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Reparto de correo (Fase de los Jugadores)

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23/03/2010, 14:39
Director

Notas de juego

Ya, pero dije que había que avisar de los modificadores antes de hacer la tirada principal, y lo estamos haciendo todas las veces mal xD

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23/03/2010, 14:41
Dain

Notas de juego

Ok, lo tendré en cuenta para la próxima. Gracias por la aclaración.

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15/04/2010, 09:40
Director

Notas de juego

Perfecto. Como tanto Tanya como Baron se han quedado huerfanicos, nos saltaremos sus acciones en su turno.

Pues ahora ha llegado la hora de las recompensas.

Hay que ver entre todos si vuestros personajes han seguido sus creencias, instintos y si han cumplido o no su objetivo.

Aquí están los de Dain:

Creencia: La Razón es la major guía para una acción correcta.
Objetivo: Debo asegurarme de que el correo llegará a Elmoss, Sprucetuck, Dorigift y Gilpedge
Instinto: Comprobar el tiempo que hace muy temprano cada mañana

Y aquí los de Quentin:

Creencia: Todas las posibilidades deben de ser exploradas por el bien de la Guardia
Objetivo: Debo cartografiar nuestra ruta de Lockhaven a Gilpledge.
Instinto: Siempre dibujo mapas de todas las nuevas localizaciones por las que viaja nuestra
 
Personalmente creo que Dain ha seguido su creencia, aunque no su instinto (si me falla la memoria, recordádmelo) y su objetivo está incompleto porque faltó una carta por entregar.
 
Quentin sí que ha seguido su instinto (y por lo tanto su objetivo), porque estaba en cada rato libre dibujando sus preciados mapas.
 
¿Qué opináis vosotros?
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16/04/2010, 01:13
Dain

Notas de juego

Totalmente de acuerdo. No he roleado el instinto de Dain, fallo por mi parte.

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16/04/2010, 07:02
Quentin

Notas de juego

La verdad es que creo que en mi caso los tres aspectos están muy relacionados y son muy similares de manera que recordando que Quentin dibuja todo aquello que ve ya lo tienes resuelto. Sí que el tema de la creencia es más ambiguo y quizá se deba trabajar como que Quentin busca tener todas las posibles acciones a realizar encima la mesa, reflexionarlas y actuar; quizá es un tipo muy reflexivo.

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16/04/2010, 07:45
Director

Notas de juego

También debemos elegir al Jugador Más Valioso (es decir, aquel que haya hecho la tirada más crucial para la partida) y el Burro de Carga (aquel que tenía las habilidades que se necesitaban en el momento adecuado haciendo que la partida avance).

Aquí sí haremos la excepción y podemos elegir a alguno de los dos que están ausentes.

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20/04/2010, 23:02
Quentin

Notas de juego

Releyendo la escena he visto que Tanya obtuvo la tirada que permitió vencer al cuervo.

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21/04/2010, 03:37
Dain

Notas de juego

Una duda, ¿las votaciones son sólo para la parte de fase del Gm, o también se incluye la parte de fase de los jugadores?

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21/04/2010, 07:10
Quentin

Notas de juego

El otro gran tema de la escena ha sido seguramente el convencer a los personajes del local para establecer un orden para ayudarlos. En este aspecto quizá las habilidades que mas han ayudado han sido las de Dain.

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21/04/2010, 07:44
Director

Notas de juego

Es el común de las dos fases. Vamos, lo que hemos jugado hasta ahora.

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22/04/2010, 21:48
Dain

Notas de juego

Uhm, pues entonces, yo creo que la tirada más importante fue la de Tanya venciendo al cuervo, ya que estábamos muy tocados y de haberse alargado la contienda lo habríamos pasado muy mal. Aunque Baron y Quentin hicieron mucho más daño a lo largo de los turnos, pero si hay que elegir por tirada determinante pues entonces la de Tanya. Y como burro de carga, pues diría que la tirada que pasé de persuasión, por la suerte que tuve, y por ser la única situación que hemos tenido no relacionada con el combate, a excepción de la de Guía al principio de la partida.

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26/04/2010, 15:09
Baron
Sólo para el director

Jugador más valioso: Dain.
Burro de carga: Baron.

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27/04/2010, 08:16
Director

Notas de juego

Perfecto. Así se quedan las cosas. Sumaros estos puntos:

Dain gana 2 puntos de Destino por seguir su creencia e intentar cumplir su misión (aunque no conseguirla), y 1 punto de Persona (por haber estado moviendo al grupo en todo momento).

Baron gana 2 puntos de Destino (por seguir tanto su creencia como su instinto) y 2 puntos de Persona (por conseguir su objetivo y estar al pie del cañón todo el rato).

Seguimos para Bingo.