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La tierra prometida

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20/06/2023, 11:24
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Las armas y armaduras tienen diferentes cualidades. Si las reglas detalladas a continuación entran en conflicto con las de una habilidad, considera que esta última tiene preferencia. 

 

Aparatosa

Este tipo de armadura dificulta el movimiento, lo que penaliza la Defensa en un punto más: una armadura Aparatosa impone un penalizador de −3 si es ligera, −4 si es media y −5 si es pesada.

 

Articulada

La articulación del arma permite que su cabeza rodee el escudo o el arma de parada del rival, por lo que resulta más complicado bloquearla. Además, la longitud de la cadena hace que sus golpes sean más difíciles de evitar: si la tirada defensiva obtiene un resultado impar en el dado, una parada con éxito no detiene el golpe, aunque sí reduce el daño a 1D6 puntos. El daño reducido no puede modificarse por ninguna de las habilidades del atacante y siempre es de 1D6.

Ejemplo: Arisca se defiende de un ataque realizado con un mangual, un arma Articulada. Su Defensa es de 6 y aunque saca un 5 (lo que normalmente sería un éxito) sufre el golpe, ya que las armas articuladas siempreimpactan con un resultado impar. Arisca recibe 1D6 puntos de daño que no pueden ser modificados porninguna de las habilidades del enemigo, ni siquiera las pasivas. Al siguiente turno, Arisca se defiende de nuevoy saca un 4: la defensa tiene éxito, ya que está por debajo de su nivel de Defensa y además es un número par.

 

Corta

Las armas cortas son fáciles de esconder y pueden ser desenvainadas con una acción gratuita. Tambiénpueden usarse con la habilidad de Finta.

 

Equilibrada

El arma está tan bien equilibrada que resulta especialmente efectiva para bloquear ataques. El armaproporciona un +1 a Defensa.

 

Flexible

La armadura es especialmente flexible y menos Incómoda de lo que su capacidad de protección haría suponer: una armadura ligera Flexible no penaliza las tiradas de Defensa, sigilo o de uso de poderesmísticos, aunque una media tiene un penalizador de (−1) y una pesada de (-2).

Un escudo Flexible puede ser ceñido al brazo para su uso al tiempo que deja ambas manos libres paraempuñar sin problemas un arma larga, pesada o incluso de proyectiles.

 

Impacto agravado

Un arma con esta cualidad resulta aún más mortífera; puede que su filo atraviese las armaduras con másfacilidad o que su enorme tamaño permita aplicar una gran potencia al golpe. En cualquier caso, el arma causa +1 punto de daño adicional.

 

Incómoda

La armadura dificulta los movimientos ágiles y penaliza las tiradas de Defensa, sigilo y uso de poderesmísticos, dependiendo de si es ligera (−2), media (−3) o pesada (−4).

 

Larga

El arma cuenta con una longitud y alcance superior, lo que proporciona un ataque gratuito en el primer turnoque un oponente se trabe en combate cuerpo a cuerpo, siempre que este no cuente también con un arma Larga.

 

Precisa

El arma está diseñada para golpear con facilidad y proporciona un +1 a las tiradas de ataque.

 

Roma

El arma no tiene la capacidad de cortar o atravesar al objetivo, por lo que usa un dado de efecto inferior al normal para su clase. Por ejemplo, la vara es un arma larga con la cualidad Roma, por lo que en vez de hacer 1D8 puntos de daño (lo normal para un arma larga), solo hace 1D6.

 

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20/06/2023, 11:36
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Armas 

Arma Daño Cualidades Precio
Armas arrojadizas 1d6   2 táleros
Lanzadardos 1d6+1 Impacto agravado 10 táleros
Armas cortas 1d6 Corta 1 táleros
Daga de parada   Equilibrada 5 táleros
Estilete 1d6+1 Impacto agravado 5 táleros
Armas de proyectil      
Arco 1d8   5 táleros
Arco largo   Preciso  25 táleros
10 flechas o virotes     1 tálero
Ballesta 1d10   8 táleros
Arbalesta 1d10+1 Impacto agravado 40 táleros
Armas de una mano 1d8   5 táleros
Hoja de esgrima   Precisa 25 táleros
Mangual   Articulado  25 táleros
Pico de cuervo 1d8+1 Impacto agravado 25 táleros
Armas largas 1d8 Larga 3 táleros
Alabarda 1d8+1 Impacto agravado 15 táleros
Pica   Precisa 15 táleros
Vara 1d6 Roma 1 chelín
Armas pesadas 1d10   10 táleros
Espada bastarda, a dos manos   Precisa 50 táleros
Hacha de doble filo 1d10+1 Impacto agravado 50 táleros
Mangual pesado   Articulado 50 táleros
Ataque sin armas 1d4 Corto -
Garras de batalla 1d4+1 Impacto agravado 1 tálero
Escudo 1d4   3 táleros
Escudo de acero   Equilibrado 15 táleros
Rodela   Flexible 15 táleros
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20/06/2023, 11:58
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Armaduras

Armadura Protección Cualidades Precio
Ligera 1d4 Incómoda (-2) 2 táleros
Capa de la Ordo   Flexible 10 táleros
Hilo de seda   Flexible 10 táleros
Piel de lobo   Aparatosa 1 tálero
Ropajes de bruja   Flexible 10 táleros
Túnica bendita   Flexible 10 táleros
Media  1d6 Incómoda (-3) 5 táleros
Armadura de cuero   Aparatosa 2 táleros
Coraza de seda lacada   Flexible 25 táleros
Pesada  1d8 Incómoda (-4) 10 táleros
Armadura completa   Flexible 50 táleros

 

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20/06/2023, 12:12
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Elixires

Elixir alquímico Precio
Aceite de protección 2 táleros
Antídoto débil 1 tálero
Antídoto moderado 2 táleros
Antídoto potente 3 táleros
Bomba de esporas 3 táleros
Concentrado mágico 1 tálero
Elixir de vida 6 táleros
Esporas asfixiantes 2 táleros
Extracto elemental  2 táleros
Hierbas curativas 1 tálero
Lágrimas curativas  2 táleros
Pan de viaje 1 tálero
Polvo espectral 2 táleros
Vela fantasmal 2 táleros
Veneno débil 2 táleros
Veneno moderado 4 táleros
Veneno potente 6 táleros
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02/07/2023, 16:49
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Bienes y servicios

Equipo Precio
Aceite para linterna 1 orteg
Aguja e hilo 1 orteg
Antorcha 1 orteg
Anzuelo y sedal 3 ortegs
Arpeo 1 tálero
Campanilla de latón 6 chelines
Catalejo 10 táleros
Cepo 3 chelines
Ceras para dibujar 1 orteg
Cuerno de llamada 4 ortegs
Cuerno para beber 2 ortegs
Equipo de escalada 1 tálero
Escalera 7 ortegs
Escalera de cuerda 3 chelines
Espejo de bolsillo 7 táleros
Flauta 3 chelines
Ganzúas 1 tálero
Jabón 5 ortegs
Jarra de metal 1 orteg
Linterna 4 ortegs
Manta 2 ortegs
Papel 3 ortegs
Pergamino  2 ortegs
Piedra de afilar 4 ortegs
Pluma y tinta 1 chelín
Raquetas de nieve 5 chelines
Red de pesca 1 chelín
Reloj de arena 4 táleros
Silbato 2 chelines
Tambor  3 chelines
Tienda 3 chelines
Trampa para osos 5 chelines
Utensilios para mantenimiento de armas 5 chelines
Vela de cera 4 ortegs
Vendas 5 ortegs
Equipo de aventurero* 5 chelines
Cuerda 1 chelín
Leña 2 ortegs
Odre 3 chelines 
Saco de dormir 5 ortegs
Sartén 1 orteg
Yesca y pedernal 2 ortegs

*El equipo de aventurero es gratuito para los personajes nuevos. 

Receptáculo Precio
Alforja 1 chelín
Barril 4 ortegs
Bolsa para monedas 3 ortegs
Caja decorada 2 - 5 táleros
Carcaj 1 chelín
Cesta 2 ortegs
Cinturón bolsa 5 ortegs
Cofre pequeño 3 chelines
Cofre grande 1 tálero
Jarra de arcilla 5 ortegs
Mochila 1 tálero
Vial de cristal 1 chelín
Saco  2 ortegs

 

Ropa Precio
Abrigo 5 - 10 ortegs
Atuendo sencillo 1 chelín
Atuendo de artesano  5 chelines
Atuendo burgués 1 tálero
Atuendo noble 10+ táleros
Botas 1 chelín
Bufanda 1 - 2 ortegs
Camisa 1 - 4 ortegs
Capa  2 - 6 ortegs
Falda 5 - 10 ortegs
Gorra 2 - 4 ortegs
Hábito 1 - 5 chelines
Harapos 5 ortegs
Máscara 5 - 10 ortegs
Pantalones  1 - 5 ortegs
Sombrero 2 - 4 ortegs
Túnica 2 - 7 ortegs
Vestido  1 - 5 ortegs
Vestido de gala 1 - 10 chelines