El coche de José Balmaceda paró en varios sitios antes de llegar a su casa. Ya era bien entrada la noche y el hombre estaba cansado, pero a la vez, la cabeza estaba extremadamente activa. Habían demasiadas flechas apuntando a sitios muy dispersos o imprecisos.
¿Quizá estaba en Salem la respuesta a ese embarullado enigma?
Si queréis añadir algo más en esta escena, hacedlo sin reparo. En caso contrario, continuamos en Salem
Dominiq se rasca la sien, cansado... un poco astiado por el contenido de los textos finales de aquel tipo.
- Esto es... realmente perturbador. No se, que tipo de cabeza puede inventarse esto. Es todo tan... parece tan, real. -
Dominiq se puso en pie mirando a Zoey.
- Creo que voy a descansar un poco, estoy agotado. -
Motivo: Estabilidad
Tirada: 1d6
Dificultad: 4+
Resultado: 4(+2)=6 (Exito)
Ya me quito yo el punto de psicología ;)
Gasto 2 puntos de estabilidad. Lo supero.
Me he quitando 1 punto de psicología y 2 de estabilidad.
Me he añadido 1 punto de Mitos de Cthulhu.
Zoey estaba acostumbrada a estudiar textos largos durante horas para la carrera, sobre todo en las épocas de exámenes. Pero aquellos relatos no eran sólo tediosos sino que a medida que iban avanzando en los cuadernos se iban volviendo cada vez más perturbadores. La chica no podía quitarse de la cabeza algunas de las imágenes de lo que había presenciado ese día. El escritor recitando su extraña letanía como en un trance, el chaval con expresión enajenada pegado al cristal. Y, sobre todo, Carcosa y el muro.
—Había visto cosas parecidas antes, escritores que terminan evadiéndose de la realidad y creyéndose sus relatos... —comentó mientras miraba a Dominiq ponerse en pie—. Pero nunca como esto. Lo escribe de una forma que parece real. —Negó con la cabeza, volviendo a poner la mirada sobre el papel—. Me pone los pelos de punta.
Se tomó un instante antes de volver a mirar al agente. Levantó los brazos por encima de la cabeza y se estiró como un gato antes de hablar.
—Sí, creo que lo mejor será que nos vayamos a casa y descansemos para el viaje de mañana —convino, de acuerdo con él. Se levantó y empezó a recoger los papeles, cuadernos y las notas que había ido tomando—. ¿Me podrías acercar con tu coche? Todo esto me tiene un poco... impresionada —Forzó una pequeña sonrisa con el eufemismo, lo que estaba era acojonada—, preferiría no ir sola.
Motivo: Estabilidad (+1punto)
Tirada: 1d6
Dificultad: 4+
Resultado: 6(+1)=7 (Exito)
Gasto 1 punto de Estabilidad y... soy la más estable del multiverso XD.
Motivo: Estabilidad
Tirada: 1d6
Dificultad: 5+
Resultado: 2(+1)=3 (Fracaso)
Qué difícil me lo pones xD ¡Si solo leo un cuentecico! xD
Bueno pues estupendo xD
Tenía 1, lo gasto, pasó a 0 y pierdo 6. Estoy en -6. ¿Trastornada?
De qué vale la habilidad Mitos de Cthulhu que he ganado 1
Espero respuesta antes de postear.
Vale, hay una cosa que no puse en las reglas y que quizá te interese tener en cuenta para esta situación: puedes gastar puntos de Estabilidad aunque ello te lleve a resultados negativos en esa habilidad. Dado que no lo sabías, puedes replantear la situación y repetir la tirada decidiendo qué quieres invertir
Sea como sea, tu estabilidad va a bajar de 0 eso significa que también perderás un punto de Cordura (recuerda, la Estabilidad representa la resistencia mental y emocional al trauma y la Cordura es la capacidad para creer en, temer a, o preocuparse por, cualquier aspecto del mundo o de la humanidad tal y como la conocemos). La Estabilidad se puede recuperar (psicoanálisis), la Cordura no.
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Mitos de Cthulhu: Has empezado a encajar las reglas secretas del mundo real, en vez de los ignorantes telones de la física y la religión. Reconoces los grandes nombres y las verdades que esconden. Si has leído un tomo de los Mitos, emplear esta Habilidad te permite recodar cualquier pista o hecho específico relevante para tu actual situación. Si estás observando un antiguo bajorrelieve alienígena, empelar esta Habilidad te permite percibir, en un súbito momento de iluminación, la terrible historia que cuenta. Emplear esta habilidad cuesta Cordura y Estabilidad.
Motivo: Estabilidad
Tirada: 1d6
Dificultad: 5+
Resultado: 5(+3)=8 (Exito)
Vale, gasto 3 para quedarme a - 2. Malo será no sacar un 2 xD