aptitud especial de ninja, regeneras un hueco de jutsu. El tiempo necesario es 1 hora / jutsu rango S, 45 minutos / jutsu rango A, 30 minutos / jutsu rango B y C, 15 minutos por jutsu rango D y E.