Partida Rol por web

La misiva Real

Creación PJ

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09/09/2016, 14:09

Tienes 100 puntos. Si gastas más Habilidades (aprendidas) que en Características (naturales), tu PJ tiene más entrenamiento que talento innato y viceversa.

1º Esgrima

Tu PJ tuvo que asistir alguna escuela de esgrima. Entre 25 y 35 puntos en función de dónde estudiaste y qué estilo aprendiste

2º Características:

Un número entre 1 y 5 (aunque podría ser incluso 0 ó 6)

 - Músculo: Fuerza y resistencia

 - Maña: Agilidad y destreza

 - Ingenio: Lo rápido que puedes pensar en una situación concreta

 - Brío: Fuerza de voluntad

 - Donaire: Ese "algo especial" que separa a tu Heroe del resto de la Chusma

Comienzan en nivel 1 y cuestan 8 puntos aumentar una característica de nivel. El máximo inicial es 3.

Habilidades

Representan el entrenamiento que ha recibido tu PJ. Cuando un Heroe adquiere una habilidad elige un amplio rango de talentos. Estas "habilidades menores" son las capacidades. Las habilidades no tienen niveles, las capacidades sí.

Aprender una habilidad cuesta 2 puntos. Al hacerlo compras todas sus capacidades básicas con nivel 1

Aumentar una capacidad básica, 1 punto. Aumentar una capacidad avanzada, 3 puntos.

Las capacidades no pueden empezar con un nivel superior a 3

(Si puedo evitarlo no usaremos ni Hechicería, ni Ventajas, ni Trasfondos ni Arcanos)

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09/09/2016, 14:25

Habilidades civiles:

Artista - Capacidades básicas: cantar, compositor, dibujar, escribir, esculpir, músico

Cazador - Capacidades básicas: desollar, pescar, rastrear, señales del camino, sigilo, supervivencia, trampas. Capacidades avanzadas: adiestramiento de animales, emboscada.

Cortesano - C Basicas: bailar, etiqueta, moda, oratoria. C avanzadas: diplomacia, juegos, labia, leer labios, maquinar, política, rumores, seducción, sinceridad

Criminal - C Básicas: juegos de azar, seguir, sigilo. C avanzadas: abrir cerraduras, agenciar, charlatán, emboscada, hacer trampas, prestidigitación, robar bolsillos

Doctor - C Básicas: diagnosis, primeros auxilios. C Avanzadas: cirugía, charlatán, dentista, examinar, veterinaria.

Erudito - C Básicas: Documentación, filosofía, historia, matemáticas. C Avanzadas: astronomía, filosofía natural, leyes, ocultismo, teología

Espía - C Básicas: seguir, sigilo. C Avanzadas: criptografía, chantaje, disfráz, falsificación, interrogar, leer labios, lenguaje de gestos, ocultar, sinceridad, venenos

Intérprete - C Básicas: actuar, bailar, cantar, oratoria. C Avanzadas: adiestramiento de animales, circo, disfraz, narración, observación, prestidigitación.

Marino - C Básicas: aparejos, equilibrio, nudos, trepar. C Avanzadas: cartografía, clima, conocimiento del mar, nadar, navegación, pilotar, saltar

Mercader - C Básicas: alfarero, barbero, calígrafo, carnicero, cerámica, cerería, costurero, cocinero, curtidor, embalsamador, escriba, flechero, herrero, hilandero, jardinero, masajista, mayordomo, molinero, orfebre, papelero, posadero, sastre, tejedor, soplador, tintorero, tonelero, velería, vinatero. C. Avanzadas: camarero, contabilidad, regateo, tasación

Perillán - C Básicas: conocimiento de las calles, sociabilidad. C Avanzadas: agenciar, bajos fondos, comprar.

Sirviente - C Básicas: discreción, etiqueta, labores manuales, moda. C Avanzadas: ayuda de cámara, carruaje, contabilidad, regatear, rumores, senescal

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09/09/2016, 14:47

Habilidades marciales

Armas de Asta - C Básicas: ataque, parada. C Avanzadas: prepara arma

Armas de Fuego - C Básicas: ataque. C Avanzadas: recargar

Armas Pesadas - C Básicas: ataque, parada. C Avanzadas: ninguna

Arquero - C Básicas: ataque, flechero. C Avanzadas: disparar a caballo, disparo rápido, disparo especial

Atleta - C Básicas: esprintar, juego de piernas, lanzar, trepar. C Avanzadas: balancearse, caídas, carrera de fondo, levantar, nadar, preparación, rodar, saltar

Ballesta - C Básicas: ataque, flechero. C Avanzadas: recargar

Comandante - C Básicas: estrategia, táctica. C Avanzadas: arengar, artillería, artillería naval, cartografía, diplomacia, emboscada, liderazgo, logística

Cuchillo - C Básicas: ataque, parada. C Avanzadas: lanzar

Esgrima - C Básicas: ataque, parada. C Avanzadas: ninguna

Jinete - C Básicas: equitación. C Avanzadas: adiestramiento de animales, maniobras montadas, montar

Lucha - C Básicas: agarrar. C Avanzadas: abrazo de oso, cabezazo, liberarse, luxación.

Panzerhand - C Básicas: ataque, parada. C Avanzadas: gancho

Pelea sucia - C Básicas: ataque. C Avanzadas: ataque (armas improvisadas), golpe a la garganta, lanzar (armas improvisadas), parada (armas improvisadas), patada, sacar los ojos

Pugilismo - C Básicas: ataque. C Avanzadas: gancho, golpe al oído

Rodela - C Básicas: parada. C Avanzadas: ataque

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09/09/2016, 14:57

Rango / comisión

Como soldado recibes un salario mensual de acuerdo a tu rango. Puedes comprar tu rango con puntos y, en función del que elijas estará tu salario:

Cabo - 2 puntos - 8 gremiales/mes

Sargento - 4 puntos - 20 gremiales/mes

Teniente - 6 puntos - 50 gremiales/mes

Capitán - 8 puntos - 75 gremiales/mes