La creación de personajes es Mörg Bork es rapida y simple, como lo es el nacer y el morir, con una alta proporción de cruel aleatoriedad, de nuevo como el nacer y el morir. Sigue los siguientes pasos aventurero (y ves anotandolo en tu ficha de personaje):
1) Lanza 1d6 para determinar tu clase inicial en función del resultado
2) Lanza los dados indicados para generar tus características, los resultados deben asignarse rigurosamente en el orden en que se tiren según el orden en el que las características aparecen aquí.
El Desertor | La Escória | El Eremita | El Noble | La Hereje | |
Agilidad | 3d6-1 | 3d6 | 3d6 | 3d6 | 3d6 |
Presencia | 3d6-1 | 3d6 | 3d6+2 | 3d6 | 3d6+2 |
Fuerza | 3d6+2 | 3d6-2 | 3d6-2 | 3d6 | 3d6-2 |
Dureza | 3d6 | 3d6 | 3d6 | 3d6 | 3d6 |
Vida | d10 | d6 | d4 | d6 | d8 |
Si eres "una persona ordinaria" lanza 4d6, 4d6, 3d6 y 3d6 pudiendo en los 4d6 eliminar el dado más bajo. Tu Vida es 1d8.
¿Has sacado buenos resultados? ¿Crees que eres algo especial? Pues olvida los numeros anteriores, conviertelos según la siguiente tabla y anotalo en tu ficha:
Característica | Modificador |
1 a 4 | -3 |
5 a 6 | -2 |
7 a 8 | -1 |
9 a 12 | 0 |
13 a 14 | +1 |
15 a 16 | +2 |
17 a 20 | +3 |
Siempre que se haga referencia a una característica en el juego en realidad se está hablando del valor del modificador. Empieza por aplicar tu modificador de Dureza a tu Vida.
4) Si has sido elegido para tener una clase lanza 1d6 si eres una persona ordinaria lanza 1d20. Esto determinará tu horrible pasado e infancia.
5) Adicionalmente lanza 1d20 y otro 1d20 para determinar las cicatrices físicas y espirituales que cargas sobre tu misera existencia.
6) La Sacrosanta e Infalible Amantisima Madre Iglesia se ha preocupado de tu comfort material a la vez que espiritual. Sé agradecido por los muy generosos dones que malgastan en un despojo como tu. Lanza según indique la tabla:
Armas | Armaduras | Plata | Equipo | Pergaminos | Extras | |
El Desertor | 1d10 | 1d4 | 2d6x10 | 0d0 | 0d0 | 1d6 |
La Escória | 1d6 | 1d2 | 1d6x10 | 0d0 | 0d0 | 1d6 |
El Eremita | 1d4 | 1d2 | 0d0x10 | 0d0 | 1d10 | 1d6 |
El Noble | 1d8 | 1d4 | 4d6x10 | 0d0 | 0d0 | 1d6 |
La Hereje | 1d8 | 0d0 | 2d6x10 | 0d0 | 2d10 | 1d6 |
Una persona ordinaria | 1d10 | 1d4 | 2d6x10 | 1d6, 1d12 y 1d12 | 0d0 | 0d0 |
En base a eso se os asignará un equipo inicial
7) Claramente los ojos de los Otros están sobre vosotros. Espectadores de las enredadas hebras de la Condenación de otros mundos y tiempos. O quizás es solo suerte. Determina el numero de Presagios con los que empezais...
Presagios | |
El Desertor | d2 |
La Escória | d2 |
El Eremita | d4 |
El Noble | d2 |
La Hereje | d4 |
Una persona ordinaria | d2 |
8) Escoged un nombre. Da igual, no va a salvaros.
Mi nombre es: XXXXX
Y soy un/una... persona normal/ desertor / escória / eremita / noble / hereje
Eso implica que... RESERVADO AL DIRECTOR
Mis claramente inadecuadas carácterísticas son....
Agilidad Presencia Fuerza Dureza Vida El valor de mi alma es la plata que poseo, unas miserables XXXX monedas
Ya sea por rapiña o saqueo he acumulado los siguientes implementos de dolor...
Arma Daño Munición Pongo mis esperanzas en que esto me salve de mi triste e inevitable final...
Armadura Protección Especial Nivel Además cargo con la siguiente colección de desperdicios a los que sentimentalmente asigno utilidad...
Equipo Cantidad He escuchado los susurros que proceden de Lo Alto y de la Habitación Sin Puertas ni Ventanas, poseo los siguientes Pergaminos de poder...
Pergamino Efecto Finalmente a veces noto sobre mi ojos invisibles, como si fuera un peón de jugadores maníacos e incomprensibles de más allá del tiempo y el espacio. Por ello dispongo de XXX Presagios
Para aquellos duros de mollera. Ved como se lanza una alma desgraciada a la maldad que es el mundo y de la que solo la muerte (quizás) lo libere:
Motivo: Clase
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Motivo: Características
Tirada: 3d6
Resultado: 16 [6, 4, 6]
Motivo: Características
Tirada: 3d6
Resultado: 13(+2)=15 [6, 3, 4]
Motivo: Características
Tirada: 3d6
Resultado: 10(-2)=8 [3, 5, 2]
Motivo: Vida
Tirada: 1d10
Resultado: 7 [7]
Motivo: Caracterisitcas
Tirada: 3d6
Resultado: 10 [6, 1, 3]
Motivo: Pasado
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Motivo: Cicatrices
Tirada: 2d20
Resultado: 16, 6 (Suma: 22)
Motivo: Armas
Tirada: 1d8
Resultado: 4 [4]
Motivo: Plata
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 1 (Suma: 2)
Motivo: Extras
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Motivo: Pergaminos
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 7 (Suma: 8)
Motivo: Presagios
Tirada: 1d4
Resultado: 4 [4]
Motivo: Nombre
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Motivo: Nombre
Tirada: 1d8
Resultado: 6 [6]
Mi nombre es: Grittr
Y soy un/una... hereje
Eso implica que... puedo utilizar Pergaminos aun llevando armadura media o inferior
Mis claramente inadecuadas carácterísticas son....
Agilidad | +2 |
Presencia | +2 |
Fuerza | -1 |
Dureza | +0 |
Vida | 7/7 |
El valor de mi alma es la plata que poseo, unas miserables 2 monedas
Ya sea por rapiña o saqueo he acumulado los siguientes implementos de dolor...
Arma | Daño | Munición | |
Cuchillo | 1d4 | N/A | |
Pongo mis esperanzas en que esto me salve de mi triste e inevitable final...
Armadura | Protección | Especial | Nivel |
Ninguna | |||
Además cargo con la siguiente colección de desperdicios a los que sentimentalmente asigno utilidad...
Equipo | Cantidad |
El omefsalb ojificurc | Este simbolo de adoración blasfemia y pecaminosa repugna a las buenas gentes pero con una tirada de Moral+Presencia al encontrar No-Muertos o criaturas menores puede doblegar su voluntad |
He escuchado los susurros que proceden de Lo Alto y de la Habitación Sin Puertas ni Ventanas, poseo los siguientes Pergaminos de poder...
Pergamino | Efecto | |
Empujad de par en par las puertas del Sur | Crea una bola de fuego que impacta a d2 criaturas haciendo d8 de daño | |
Falsa Aurora | Crea una potente luz durande 3d10 minutos | |
Finalmente a veces noto sobre mi ojos invisibles, como si fuera un peón de jugadores maníacos e incomprensibles de más allá del tiempo y el espacio...
4 Presagios
Durante las desventuras los personajes pueden ser requeridos a realizar una tirada para ciertas situaciones. Las tiradas son siempre 1d20+Característica a igualar o superar una dificultad (DR).
Las Características engloban:
En caso de Duda el Director determinará que característica usar.
Las dificultades van desde lo trivial a lo imposible y son determinadas por el Director que puede añadir modificadores:
DR | Dificultad |
6 | Tan simple que se reirán de aquel que falle |
8 | Rutinaria |
10 | Engañosamente simple |
12 | Normal |
14 | Difícil |
16 | Muy difícil |
18 | No debería ser posible |
En el caso de que se pretenda inflingir dolor mediante la violencia esto es lo que debe recordarse:
Las tiradas de Ataque también pueden ser objeto de modificadores.
Asimismo los críticos (20) y las pifias (1) en el dado tienen efectos:
Si uno es herido pierde tantos puntos de vida como el Daño (reducido por la armadura). Cuando cae a 0 de vida queda Quebrado y sufre terribles consecuencias, si su vida pasa a ser negativa HA MUERTO. Que las lampreas del mar sin ojos devoren su alma en la negrura hasta el fin del trigesimotercer ciclo.
Uno puede ser curado hasta donde llegue la ciencia médica de aquellos sadicos medicastros en cuyas zarpas caiga. O mediante el descanso. Una noche de sueño recupera 1d6 de Vida. Si no se ha comido adecuadamente no se recupera vida, de hecho por culpa del hambre se pierde 1d4 de Vida. Si se está infectado con una de las muchas enfermedades que asolan el mundo se pierde 1d6 de vida.
Un puñado de Poderes se encuentran escritos en Pergaminos. Su origen es incierto. Algunos dicen que son bendiciones de Lo Alto, otros que son corrupciones provinentes de lo que hay en La Habitación Sin Puertas Ni Ventanas. Ambos están equivocados. La verdad es mucho más terrible.
El funcionamiento es el siguiente:
Eres especial. En realidad no, eres el peón desechable de juegos que no puedes entender. Eso también es falso, no eres nada y nada importas. Aun así los Presagios están aquí para ayudarte. Puedes consumirlos para:
Después de cada Epígrafe los personajes supervivientes, si los hay, regresan al campamento de la XXIII Cruzada Irredenta para proseguir su peregrinación hacía el confín del mundo. Esta fase representa los días, o semanas, que pasan hasta la siguiente aventura. Al inicio de este interludio el narrador indicará si ocurre alguna MISERIA o señal del inminente Fin de los Días.
Durante este tiempo se debe:
Si algún personaje muriera por una CALAMIDAD PARTICULAR o a causa del hambre el jugador se hará directamente un nuevo personaje.
Para aquellos que sean duros de mollera ahí va un ejemplo. El director ha informado que la fase de campamento durará seis semanas. El jugador que lleva a Grittr la hereje mira su ficha y ve:
Así pues con la bolsa vacía y con 4/6 de Vida ¡Grittr ya está lista para el siguiente epígrafe!
Motivo: Semanas de viaje
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+4)=6 [2]
Motivo: Recuperación
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 5 (Suma: 10)
Motivo: Calamidad
Tirada: 1d20
Resultado: 14 [14]
Motivo: Paliza
Tirada: 1d2
Resultado: 2 [2]
Al finalizar un epígrafe aquellos personajes que hayan sobrevivido pueden aspirar a mejorar su condición. Aunque también es posible que el Destino se ría de ellos y que los trabajos y peligros quebren aun más sus cuerpos y almas.
Si tu personaje sobrevivió de principio a fin todo el epígrafe:
Si tu personaje sobrevivió pero no participó en todo el epígrafe: