Partida Rol por web

New Luck

Primer paso de la creacion del personaje.

Cargando editor
30/07/2010, 17:05
Director

Aqui explicare la creacion del personaje.

Cargando editor
30/07/2010, 17:08
Director

CARACTERÍSTICAS

Son números que se usan para definir el estado físico y mental del personaje. Para un humano realista van de 1 a 10.

Un humano con un 2 es considerado un retrasado o patoso, y con un 1 un completo inútil. El master puede imponer un fracaso automático de una acción en función si el nivel de los atributos es demasiado bajo.

Fuerza (FUE): la potencia muscular del personaje.

Destreza (DES): la medida de los reflejos, la coordinación y la velocidad.

Constitución (CON): determina la resistencia física del personaje.

Percepción (PER): el nivel al que trabajan los sentidos del personaje.

Habilidad (HAB): la destreza manual y capacidad de usar objetos.

Inteligencia (INT): es la capacidad bruta, para aprender, razonar y recordar.

Carisma (CAR): lo imponente o seductor que resulte el personaje.

Voluntad (VOL): refleja la firmeza de su carácter y su determinación.

Todas las características empiezan con el nivel 6, y solo pueden subirse de nivel si le quitamos a otro atributo dichos niveles.

Por ejemplo, si queremos tener un personaje bruto, pero idiota, podemos quitar 3 puntos en inteligencia y así tener fuerza a nivel 9.

Características derivadas:

Se calculan a partir de las anteriores, y reflejan aspectos variables a lo largo del juego.

Vitalidad: Son los puntos de vida de un PJ, y mide su resistencia al daño físico letal (quemaduras, disparos, etc.). Los modificadores de vitalidad, se suman o restan a CON, antes de calcularla. Se calcula como Constitución x2 en personajes realistas.

Aguante: (VOL+CON) x3. También llamado aturdimiento. La fatiga física y la resistencia ante contusiones.

Raciocinio /humanidad: VOL x2. Esta barra mide la cordura, la resistencia espiritual, y la determinación que le quede al personaje.

 

Defensa contundente (DC): CON/2. Sirve comouna armadura natural ante golpes y contusiones.