3 puntos Teo Salieri: Kamil esponsorizo a Teo, convirtiendose en su mecenas. Kamil creia que gracias a la obra de Teo, su familia podria volver a alcanzar el estatus aristocratico y le encargo una sinfonia con tal fin, una sinfonia que llevaria el nombre de los Von Czapinewski en su titulo y el espiritu de la familia en sus notas. Para ello Teo se convirtio en un intimo amigo, viendo las idas y venidas de Kamil y su familia, estudiando su historia y costumbres. Pronto era uno mas de la familia.
2 puntos a Teo Salieri. Para Mario, Teo se llegó a convertir en una obsesión. Desde que le conoció hace ya 10 años su amistad fue en aumento día tras día. En cierto momento de la relación, esta tomó derroteros diferentes por parte de Mario quien se enamoró de Teo. Al no ser correspondido, la relación se deterioró aunque sólo por el corto periodo de tiempo desde que eso ocurriera y la desaparición del músico.
Nombre: Kamil Czapinewski (se pronuncia Chapinefski)
Apariencia:
Sexo: hombre
Ropajes: Informales de calidad
Rostro: amistoso
Mirada: inteligente
Complexión: atlética
Equipo:
Recursos: 5
Sin saber
Audi A5 del 2012
Un fondo fiduciario dispuesto para ti, 3* Recursos por mes
Objeto de buena calidad de tu eleccion (Hasta un valor de 3 Recursos)
Atributos:
Razón: +1
Pasión: +1 (+1 de sensitivo = +2)
Físico: -1
Suerte: +2
Afinidad: 0
Movimientos:
Hogar Ancestral: Posees una mansión enorme, ruinosa y remota que definitivamente ha visto mejores días. Está llena de una surtida selección de rarezas que tu antepasado coleccionaba. Bastante extraño. Puedes Rebuscar en el lugar una vez por día. Si 7+, puedes elegir entre encontrar un buen objeto de tu elección o dos pistas (o escoger entre las opciones habituales) Si 6 o menos, el Guardián puede guardar 2 para usarlos como Movimientos Duros.
Sensitivo: Sube tu Pasión en +1. A veces, captas extrañas vibraciones. Siempre que consigas un 12 natural, debes Tirar+Pasión inmediatamente. 10+, consigues 1 punto de Saber, 7-9, obtienes una pista, 6 o menos, sufres una visión espeluznante y asumes 2 de Shock.
Movimientos de Saber:
Afortunado: Puedes gastar 1 punto de Saber para convertir un éxito parcial en un éxito. Puedes usar este movimiento para tiradas realizadas por otros personajes, siempre y cuando estén a una distancia en la que pudieseis comunicaros a gritos y confies en ellos (Confianza +1 o mayor)
Editado tras la revision de las reglas de coches.
Que objetos puedo adquirir por hasta 3 recursos?