"Os recuerdo que todo se encuentra ligado al destino... cada decisión que tomes desatará una causa y un efecto..."
VENTAJAS
Agilidad Felina: (1 punto)
El héroe ha desarrollado una habilidad especial para caer bien desde cualquier altura, por eso solo recibirá la mitad de daño provocado por una caída.
Bien nacido: (3 puntos)
Por alguna extraña razón les caes bien a los dioses y sueles tener esa suerte que todos desean. Una vez por día, podrás repetir cualquier tirada fallida.
Calar a la Gente: (3 puntos)
Siempre sabes cuando te mienten y sueles saber de antemano lo que va a decirte.
Don de Gentes: (1 punto)
El personaje tiene el don de caer bien a la gente que conoce y sus relaciones con los demás perso- najes serán siempre mas fluidas. Sumara 2 a todas las tiradas de carisma que impliquen trato con otras personas.
Duelista: (4 puntos)
El héroe ha desarrollado una capacidad innata para anticiparse a sus contrincantes y se benefi- ciara de un +5 a la iniciativa el primer turno de cada combate.
Familiar: (Variable)
Por fortuna o como recompensa a alguna de tus ofrendas, se te concedió un familiar, un pequeño animal o ser mitológico, que puede ayudarte se- gún su humor y sus propias habilidades.
(3 puntos) : Un gato, una lechuza o cualquier tipo de pájaro o animal pequeño. Ofrecerá con- sejo o ayuda de forma esporádica, sin participa- ción en los combates.
(5 puntos) : Un perro de caza, águilas, caballos o un tritón, puede participar en el combate, aunque se puede usar para cualquier otra causa, como espiar, transporte o rastreo.
(9 puntos) : Un caballo alado o un joven dientes de sable es tu aliado, también podría ser una cría de wyvern, dragón, gorgona o sierpe marina.
Feromonas: (3 puntos)
El héroe desprende un aroma especial que atrae a la personas del sexo opuesto o del mismo sexo (deberá indicarse al comprar la Ventaja), esto le proporciona un bonificador de +3 a Carisma al tratar con ellas.
Forma de Centauro: (7 puntos)
El personaje tendrá aspecto de Centauro, mitad humano, mitad caballo, con las siguientes modi- ficaciones a su perfil:
+1 Fuerza
+1 Presencia
-2 Carisma (entre humanos)
+25 Vitalidad
*Esta Ventaja solo esta disponible para héroes afi- nes a Dioniso
Forma de Sátiro: (5 puntos)
El personaje tendrá aspecto de sátiro, es decir, cuernos en la cabeza, piernas de carnero y cola, con las siguientes modificaciones a su perfil:
+1 Agilidad
+1 Percepción
-2 Carisma (entre humanos)
*Esta Ventaja solo esta disponible para héroes afines a Dioniso
Gran Comerciante: (4 puntos)
Tu carisma y la forma que tienes para regatear a los mercaderes hace que puedas aprovecharte siempre de una rebaja al intentar comprar cualquier objeto.
Historiador: (3 puntos)
Te han enseñado la antigua historia desde que naciste y podrías recitar la vida y obra de cual- quier dios del Olimpo, así como la de todos sus descendientes.
Inmunidad: (2 puntos)
El héroe disfruta de inmunidad contra algo que puede envenenar o matar a cualquiera. Puede tratarse de cianuro, gas, el alcohol o cualquier otra cosa.
Maestría en combate: (3 puntos)
Te has convertido en un maestro con tu arma preferida y esto añade una bonificación de 3 al daño de cada ataque.
Maestro de la Finta: (3 puntos)
Si el héroe consigue con éxito esquivar un ataque cuerpo a cuerpo, actuara en primer lugar el si- guiente turno de combate.
Maestro de los Cánticos: (7 puntos)
El héroe ha caído en gracia a los dioses por la manera de alabarles que podrá usar dos cánticos a la vez. (se lanzaran las tiradas de dificultad per- tinentes y no se podrá repetir un cántico, la du- ración de cada cántico será la que se indique en cada caso)
Popular: (4 puntos)
El personaje es conocido en toda Grecia, o en parte de ella, cualquier persona puede reconocer- le vaya donde vaya. Y las relaciones que pueda tener con cualquier persona serán siempre mas fluidas.
Recuperación Rápida: (1/3/5 puntos)
El héroe ha desarrollado una capacidad de rege- neración mas rápida de lo normal, por eso se cu- rara 1, 3 o 5 puntos más cada vez que se recupere vitalidad.
Respirar bajo del agua: (2 puntos)
El héroe ha desarrollado un modo alternativo de respiración debajo del agua, que le impide morir por ahogamiento.
Sentido Común: (2 puntos)
Cada vez que vayas a cometer una estupidez, algo en tu interior tratara de impedírtelo.
Una tirada de Fuerza de voluntad te puede ayu- dar a salvar la vida y la de tus compañeros.
Sentido Desarrollado: (2 puntos)
Has desarrollado uno de los 5 sentidos (gusto, tacto, oído, vista o olfato) podrás repetir una ti- rada fallida cada día, que implique el sentido que has elegido.
Tocado por los dioses: (5 puntos)
Tu dedicación o alguna de tus hazañas pasadas ha hecho que caigas en gracia con algún otro dios.
Podrás elegir cualquier otra deidad para obtener sus favores y ser afín a ella.
Recuerda que cuando se tiene afinidad a uno o mas dioses, aumentar sus bendiciones cuesta me- nos puntos gratuitos y experiencia.
DESVENTAJAS
Adicción: (-2/-4 puntos)
El héroe es adicto a alguna sustancia, alimento o cualquier otra manía, a discreción del director de juego.
Amor perdido: (-2 puntos)
Conociste el amor en otra época y lo perdiste. Tienes penalizaciones a todas las tiradas, siempre que algo te recuerde a tu antiguo amor.
Asmático: (-4 puntos)
El personaje no puede realizar esfuerzos físicos durante mucho tiempo.
Cada vez que este haciendo alguna acción que implique esfuerzo físico deberá superar una tira- da de Resistencia a partir del segundo turno (Di- ficultad 2), Cada turno posterior incrementara la dificultad en uno.
Cenizo: (-3 puntos)
Sueles traer mala suerte y eso puede afectarte en las relaciones con los demás. Una vez al día ten- drás mala suerte y lo sabes.
Cicatriz: (-1 puntos)
El héroe ha sobrevivido a grandes hazañas y muestra de ello son las grandes marcas que ador- nan su cuerpo, +1 a presencia cuando se intente intimidar y -2 a carisma cuando se trate con otras personas.
Crédulo: (-2 puntos)
Te crees casi cualquier cosa que te cuenten y eres fácil de engañar.
Doble Personalidad: (-3 puntos)
Algo raro te pasa y no puedes comprenderlo muy bien, la gente alrededor ha empezado a preocu- parse por tus bruscos cambios de humor. Cuan- do el héroe se vea sometido a una gran presión, deberá efectuar una tirada de Fuerza de volun- tad, para poder contenerse y no dejar salir a su lado oscuro.
(Estos efectos suelen ser variables, normalmen- te se llega aun acuerdo con el director, sobre la personalidad de su alter ego, si el personaje es un bien nacido, podría pasar un rato a ser cenizo o si utiliza armas a distancia, quizás este es el mo- mento para lanzarse al cuerpo a cuerpo)
Fobia: (-2/-4 puntos)
El héroe tiene una fobia a cierto tipo de situación o elemento, cada vez que se enfrente a sus miedos deberá esperar una tirada de fuerza de voluntad para no quedarse paralizado por el miedo o huir.
Hígado Débil: (-4 puntos)
El héroe tiene intolerancia a alguna substancia o a determinado tipo de alimento. Si lo consume puede caer enfermo unos cuantos días.
Incapaz de mentir: (-3 puntos)
Cada cosa que piensas la dices y esto no siempre es bueno.
Irrespetuoso: (-1 puntos)
El tono o la forma en la que suele hablar el héroe no acaba de gustar a la gente que le rodea, tendrá un modificador de -1 a carisma en todas las rela- ciones con gente.
Mala Fama: (-2 puntos)
El héroe se ha ganado una mala reputación en el pasado y la gente no acabara de fiarse de él, será difícil que le encarguen misiones o que le paguen al finalizarlas.
Maldición de Afrodita: (-2 puntos)
Te pierden las mujeres (o los hombres), siempre realices alguna tirada en presencia de alguien de tu agrado, perderás un poco la concentración.
Marca de Hades: (-2 puntos)
Hay algo oscuro en ti, pueden ser los ojos rojos, tu tacto frío o las uñas extremadamente afiladas, te costara ganarte la confianza de la gente, pero también te ayudara a la hora de intimidar.
Obsesión: (-3 puntos)
Tienes un objetivo, y lo sacrificarías todo para lograrlo, aunque esto te lleve a la muerte.
Pasado Oscuro: (-5 puntos)
El héroe tiene un pasado que desconoce y esto puede traerle problemas en un futuro próximo, puede que tuviese un hermano que desea acabar con el, o alguna ofensa a un dios.
Punto Débil: (-3 puntos)
Aquiles tenia su talón y Polifemo su ojo, cual es el tuyo?
Esta maldición puede aplicarse a cualquier parte del cuerpo, o de cualquier otra forma, por ejem- plo una espada inseparable, tu familiar o algún tipo de material.
Terror: (-3 puntos)
De pequeño siempre te aterrorizaban las historias sobre los centauros o las esfinges, puede ser que cuando estés frente a alguno de tus temores, no puedas enfrentarte a ellos. Una tirada de Fuerza de voluntad te puede dar coraje.
Tuerto: (-3 puntos)
El héroe ha recibido una herida en el ojo que le impide usarlo completamente. -2 a percepción cuando se use la vista.
Valentía Estúpida: (-2 puntos)
La bendición de los tontos, creerse un ser inmortal puede tener graves consecuencias, no puedes dejar nadie atrás y siempre eres el primero en lan- zarse al ataque.