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En las garras del mal (fase de los jugadores)

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22/11/2012, 13:22
Director

Notas de juego

Ains, que lío.

Baron, como comenté hace un par de días, la tirada no era tuya. Tienes derecho a una acción, pero dímela antes y te doy posibilidades.

De todas formas, antes de poneros a tirar como salvajos, evaluad las posibilidades (sacar tres éxitos con dos dados es básicamente imposible), y el hecho de fallar una tirada en este juego ya habéis visto que tiene serias consecuencias. Como siempre, usad ayudas, puntos de destino, persona y demás.

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25/11/2012, 00:28
Dain

- Esperad, debemos ser prudentes, analizar nuestro entorno y ver el momento oportuno para actuar...

- Tiradas (1)

Motivo: Naturaleza

Tirada: 4d6

Dificultad: 4+

Resultado: 1, 4, 6, 2

Exitos: 2

Notas de juego

Creo que tendremos más probabilidades escondiendonos primero en vez de tratar de salir de aquí a la carrera.

Baron: Explorador Ob3 si no lo entendí mal es que necesitas tres éxitos en los dados, pero la dificultad de cada éxito sigue siendo 4.

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27/11/2012, 14:43
Director

Notas de juego

¡Fallo!

Dain, elige una de las siguientes condiciones: enfadado, hambriento, sediento o enfermo.

 Eso sí, ya te puedes borrar una de las marcas necesarias de Naturaleza (fallo).

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27/11/2012, 21:51
Dain

Notas de juego

Pero a Baron le indicaste:

Tu turno, Baron. La tirada para encontrar una salida de la ciudad segura sería Explorador Ob3. En caso de que simplemente queráis esconderos, la tirada sería de Naturaleza Ob2.

Por eso entendí que había pasado la tirada.

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28/11/2012, 14:56
Director

Os guarecéis entre las piedras manteniendo el máximo silencio mientras Dain se asoma de vez en cuando para ver si las comadrejas que puntualmente rondan por la salida en vuestra búsqueda olisqueando sin cesar se acercaran a vuestra posición.

Notas de juego

Jo, que espesito que estoy... Mil disculpas.

Borrate en ese caso un avance en Naturaleza (P).

Vale Baron, ahora sí te toca a tí declarar tu acción.

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29/11/2012, 22:51
Dain

Notas de juego

No hay problema. ;)

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04/12/2012, 12:08
Director

Notas de juego

Barooooon, falta tu acción...

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11/12/2012, 09:06
Director

Notas de juego

Bueno, creo que ya he dado tiempo suficiente para dar señales de vida y como ni Dravidian ni Gran_Joe no han dicho ni mu, creo que vamos a acabar la fase.

También voy a tomar la decisión de sustituirlos por otros jugadores. Creo que Akrono y Surendil se merecen un poco más de atención y respeto por sus ganas de seguir con esto.

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18/12/2012, 13:14
Director

Notas de juego

Pues nada, aquí acaba vuestro turno de los jugadores.

Y ahora ha llegado la hora de las recompensas.

Hay que ver entre todos si vuestros personajes han seguido sus creencias, instintos y si han cumplido o no su objetivo.


Los de Dain:

Creencia: La Razón es la major guía para una acción correcta.
Objetivo:  "Escapar todos de aquí".
Instinto: Comprobar el tiempo que hace muy temprano cada mañana.

Y los de Tanya:

Creencia: Debo personificar los auténticos ideales de la Guardia.
Objetivo: Que Martin y Loretta escapen de esta prisión.
Instinto: Siempre creo cosas útiles en mis ratos libres.

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18/12/2012, 16:04
Tanya

Notas de juego

Bueno, vamos a ver...

Cita:

Los de Dain:

Creencia: La Razón es la major guía para una acción correcta.
Objetivo: "Escapar todos de aquí".
Instinto: Comprobar el tiempo que hace muy temprano cada mañana.

Creencia: Siempre que ha podido, Dain ha estado sopesando la situación antes de actuar.
Objetivo: Hemos escapado todos menos 1, y ese 1 ha resultado ser un traidor. Casi casi.
Instinto: Como no hemos llegado a estar un día en este turno no ha tenido oportunidad.

Cita:

Y los de Tanya:

Creencia: Debo personificar los auténticos ideales de la Guardia.
Objetivo: Que Martin y Loretta escapen de esta prisión.
Instinto: Siempre creo cosas útiles en mis ratos libres.

Creencia: Tanya lo ha intentado, pero... un verdadero ratón de la Guardia (idealizado) no se habría visto superado por la situación.
Objetivo: Un 50% sólo (aunque fuera un traidor, eso debería ser juzgado por un consejo ratonil)
Instinto: Ratos libres, lo que son ratos libres pocos han tenido en el tiempo de cautiverio.

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24/12/2012, 00:22
Dain

Notas de juego

Perdón por el retraso.

 

Los de Dain:

  • Creencia: La Razón es la major guía para una acción correcta. Creo que Dain ha tratado de pensar antes de actuar
  • Objetivo:  "Escapar todos de aquí". Fallo (aunque como Martin traicionó al grupo, no sé si estaría cumplido)
  • Instinto: Comprobar el tiempo que hace muy temprano cada mañana. No aplicable en esta escena

Los de Tanya:

  • Creencia: Debo personificar los auténticos ideales de la Guardia.  Creo que sí lo ha cumplido. Un verdadero guardia es aquel que se enfrenta a la adversidad, aunque esté asustado o perdido.
  • Objetivo: Que Martin y Loretta escapen de esta prisión. Mismo que arriba
  • Instinto: Siempre creo cosas útiles en mis ratos libres. No aplicable en esta escena
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26/12/2012, 13:19
Director

Genial. También debemos elegir al Jugador Más Valioso (es decir, aquel que haya hecho la tirada más crucial para la partida) y el Burro de Carga (aquel que tenía las habilidades que se necesitaban en el momento adecuado haciendo que la partida avance). Hay que ser objetivos (no simplemente dárselo al otro por modestia, vamos).

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26/12/2012, 14:00
Tanya

Notas de juego

Como hemos hecho relativamente pocas páginas, he revisado la fase a ver que tiradas/habilidades hemos hecho/usado.

Tiradicas de "En las garras del mal"

Fase del director
Disposición del conflicto (Tanya) vs el rey de las comadrejas
Ataque de Dain / Maniobra de Tanya / Ataque de Dain (somos derrotados por la mínima)
Tirada de Huida (Tanya, ayuda de Dain) (éxito)

Fase de los jugadores
Tanya explorador para encontrar al resto del grupo (éxito).
Baron explorador (no válida)
Dain explorador para esconderse (éxito)

Emmmo, La Tirada (ahí donde tuve el momento de aguantar la respiración) fue la de huida. También fue MUY importante la tirada de ataque de Dain que dejó temblando con disposición 1 a la comadreja y nos dió la oportunidad de huir (aish, si hubiera sacado la tirada de ayuda en ese momento, habríamos empatado a 0...)

Luego, la tirada de encontrar al resto del grupo no se si servirá de algo (porqué sus pjs están out :P). La de esconderse sí que es importante.

En cuanto al Burro de Carga... la huida fue con Naturaleza, que es un atributo, no una habilidad. Persuasión no ha servido tanto como nos gustaría (somos looosers de persuasión 2), así que queda explorador. Y de las dos tiradas hechas (tres contando la inválida), me quedo con la de esconderse de Dain (la de Baron era inválida y la de encontrar al resto del grupo ya he dicho que no se si servirá de mucho).

PD: Felices fiestas a todos ;)

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29/12/2012, 00:36
Dain

Notas de juego

Genial el resumen, gracias.

Jugador más valioso: Tanya con su tirada de huida

Burro de Carga: Ninguno. Las dos tiradas más importantes, huida y esconderse han sido con Naturaleza, y el resto de acciones no son muy destacables...

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02/01/2013, 13:16
Director

Notas de juego

Vamos a ver entonces las recompensas:

Dain gana 2 puntos de Destino (uno por jugar su creencia y otro por intentar su objetivo y no cumplirlo del todo).

Tanya otros 2 de Destino (por las mismas razones).

Dain se lleva 1 punto de Persona por Burro de Carga.

Tanya 2 puntos de Persona: uno por Jugador más valioso y otro por currárselo tanto.

¡Feliz año!

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03/01/2013, 00:39
Tanya

Notas de juego

Cita:

Burro de Carga: Ninguno. Las dos tiradas más importantes, huida y esconderse han sido con Naturaleza, y el resto de acciones no son muy destacables...

Wala, que fallo, es verdad, era naturaleza... ^^U

Apunto los cambios...

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03/01/2013, 20:29
Dain

Notas de juego

y otro por currárselo tanto

Totalmente de acuerdo.

 

 

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04/01/2013, 13:39
Director

Notas de juego

Muy bien, entonces.

La semana que viene empezamos nueva fase. ¡Que os traigan muchas cosas los reyes!

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05/01/2013, 13:24
Dain

Notas de juego

¡Igualmente!