Partida Rol por web

La tierra prometida

Creación de personajes

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19/08/2023, 22:43
Elindra Ascania

Por mi ya te digo, puedo cambiar la habilidad de novicio de Apuñalar por otra y santas pascuas :) No es un aspecto que me parezca crítico para el concepto del pj.

Como gustes

Si permites el uso del manual del Jugador Avanzado he visto una habilidad que le pega muchísimo al pj y creo que no desequilibra nada:

Knife Play
The use of knives is common in the slums of Yndaros; short blades have advantages when fighting in narrow alleys, down in the drain-tunnels or inside buildings. A special fighting technique has emerged from this, commonly called Knife Play. The skills have spread across Ambria to be employed wherever combat is waged in restricted spaces.

Knife Play may only be performed with knife-like weapons, i.e. sticking or cutting weapons with the quality Short.

Novice Passive. The character can choose to attack with Quick instead of Accurate when attacking with a short, knife-like weapon.

Adept Passive. The character makes two separate knife-attacks at the same target with every combat action. If the character also has Twin Attack, this ability only affects one of the attacks, for a total of three attacks (two with the main hand and one with the other).

Master Reaction. The character can fight effectively with a knife at very short range from the enemy: when the character deals damage with a knife-attack, he or she is assumed to be so close that the enemy has a hard time using ordinary weapons effectively (the character has two chances to pass the Defense test), and is unable to attack with Long weapons. To reach a better distance, the enemy has to…
… win the initiative next turn (see Quick Strike on page 99 or Take the Initiative on page 104) and then continue attacking until the knife-fighter hits again.
… use a movement action to withdraw from melee, and then suffer a Free Attack from the knife-fighter. If the Free Attack deals damage, the enemy once again finds itself at too short of a distance to attack effectively

Y te dejo la traducción en español :D

Cuchillo rápido
El uso de cuchillos es algo habitual en los barrios bajos de Yndaros, ya que las armas cortas suponen una ventaja cuando se lucha en callejones estrechos, alcantarillas o dentro de edificios. Debido a esto, surgió una técnica especial de lucha comúnmente llamada Cuchillo rápido que se ha extendido por toda Ambria gracias a su eficacia en el combate en espacios restringidos.

Cuchillo rápido solo se puede emplear con armas similares a un cuchillo, es decir, armas cortantes o punzantes con la
cualidad Corta.

Principiante Pasiva. El personaje puede elegir atacar con Ágil en lugar de Diestro cuando ataca con un arma corta semejante a un cuchillo.

Adepto Pasiva. Cada acción de combate permite al personaje realizar dos ataques separados con cuchillos a un mismo objetivo. Si el personaje también tiene Ataque con dos armas, esta habilidad solo afecta a uno de los ataques, sumando un total de tres ataques (dos con la mano principal y uno con la otra).

Maestro Reacción. El personaje puede luchar eficazmente con un cuchillo a muy poca distancia del oponente. Cuando el personaje hace daño con un ataque con cuchillo, se supone que está tan cerca que el oponente tiene dificultades para usar armas comunes de manera efectiva (el personaje tiene dos oportunidades de pasar la tirada de Defensa) y no puede atacar con armas Largas. Para situarse en una posición mejor, el oponente tiene que…

…ganar la iniciativa en el próximo turno (consulta Golpe rápido en la página 99 o Tomar la iniciativa en la página 104) y luego continuar atacando hasta que el personaje vuelva a golpear.

…usar una acción de movimiento para retirarse del combate cuerpo a cuerpo, sufriendo un ataque gratuito del personaje. Si el ataque gratuito inflige daño, el oponente vuelve a estar a una distancia demasiado corta como para atacar de manera efectiva.

Así que si lo permites cogería este nivel de novicio y intercmabiaría Atento con Agil para que Agil tuviera el 15 :)

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19/08/2023, 23:22
Director

A Peonio no le permití usar habilidades del manual del jugador avanzado, me parecería injusto dejártela a ti. 

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19/08/2023, 23:47
Elindra Ascania

Oh, es una verdadera lástima porque le encajaba muy bien al pj, pero lo justo es que todos podamos usar los mismos manuales nada más. ¿Quizás para la continuación de la partida? ;)

 

De momento escogeré entonce Men-at-arms, que imagino que lo tradujeron como Combate con armadura, la que a nivel novicio me mejora la armadura ligera de un 1d4 a 1d6 :)

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20/08/2023, 13:02
Director

Sí, combate con armadura, tal cual. 

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20/08/2023, 16:20
Elindra Ascania

Estupendo. Ya he actualizado la ficha y si no tienes inconveniente también intercambio Agil y Atento para que Agil se quede con el 15, que al revisar la ficha estoy viendo que con tan poca Resistencia le vendrá bien más defensa para evitar los golpes :S

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20/08/2023, 19:51
Director

Estupendo.

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20/08/2023, 19:54
Director

Por cierto, al ver tu ficha he visto que tienes puesto 1d4 a la protección de la rodela. El escudo te da Protección +1, el 1d4 es el daño que hace si atacas con él. 

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20/08/2023, 22:13
Elindra Ascania

Ahh... pues llevas toda la razón. Yo pensé que era +1 a la Defensa y +1d4 a la Protección (absorción de daño); no se me ocurrió pensar que ese 1d4 era el daño del escudo usándolo para atacar... mi cabeza no computaba escudo como arma XD

Remirándolo llevas razón. Ya lo he corregido.

 

Pd: creo que se me olvidó comentar in-game que llevo la rodela en el brazo. A ver si me acuerdo de mencionarlo en el próximo post :S

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01/09/2023, 17:51
Director

Buenas y bienvenido. Aquí tienes lo necesario para crearte al personaje. Llevamos poco de la historia, solo hemos jugado el primer punto, cuando los jugadores tienen que pelear contra los guardias de Argasto para que les deje entrar en la caravana. Se me ocurre que tu personaje haya terminado buscándose la vida en esa caravana, tal vez como uno de los hombres de Argasto o algo así. Lo que veas.

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01/09/2023, 18:16
Edogai "Secondeath"

El personaje lo estoy reciclando, así que la ficha debería poder hacerla rápidamente. Necesitaría que me resuelvas algunas dudas:

1. ¿Puedo usar cosas de la Guía Avanzada del Jugador o estamos limitados al básico? Me interesarían principalmente Dones y Cargas, así como equipo. A posteriori quizá también habilidades.

2. Una pregunta específica de reglas sobre como lo hice originalmente con el PJ.
La habilidad Combate con Escudo indica que las armas blandidas en el brazo del atacante aumentan su daño en un nivel. Al hacer la aclaración solo especifica armas de una mano y armas cortas. Sin embargo, se puede llevar un arma larga a una mano a cambio de perder la propiedad Larga (y por tanto, no pudiendo hacer ataques de oportunidad cuando entran en tu zona de amenaza a menos que tenga Arma de Asta a nivel Adepto).
Si acordamos que, en efecto, un arma larga a una mano es válida para el efecto de Combate con Escudo, ¿los efectos se apilarían con la habilidad Arma de Asta y tendría un daño de 1d12 con armas largas normales y 1d10 con una vara?

En la partida para la que creé el PJ originalmente la decisión fue que se apilaban (aunque siendo sinceros, ni el master ni yo leímos la parte de que estaba limitado a armas de una mano o cortas).

Sobre como me he unido, Argasto me habría contratado como parte de la escolta. Escucharía de alguno de ellos sobre su reputación en el ejército, y de todo ello lo único que le importó fue el hecho de que sobreviviera pese a haber permanecido en el frente de forma indefinida. Por su puesto le hizo pasar la misma prueba que a los demás en su momento, derribando inmediatamente a su oponente con el lado romo de la lanza.

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03/09/2023, 11:53
Director

1. ¿Puedo usar cosas de la Guía Avanzada del Jugador o estamos limitados al básico? Me interesarían principalmente Dones y Cargas, así como equipo. A posteriori quizá también habilidades.

Estamos limitados al básico. 

 

Si acordamos que, en efecto, un arma larga a una mano es válida para el efecto de Combate con Escudo, ¿los efectos se apilarían con la habilidad Arma de Asta y tendría un daño de 1d12 con armas largas normales y 1d10 con una vara?

No, no se apilarían. La mejora en la competencia de la habilidad arma de Asta está pensada para llevarlas a dos manos.

Yo creo que los efectos de las habilidades están pensados para las armas que se nombran. Combate con escudo para armas de una mano y cortas. No me imagino a un guerrero llevando una alabarda a una mano y un escudo. Y menos con ventajas, al contrario, sería altamente penalizable. 

Entiendo que poder llevar armas de asta con una mano es para momentos puntuales, situaciones en las que estás herido en un brazo o circunstancias así. 

Sobre como me he unido, Argasto me habría contratado como parte de la escolta. Escucharía de alguno de ellos sobre su reputación en el ejército, y de todo ello lo único que le importó fue el hecho de que sobreviviera pese a haber permanecido en el frente de forma indefinida. Por su puesto le hizo pasar la misma prueba que a los demás en su momento, derribando inmediatamente a su oponente con el lado romo de la lanza.

Perfecto. 

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03/09/2023, 20:14
Edogai "Secondeath"

Entiendo que por encima de todo es una decisión por equilibrio y lo respeto (si quiero un daño de 1d12, toca usar un arma pesada sin escudo). Sin embargo me gustaría puntualizar unas cosas.

No, no se apilarían. La mejora en la competencia de la habilidad arma de Asta está pensada para llevarlas a dos manos.

La habilidad solo habla de armas largas, en ningún momento habla de tener que estar sujetándolas con ambas manos, lo cual es una opción contemplada dentro de las reglas.

Yo creo que los efectos de las habilidades están pensados para las armas que se nombran. Combate con escudo para armas de una mano y cortas.

La habilidad aún así cita que el incremento es para el arma que se lleve en el "brazo de la espada", aunque luego solo hable de armas cortas o de a una mano, lo que me da a entender que un arma larga a una mano seguiría contando (teniendo en cuenta que usarlas a una mano les quita la propiedad Larga, en ese momento a penas hay diferencia entre un arma larga y una a una mano).

No me imagino a un guerrero llevando una alabarda a una mano y un escudo. Y menos con ventajas, al contrario, sería altamente penalizable.

Eso es porque la alabarda precisamente no se puede (a menos que el escudo sea una rodela, en cuyo caso no ocupa mano pero tampoco sirve para la habilidad combate con escudo), ya que la alabarda se considera arma pesada a parte de larga.

Entiendo que poder llevar armas de asta con una mano es para momentos puntuales, situaciones en las que estás herido en un brazo o circunstancias así. 

Lanza y escudo es una combinación efectiva utilizada a lo largo de la historia, y es a lo que voy con Edogai. Se notará la ventaja principalmente si consigo mejorar Arma de Asta a Adepto, por el momento es solo un viejo oxidado.


Respecto equipo:
Empiezo con una lanza, una daga, un escudo y una armadura media, y 50 taleros por Privilegiado. Vendo lanza, escudo y armadura media (la daga me la quedo) por un total de 5 taleros y 5 chelines, con lo que tengo 55 taleros y 5 chelines. Compro:
- Una pica (15 taleros)
- Un escudo de hierro (15 taleros)
- Una armadura pesada (10 taleros)
- Equipo de aventurero: cuerda, leña, odre, sartén, yesca y pedernal (gratis)
- Una linterna y 6 cambios de acéite para la misma (1 chelín)
- Utiles para mantenimiento de armas (5 chelines)
- Gambeson de abrigo (2 taleros y 1 chelin), asumo que sería el coste de un abrigo + una armadura ligera (debería ir incluido con la pesada, pero para tener una armadura con la que poder dormir con tranquilidad supongo que también tocará pagar)
- 2 antídotos débiles (2 taleros)
- 2 extractos elementales (fuego, 4 taleros)
- Atuendo sencillo (1 chelín)
- Mochila (1 talero)
- Cinturón bolsa (5 ortegs)

Me quedan pues 5 taleros, 6 chelines y 5 ortegs. A parte, tendría:
- Un amuleto con el símbolo de Prios (recuerdo de la guerra, símbolo de su fe)
- Su diario personal de la guerra (muy mal escrito, si alguien lo leyera notaría una clara mejoría de principio a fin ya que aprendió a leer y escribir durante la guerra)
- Su anillo de bodas
- Un muñeco de madera mal tallado (hecho por su hijo menor)
- La carta en la que le informan de la muerte de su hijo
- Una carta para cada uno de sus hijos (incluído el fallecido)

Notas de juego

Y con esto la ficha ya está terminada

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05/09/2023, 00:59
Director

Como bien dices, es por equilibrio. 

Bien el equipo, genial lo del anillo y todo eso. 

La ficha está bien. Lo único el escudo, que te da un +2 en lugar de +3.

¿Por qué te has puesto 50 de experiencia?

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05/09/2023, 07:05
Edogai "Secondeath"

Me da +3, +1 porque es un escudo, +1 extra porque es un arma balanceada y +1 extra por Combate con escudo.

50 de experiencia es básicamente con lo que empiezan todos los personajes, ya sean 5 habilidades a nivel principiante (10px cada una) o 1 en adepto y 2 en principiante (30px la primera, 10px las otras dos). Como están gastados en el recuadro de Por gastar he dejado un 0. Si resulta confuso lo quito.

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05/09/2023, 11:20
Director

Cierto, no había caído en lo del escudo. Te lo he anotado en el apartado de atributo. 

Lo de la experiencia mejor lo dejamos a 0. La experiencia inicial no es necesario contarla.