Saludos, espero perdonen si el post queda muy largo pero me parece oportuno dejarlo aquí
Propósito: experimentando con las reglas de creacion de monstruos, me plantee usar los siguientes 3 metodos y ver el resultado enfrentando a un grupo de jugadores contra estas diferentes versiones de criaturas, estas se dividen A B y C
A: criatura tomada directamente del bestiario, se hacen alteraciones menores en ella en cuanto a trasfondo, raza, tipo de daño etc para ver como lo toman los jugadores, numericamente es la misma criatura
B: criatura de un CR menor al necesario para el grupo pero dandole incrementos para mejorar su desafio al punto de convertirla en CR igual al del tipo A
C: crear una criatura con el mismo CR que la criatura A pero desde 0 usando las reglas del manual de monstruos
A continuacion los resultados de las criaturas
Cualidades | Valor |
---|---|
Base | Thri-kreen del bestiario basico con disfraz |
Bio | Mediano monstruosidad |
AC HP vel |
15(3 natural +2 des) 33 40' tierra |
Stats | 1 2 1 -1 1 -2 |
TS skills sentidos lenguaje CR |
- Perception +3, Stealth*+4, Survival +3 Senses darkvision 60 ft., passive Perception 13 Languages Zerk Challenge 1 (200 XP) |
Habilidades |
Chameleon Carapace. ventaj en Dexterity (Stealth) para ocultarse Standing Leap. The long jump is up to 30 feet and its high jump is up to 15 feet, with or without a running start. |
Acciones |
Multiattack. Can makes two attacks: one with its bite and one with its claws. Bite +3 1d6+1 perfo extra DC 11 Constitucion: veneno 10 turnos (desventaja en ataques y habilidades) o DC 6 constitucion paralisis 10 turnos(incapacitado, falla ts fuerza y des, se le ataca con ventaja, ataques cuerpo a cuerpo son criticos) Claws. +3 2d4+1 slash |
Reacciones | - |
Cualidades | Valor |
---|---|
Base | scout de cr 1/2 incrementado a 1 mas disfraz |
Bio | monstruocidad mediana |
AC HP vel |
14 (1 armadura que cambia a ser armadura natural, destreza 3) 33 50 |
Stats | 0 3 1 0 1 0 |
TS skills sentidos lenguaje CR |
des 5 Nature +4, Perception* +5, Stealth* +7, Survival +5 Senses passive Perception 15 Languages zerg Challenge 1/2 (100 XP) |
Habilidades | sentidos agudos: ventaja en persepcion camuflaje: ventaja en ocultarse |
Acciones |
multi-ataque: 2 ataques con mele o arma Mordidas: +5 1d6+3 cortante |
Reacciones |
Cualidades | Valor |
---|---|
Base | Construido desde 0 a CR 1 |
Bio | Monstruocidad mediana |
AC HP vel |
13 (natural 2 des 1) 39 50 |
Stats | 1 2 2 0 0 -2 |
TS skills sentidos lenguaje CR |
des 4 Perception* +2, Stealth* +4, Survival +2 pasiva 12 zerg 1 |
Habilidades | Camuflaje: ventaja en sigilo al ocultarse Sentidos alertas: ventajas e persepcion |
Acciones | Multi ataque: dos garras Garras +4 2d4+2 |
Reacciones |
hice varios de este tipo, de cr 1, 3 y 5, si quieren verlos y opinar les dejo el link a los demas
https://www.comunidadumbria.com/partida/coliseo-de-la-torre-verwandeln/bestiario
Me gustaria algo de retro alimentacion, ¿podrian decirme cuales les parecen los mas desafiantes para cada CR? ¿cuales les parecen los mas faciles para cada CR?