De la casa aparece un humano con un hacha de batalla en las manos, lleva una armadura de pieles al contrario que sus compañeros y tiene una expresión fiera en el rostro, como si careciera de autocontrol.
Iniciativas
Forjado Malo
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Oficial
Forjado Bueno
Lancero
Los enemigos ya están fuera listos para atacarnos,pero aún tenemos ventaja, seguro que si cae el oficial los demás dudarán
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+3)=16
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8
El oficial recibe un fuerte impacto en el hombro, pero se mantiene en pie evidentemente cabreado.
Iniciativas
Forjado Malo
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Oficial
Forjado Bueno
Lancero
Después del fracaso inicial tenía la necesidad de resarcirme, por lo que siguiendo el ejemplo de Thorn, disparo contra el oficial con la idea de que no sería capaz de aguantar una segunda flecha.
Motivo: Disparo Oficial
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22
Motivo: Daño Oficial
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3)=9
El oficial recibe el impacto en el pech y se derrumba sobre el suelo donde queda nose vuelve a mover, una amenaza menos:
Iniciativas
Forjado Malo
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Forjado Bueno
Lancero
dejandose llevar por unos instintos primarios de combates el forjado intenta golpear a su enemigo con la mala suerte de que este golpea al suelo fallando el golpe y por lo tanto la oportunidad de intentar acabar con la vida del otro forjado. Gira la cabeza al hacia su objetivo -La proxima, no fallare.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7
Entro en furia. :D es es decir +4 fuer y con y -2 a CA.
El forjado enemigo reacciona rápidamente y golpea con su martillo el costado de su hermano enemigo, el golpe es potente pero forjado mantiene la posición.
A su vez el lancero se desplaza hacia Vermyr y le golpea con su lanza, los enemigos parece que han reaccionado con rapidez, la situación se complica por momentos.
El arquero enfila a Hurin y consigue impactarle en la pierna.
Iniciativas
Forjado Malo
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Forjado Bueno
Lancero
Motivo: Ataque a forjado
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 18(+4)=22 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: Ataque a Vermyr
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 17(+2)=19 (Exito)
Motivo: Daño a Vermyr
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Ataque a Hurin
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 12(+4)=16 (Exito)
Motivo: Daño a Hurin
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Alain ve como los de Cyre han atacado con fiereza aunque cayera su lider, así que se desplaza un poco para tener una visión más clara y lanza un hechizo contra el oponente bárbaro.
Pero no parece afectado.
Iniciativas
Forjado Malo
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Forjado Bueno
Lancero
Motivo: Salvacion Voluntad
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+1)=15
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=129759
Lanzado atontar al barbaro
Viendo que Vermyr habia sido herido, puso sus manos en su espalda y suplicando a la hueste que le aplique una curacion por el conjuro de piedra magica, para sanar al guerrero que estaba entre sus enemigos y ella, una brillo de sus manos se paso hacia el cuerpo de Vermyr y sus heridas se cierran con un brillo dorado. Despues de eso me alejo un poco de el para que pueda seguir luchando
Motivo: curar herida ligeras
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+2)=4
Cambio piedra magica por un curar heridas ligera, y doy un paso de 5 pies hacia atras
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Iniciativas
Forjado Malo
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Forjado Bueno
Lancero
Arraman sacó un poco de manteca de su zurrón y canturreó unas oscuras palabras arcanas:
-الدهون تملأ الأرض في الانخفاض أعدائي.
A continuación señaló el espacio a los pies del lancero y éste quedó recubierto por una película de grasa semitransparente, que amenazó con derribar al lancero.
A grease spell covers a solid surface with a layer of slippery grease. Any creature in the area when the spell is cast must make a successful Reflex save or fall. This save is repeated on your turn eachround that the creature remains within the area. A creature can walk within or through the area of grease at half normal speed with a DC 10 Balance check. Failure means it can’t move that round (and must then make a Reflex save or fall), while failure by 5 or more means it falls (see the Balance skill for details).
The spell can also be used to create a greasy coating on an item. Material objects not in use are always affected by this spell, while an object wielded or employed by a creature receives a Reflex saving throw to avoid the effect. If the initial saving throw fails, the creature immediately drops the item. A saving throw must be made in each round that the creature attempts to pick up or use the greased item. A creature wearing greased armor or clothing gains a +10 circumstance bonus on Escape Artist checks and on grapple checks made to resist or escape a grapple or to escape a pin.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=129767
CD REF 16
El salvaje ataca a Alain para responder a su intento de cegarle, mientras carga lanza un aullido y empieza a salivar mientras corre, parece poseído por el ansía de sangre, el hacha pasa muy cerca del bardo del bardo pero no logra acertarle.
Mientras el lancero resbala por el hechizo de Arraman y cae al suelo.
Iniciativas
Forjado Malo
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Forjado Bueno
Lancero
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 3(+7)=10 (Fracaso)
Motivo: Salvacion
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 9 (Fracaso)
Que gran oportunidad se presenta, hay que acabar con el lancero antes de que pueda levantarse.
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Forjado Malo
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Alain
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Lancero
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+1)=9
Temiendo que el bárbaro enloquezca del todo y se convierta en un enemigo terrible, opto por ayudar al bardo y lanzo mi flecha contra su oponente, clavándola con fuerza en su costado.
Motivo: Disparo Bárbaro
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+4)=9
Disparo Bárbaro: 25
Daño: 9
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Hay que ver cuantos bonus, +1 de Bendecir, otro de la canción y luego el de disparo a bocajarro XD
El golpe que le propino el hacha al otro forjado hubiera talado un arbol de un solo golpe, sin esperar reaccion del cuerpo de este se movio un paso hacia atras solo con la esperanza si se desplomaba no fuera encima suya, ademas miro hacia donde estaban sus compañero por si hiciera falta ayuda ya que por el, ese forjado ya estaba vencido.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+8)=17
Motivo: ataque daño
Tirada: 1d12
Resultado: 12(+6)=18
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Creo, repito creo que ha caido.
Efectivamente el golpe es tremendo, pero el forjado se mantiene en pie, bajo el roto causado a su uniforme se ve que el recio material de su armadura solo ha sufrido un roce.
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Lancero
El lancero intenta levantarse pero Vermyr impacta fácilmente en él y de seguro ya no volverá a levantarse.
El forjado enemigo con una expresión de suficiencia en su rostro después de superar el ataque (si una cara forjada de para eso), le devuelve el golpe a su enemigo de una manera más efectiva.
El arquero fija su vista el Vermyr al haber acabado con su compañero y su flecha consigue pasar rozando el tocón del árbol e impactar.
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Vermyr
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Forjado Bueno
Lancero
Motivo: Ataque Forjado
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+3)=6
Motivo: Ataque Arquero
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18
Motivo: Cobertura par da
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Con el bárbaro encima, Alain no se atreve a usar trucos mágicos, así que deja caer la ballesta y desenvaina la espada para golpear al salvaje.
Iniciativas
Forjado Malo
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Forjado Bueno
Lancero
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Aprobechando que ahora no habia ningun enemigo cercano, saca su pequeña honda y cogiendo impulso lanza una de sus pequeñas balas para impactar en el arquero que habia encima del tejado, aunque no le ha echo bastante daño espera que al menos llame algo la atencion para que vermyr pudiera ponerse a cubierto del arquero.
Motivo: honda
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+5)=17
Motivo: honda dañol
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+1)=3
perdon por la tardanza :P
Una vez más, Arraman repitió su truco preferido y creó una película de grasa resbaladiza a los pies del bárbaro, para tratar de hacerlo caer.
El truco de Arraman vuelve a funcionar y el salvaje cae debido al hechizo, se enfurece aun más si es posible e intenta golpear a Alain desde el suelo, pero por suerte para el bardo el hacha no encuentra carne en su movimiento.
niciativas
Forjado Malo
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Forjado Bueno
Lancero
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 11 (Fracaso)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+1)=10