ahora arreglo la escena, borraré posts que no tocaban y quedará listo para cuando yo diga posteis
ir discutiendo como atacará el sargento al casaca
Con un resumen máximo de las capacidades de combate del sargento, vamos, no podía ser de otro modo.
¿Ideas?
Tengo puntos de magia??
Los gastastes todos con el kraken, pero pasada una hora recuperas uno... recuerda que puedes tirar de magia templaria
Los gastastes todos con el kraken, pero pasada una hora recuperas uno... recuerda que puedes tirar de magia templaria
Mande?! Lo cualo?!
Puedes usar parte de tu vida, para reponer energía mágica.
El detalle es que te "desangras" a no ser que tengas magia curativa. Te desangras igual, pero con el poder recuperador, haces todo lo que sea posible para ... reponerte (usando parte de esa magia recobrada con la "inversión" de sangre en hechizos sanadores).
Inviertes sangre en poder, y luego, lo usas como estimes oportuno (hechizos en lo que necesites, y además, si puedes, en curarte).
Magia Berserker y magia templaria:
Un hechicero, como bien se comenta en el reglamento, puede canjear puntos de vida por puntos de magia cuando estos se le han agotado o necesita más de los que dispone para hacer un hechizo normalmente combinado... pocos son los que se atreven a usarlo a la ligera ya que se trata de una forma peligrosa de magia. A esta forma de proceder la llamaremos magia berserker.
Pero existe un caso particular de usar la magia berserker, es una forma dolorosa y bastante peligrosa, pero le confiere al hechicero templario un poder ilimitado. Para usar esta magia se necesita conocer la esfera de curación como mínimo, ya que simplemente consiste en usar uno de los puntos de magia en autocurarse.
Ejemplo de magia templaria:
Un hechicero debe lanzar una bola de fuego enorme (esfera de combate, hechizo combinado consigo mismo) capaz de destrozar a 10 enemigos a la vez, para ello necesitará 10 puntos de magia pero solo dispone de 2. El hechicero, que tiene en esos momentos 10 puntos de vida, decide tirar de magia templaria usando 9 de sus 10 puntos de vida para conseguir tener un total de 11 puntos de magia para lanzar (usando 10 pm) la bola de fuego y autosanarse después (1 pm). Como resultado lanza el ataque y destroza a sus enemigos, él queda momentáneamente al límite de la muerte y sin puntos de magia, pero en un segundo la vida vuelve a él sanando sus heridas casi al completo.
Ok!!
Pues no sé muy bien que hacer. A ver qué dice Abraham...
Mi intención es esperar a ver qué pasa. Que se partan un poco la cara y, si la cosa se pone fea, ya veremos qué hacer.
Técnicamente, a Abraham se la suda un pelín todo esto; es más, una pelea es una pelea, y ver a dos tipos machacarse siempre está bien.
Con todo, interpretativamente hablando, aunque los contendientes puedan ser unos capullos (de buen rollo ;)), intentaré mediar si veo que el combate pasa a mayores.
Por mucho que me guste la sangre, vengo de provocar una matanza brutal y ya ha habido suficiente por hoy.
aparte de lo que pretendeis hacer como personajes mientras pasa el tema del duelo, la idea es que demostrarais vuestra sabiduría con las reglas de combate y echaseis un cable como jugadores al sargento, sugiriendo cosas o debatiendo reglas...
despues de todo esto es un betatest
Pues depende de los poderes que tenga el sargento, no??
El sargento tiene poder de pelear y curar.
Y lo que tiene previsto es usar toda la vida que le queda, menos lo justo para curarse (y no morir por la sangría energética) en potenciar su capacidad de combate. Y luego, por supuesto, curarse. Le voy a dar tortas, todo lo que pueda, y cuando termine, pues a ver si sigo vivo.