Las armas y armaduras tienen diferentes cualidades. Si las reglas detalladas a continuación entran en conflicto con las de una habilidad, considera que esta última tiene preferencia.
Este tipo de armadura dificulta el movimiento, lo que penaliza la Defensa en un punto más: una armadura Aparatosa impone un penalizador de −3 si es ligera, −4 si es media y −5 si es pesada.
La articulación del arma permite que su cabeza rodee el escudo o el arma de parada del rival, por lo que resulta más complicado bloquearla. Además, la longitud de la cadena hace que sus golpes sean más difíciles de evitar: si la tirada defensiva obtiene un resultado impar en el dado, una parada con éxito no detiene el golpe, aunque sí reduce el daño a 1D6 puntos. El daño reducido no puede modificarse por ninguna de las habilidades del atacante y siempre es de 1D6.
Ejemplo: Arisca se defiende de un ataque realizado con un mangual, un arma Articulada. Su Defensa es de 6 y aunque saca un 5 (lo que normalmente sería un éxito) sufre el golpe, ya que las armas articuladas siempreimpactan con un resultado impar. Arisca recibe 1D6 puntos de daño que no pueden ser modificados porninguna de las habilidades del enemigo, ni siquiera las pasivas. Al siguiente turno, Arisca se defiende de nuevoy saca un 4: la defensa tiene éxito, ya que está por debajo de su nivel de Defensa y además es un número par.
Las armas cortas son fáciles de esconder y pueden ser desenvainadas con una acción gratuita. Tambiénpueden usarse con la habilidad de Finta.
El arma está tan bien equilibrada que resulta especialmente efectiva para bloquear ataques. El armaproporciona un +1 a Defensa.
La armadura es especialmente flexible y menos Incómoda de lo que su capacidad de protección haría suponer: una armadura ligera Flexible no penaliza las tiradas de Defensa, sigilo o de uso de poderesmísticos, aunque una media tiene un penalizador de (−1) y una pesada de (-2).
Un escudo Flexible puede ser ceñido al brazo para su uso al tiempo que deja ambas manos libres paraempuñar sin problemas un arma larga, pesada o incluso de proyectiles.
Un arma con esta cualidad resulta aún más mortífera; puede que su filo atraviese las armaduras con másfacilidad o que su enorme tamaño permita aplicar una gran potencia al golpe. En cualquier caso, el arma causa +1 punto de daño adicional.
La armadura dificulta los movimientos ágiles y penaliza las tiradas de Defensa, sigilo y uso de poderesmísticos, dependiendo de si es ligera (−2), media (−3) o pesada (−4).
El arma cuenta con una longitud y alcance superior, lo que proporciona un ataque gratuito en el primer turnoque un oponente se trabe en combate cuerpo a cuerpo, siempre que este no cuente también con un arma Larga.
El arma está diseñada para golpear con facilidad y proporciona un +1 a las tiradas de ataque.
El arma no tiene la capacidad de cortar o atravesar al objetivo, por lo que usa un dado de efecto inferior al normal para su clase. Por ejemplo, la vara es un arma larga con la cualidad Roma, por lo que en vez de hacer 1D8 puntos de daño (lo normal para un arma larga), solo hace 1D6.
Arma | Daño | Cualidades | Precio |
---|---|---|---|
Armas arrojadizas | 1d6 | 2 táleros | |
Lanzadardos | 1d6+1 | Impacto agravado | 10 táleros |
Armas cortas | 1d6 | Corta | 1 táleros |
Daga de parada | Equilibrada | 5 táleros | |
Estilete | 1d6+1 | Impacto agravado | 5 táleros |
Armas de proyectil | |||
Arco | 1d8 | 5 táleros | |
Arco largo | Preciso | 25 táleros | |
10 flechas o virotes | 1 tálero | ||
Ballesta | 1d10 | 8 táleros | |
Arbalesta | 1d10+1 | Impacto agravado | 40 táleros |
Armas de una mano | 1d8 | 5 táleros | |
Hoja de esgrima | Precisa | 25 táleros | |
Mangual | Articulado | 25 táleros | |
Pico de cuervo | 1d8+1 | Impacto agravado | 25 táleros |
Armas largas | 1d8 | Larga | 3 táleros |
Alabarda | 1d8+1 | Impacto agravado | 15 táleros |
Pica | Precisa | 15 táleros | |
Vara | 1d6 | Roma | 1 chelín |
Armas pesadas | 1d10 | 10 táleros | |
Espada bastarda, a dos manos | Precisa | 50 táleros | |
Hacha de doble filo | 1d10+1 | Impacto agravado | 50 táleros |
Mangual pesado | Articulado | 50 táleros | |
Ataque sin armas | 1d4 | Corto | - |
Garras de batalla | 1d4+1 | Impacto agravado | 1 tálero |
Escudo | 1d4 | 3 táleros | |
Escudo de acero | Equilibrado | 15 táleros | |
Rodela | Flexible | 15 táleros |
Armadura | Protección | Cualidades | Precio |
---|---|---|---|
Ligera | 1d4 | Incómoda (-2) | 2 táleros |
Capa de la Ordo | Flexible | 10 táleros | |
Hilo de seda | Flexible | 10 táleros | |
Piel de lobo | Aparatosa | 1 tálero | |
Ropajes de bruja | Flexible | 10 táleros | |
Túnica bendita | Flexible | 10 táleros | |
Media | 1d6 | Incómoda (-3) | 5 táleros |
Armadura de cuero | Aparatosa | 2 táleros | |
Coraza de seda lacada | Flexible | 25 táleros | |
Pesada | 1d8 | Incómoda (-4) | 10 táleros |
Armadura completa | Flexible | 50 táleros |
Elixir alquímico | Precio |
---|---|
Aceite de protección | 2 táleros |
Antídoto débil | 1 tálero |
Antídoto moderado | 2 táleros |
Antídoto potente | 3 táleros |
Bomba de esporas | 3 táleros |
Concentrado mágico | 1 tálero |
Elixir de vida | 6 táleros |
Esporas asfixiantes | 2 táleros |
Extracto elemental | 2 táleros |
Hierbas curativas | 1 tálero |
Lágrimas curativas | 2 táleros |
Pan de viaje | 1 tálero |
Polvo espectral | 2 táleros |
Vela fantasmal | 2 táleros |
Veneno débil | 2 táleros |
Veneno moderado | 4 táleros |
Veneno potente | 6 táleros |
Equipo | Precio |
---|---|
Aceite para linterna | 1 orteg |
Aguja e hilo | 1 orteg |
Antorcha | 1 orteg |
Anzuelo y sedal | 3 ortegs |
Arpeo | 1 tálero |
Campanilla de latón | 6 chelines |
Catalejo | 10 táleros |
Cepo | 3 chelines |
Ceras para dibujar | 1 orteg |
Cuerno de llamada | 4 ortegs |
Cuerno para beber | 2 ortegs |
Equipo de escalada | 1 tálero |
Escalera | 7 ortegs |
Escalera de cuerda | 3 chelines |
Espejo de bolsillo | 7 táleros |
Flauta | 3 chelines |
Ganzúas | 1 tálero |
Jabón | 5 ortegs |
Jarra de metal | 1 orteg |
Linterna | 4 ortegs |
Manta | 2 ortegs |
Papel | 3 ortegs |
Pergamino | 2 ortegs |
Piedra de afilar | 4 ortegs |
Pluma y tinta | 1 chelín |
Raquetas de nieve | 5 chelines |
Red de pesca | 1 chelín |
Reloj de arena | 4 táleros |
Silbato | 2 chelines |
Tambor | 3 chelines |
Tienda | 3 chelines |
Trampa para osos | 5 chelines |
Utensilios para mantenimiento de armas | 5 chelines |
Vela de cera | 4 ortegs |
Vendas | 5 ortegs |
Equipo de aventurero* | 5 chelines |
Cuerda | 1 chelín |
Leña | 2 ortegs |
Odre | 3 chelines |
Saco de dormir | 5 ortegs |
Sartén | 1 orteg |
Yesca y pedernal | 2 ortegs |
*El equipo de aventurero es gratuito para los personajes nuevos.
Receptáculo | Precio |
---|---|
Alforja | 1 chelín |
Barril | 4 ortegs |
Bolsa para monedas | 3 ortegs |
Caja decorada | 2 - 5 táleros |
Carcaj | 1 chelín |
Cesta | 2 ortegs |
Cinturón bolsa | 5 ortegs |
Cofre pequeño | 3 chelines |
Cofre grande | 1 tálero |
Jarra de arcilla | 5 ortegs |
Mochila | 1 tálero |
Vial de cristal | 1 chelín |
Saco | 2 ortegs |
Ropa | Precio |
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Abrigo | 5 - 10 ortegs |
Atuendo sencillo | 1 chelín |
Atuendo de artesano | 5 chelines |
Atuendo burgués | 1 tálero |
Atuendo noble | 10+ táleros |
Botas | 1 chelín |
Bufanda | 1 - 2 ortegs |
Camisa | 1 - 4 ortegs |
Capa | 2 - 6 ortegs |
Falda | 5 - 10 ortegs |
Gorra | 2 - 4 ortegs |
Hábito | 1 - 5 chelines |
Harapos | 5 ortegs |
Máscara | 5 - 10 ortegs |
Pantalones | 1 - 5 ortegs |
Sombrero | 2 - 4 ortegs |
Túnica | 2 - 7 ortegs |
Vestido | 1 - 5 ortegs |
Vestido de gala | 1 - 10 chelines |