Vermyr viendo como el combate se está desarrollando favorablemente, decide moverse rápidamente hacia la pared para cubrirse del arquero, quizás pueda apoyar a forjado o intentar subir al techo.
Iniciativas
Forjado Malo
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Forjado Bueno
Tumbado en el suelo
The character is on the ground. An attacker who is prone has a –4 penalty on melee attack rolls and cannot use a ranged weapon (except for a crossbow). A defender who is prone gains a +4 bonus toArmor Class against ranged attacks, but takes a –4 penalty to AC against melee attacks.
Standing up is a move-equivalent action that provokes an attack of opportunity.
Si esta calculado el -4 en el ataque, si quereis hacer observaciones mejor n l offtopic
Pudiera ser que el bárbaro fuera menos peligroso ahora mismo, pero la misma impedimenta que sufria me impedía poder ensartarlo con facilidad, así que en su lugar opté por avanzar y disparar al ballestero.
Motivo: Disparo ballestero
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+3)=6
Desde el móvil no puedo mover el pj, pero anvanzo hasta estar a bocajarro para el ballestero.
Aprobechando el movimiento de avanze el hacha cae y le golpea el cuello al otro forjado, un mortal no hubiera podido resistir ese embiste, aunque quien sabe lo poderoso que pudiera ser. A la espera de la respuesta del forjado solo pensaba como estaban llevando el combate sus compañeros.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+8)=23
Motivo: ataque daño
Tirada: 1d12
Resultado: 8(+6)=14
El tremendo golpe de forjado tiene el efecto deseado, deja su enemigo paralizado en el suelo y a sus aliados en franca ventaja.
El arquero defiende su posición contra la amenaza más cercana, pero apenas le hace un roce a Vermyr.
Alain trata de darle al salvaje, pero el hombre se revuelve en el suelo y esquiva la espada
Iniciativas
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Salvaje
Vermyr
Hurin
Forjado Bueno
Motivo: Ataque arquero
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+4)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Ataque Alain
Tirada: 1d20
Resultado: 1
viendo como iba el combate, cogio otra bala intento disparar un poco mas arriba de donde la ultima vez, para intentar darle al arquero, pero esta se elevo demasiado y vio como se alejaba en la distancia sin llegar a rozarle. Unas palabras en mediano maldiciendo su suerte salieron de su boca.
Motivo: ataque honda
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+5)=10
Arraman cargó un nuevo dardo en su ballesta y apuntó al caido bárbaro. Podía sentir su pulso recorriendo sus venas y aguantó el aire. Apuntó a la cabeza del combatiente caido y liberó su saeta, que se incrustó profundamente en la anatomía del bárbaro.
Motivo: ballesta ligera
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+3)=23
Motivo: ballesta ligera (confirmar)
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+3)=21
Motivo: ballesta ligera daño
Tirada: 2d8
Resultado: 8(+1)=9, 8(+1)=9 (Suma: 18)
18 de daño por la canción al tumbado
El salvaje se estremece violentamente cuando la saeta atraviesa su cráneo y se incrusta en su cerebro, su cuerpo queda inerte en un instante.
Vermyr al no ver el interior de la casa decide escalar para darle una sorpresa al arquero, pero resbala en la estructura y vuelve a quedar donde estaba.
Iniciativas
Arquero
Alain
Kharen
Arraman
Vermyr
Hurin
Forjado Bueno
Motivo: Escalar
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+2)=3
Vuelvo a disparar al arquero pero la flecha sufre el mismo destino que la anterior.
Motivo: Disparo ballestero
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Mientra me acerco a la pared mas cercana e intento conseguir el tejado de la casa, un pequeño estruendo se escucha al caer casi al llegar al techo. Se escucha alboroto del forjado maldiciendo a sus creadores y los creadores del muro, cual asidero no estaba bien puesto.- Como tenga que subir te acuerdas, rindete ahora que no estoy mosqueado.
Motivo: trepar
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+5)=6
Ya pondre un nombre digno al forjado :D
Le perdéis la vista al arquero y escucháis como salta al otro lado, os reagrupáis y veis como se está desarollando la batalla, el grupo principal de vuestras fuerzas ha atacado justo en la dirección contraria de vuestro avance, un grupo de ballesteros de Cyre se encuentran a vuestra izquierda acosando a la vanguardia de vuestros compañeros, seguramente iban hacia la casa alertados por vuestra escaramuza, pero ahora han reaccionado a la mayor amenaza.
Destir está en el centro con la caballería peleando contra la infantería pesada de Cyre una vez anulada la ventaja de la carga dentro del pueblo, el combate se vuelve un brutal intercambio de golpes cuerpo a cuerpo.
Podéis observar a vuestra derecha un grupo de individuos con túnicas hablando nerviosamente entre ellos mientras reunen pergaminos y extraños botes con sustancias.
Es el momento de entrar directamente en el combate pero que haréis?
No había que ser un genio para identificar a un grupo de arcanistas preparando sus conjuros.
-¡A por los magos! De cabeza! CARGAD!
Hay mapa?
No queriendo dejar al ballestero a nuestra espalda, rodeo la casa buscandolo, a la vez que dejo a mis compañeros carguen contra los arcanistas truncando sus planes. Siempre podría apoyarles más tarde gracias a mi arco.
No teneis que decirlo dos veces- digo mientra corro a cargar contra el que estaba en medio de ellos podiendome posicionar lo mas cerca de todos posible asi y centrar sus mirada en mi y no en lo que se avecinaba en llegarle.
Haced dos tiradas, una sumando vuestro ataque, y otra simple que valdra para posibles salvaciones.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+3)=10
Motivo: TS
Tirada: 1d20
Resultado: 14
Motivo: tirada 1
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+3)=20
Motivo: tirada 2
Tirada: 1d20
Resultado: 16
voy con la honda.
Motivo: tirada 1
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+4)=19
Motivo: tirada 2
Tirada: 1d20
Resultado: 14
ahi tiene las dos :P
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+2)=19
Motivo: Salvacion
Tirada: 1d20
Resultado: 8