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La sombra sobre Zamboula

Domando el desierto: Escena de subida de nivel de Talitha

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01/04/2018, 23:29
Talitha

Nombre: Talitha

Edad:17
Altura: 1,66  cm
Peso: 50 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Shemita de las praderas
Clase: Nómada
Nivel: 2

Pxs actuales: 1250
PXs para próximo nivel:

Código de Honor: Nómada

Velocidad:
Iniciativa: 5
Idiomas: Estigio, Ofireo, Kótico, Argoseano, Hirkanio.

Características
Puntuación Modificador
Fuerza (FUE) 13 +1
Destreza (DES) 17 +3
Constitución (CON) 12 +1
Inteligencia (INT) 16 +3
Sabiduría (SAB) 16 +3
Carisma (CAR) 12 +1

 

Salvaciones
TS     Total       Base   Característica Modificadores Mág.
Fortaleza (CON) +3 3 1 -1
Reflejos (DES) +5 3 3 -1
Voluntad (SAB) +2 0 3 -1

 

Combate

Total Base Mod Car Mod Varios
Iniciativa (Des) +5 +2 +3
Ataque C/C (Fue) +3 +2 +1
Sutileza (Des) +3 +2 +3
A distancia (Des) +5/6 +2 +3 +1

 

Armas
Arma      Ataque      Daño      Crítico      Pen Armadura Alcance  Dureza Puntos de Golpe Tamaño Tipo      Sutil Notas
Arco Shemita +6 1d10+1(+3) x3 4 100 5 3
PER N
Cuchillo Ghanata +3/5 1d8 x2

8 3
COR S

---------------------------

 

 

Armaduras
Armadura CA Red de daño Penalizador   Vel DES Max % Fallo Peso
Justillo acolchado Lig 3 - 30 +7 30 2LB

 

 

Parada

11 =10+ +1 0 +1

Tam 0tros Mod
Esquiva 13

=10+

+3 0 +1

Desprevenido
Toque

Puntos de golpe
Actual 11
Total 11

Dado de golpe: 1d10

Puntos de habilidad: 4+BON. de inteligencia

Habilidades
Habilidad Total   Rangos  Modificador Car.  Otros Mod
Abrir Cerraduras  (DES)      

 

Arte Alquimia (INT)

Arte (Herbalismo) +4 1 +3
Arte (Arquería) +7 4 +3
Averiguar Intenciones (SAB)

Avistar (SAB)        +7 4 +3
Buscar INT +5 2 +3
Concentración CON        

Conocimiento (Arcano) (INT)

Conocimiento (Arquitectura)

Conocimiento (Calabozos)

Conocimiento (Local) +6 3 +3
Descifrar escritura  INT      

Diplomacia CAR        

Disfrazarse CAR        

Engañar CAR         +2 1 +1
Equilibrio DES*

Escapismo DES*

Esconderse DES* +5 2 +3
Escuchar SAB +5 2 +3
Falsificar INT

Interpretar CAR

Intimidar CAR

Inutilizar mecanismo  INT

Juego de manos  DES

Montar DES +5 2 +3
Moverse sigilosamente DES* +6 3 +3
Nadar FUE*

Oficio  SAB

Saltar DES*

Sanar SAB +4 1 +3
Reunir información CAR +2 1 +1
Supervivencia SAB +7 4 +3
Tasación INT

Trato con animales CAR +3 2 +1
Uso de cuerdas DES

Trepar FUE* 3 2 +1

 

 

Habilidades Raciales

+2 a tasación, engañar y avistar
+2 esconderse, escuchar, supervivencia y moverse silenciosamente en desiertos
+1 atacar con arcos
+1 al daño hecho con arcos dentro de un alcance de 100 pies
+1 al daño de los golpes de gracia
Familiaridad con: Arco Shemita/Armas marciales
-1 a todas las salvaciones

 

Dotes y habilidades de clase
Combate con dos armas
Terreno favorito desierto: +1 a esconderse, escuchar, moverse sigilosamente, buscar, avistar y supervivencia
+1 VD
Nacido en la silla de montar (Tasar caballo)
Competencia con armas marciales y simples
Rastrear (pag. 118)
Disparo a Bocajarro (Pag. 110)
Disparo Rápido (pag. 111)

 

Carga
Vel Carga Max. Des Max Penalizador Correr
L
50 - - -
M
51/100 +3 -3 x4
P
101/150 +1 -6 x3