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Operación Alonso: HORROR EN SAIGÓN

Off-topic

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07/11/2024, 15:05
Cabo Charley QUIETER

Aviso, que no se si hoy podre postear, a mas tardar mañana ea estas horas.

Ya veo que estamos decidiendo que hacer, por mi descansamos, ya que BlackBurn a sacado la tirada para buscar mas gente y nos recuperamos un poco, aunque la vida no se recupera descansando si se puede hacer tiradas de primeros auxilios o visitar un medico/hospitla no?¿ Yo veo bien descansar y volver mañana, siempre y cuando los miembros del barco vuelvan con nosotros, claro.

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09/11/2024, 21:25
Agente Jay MERILL

Pero descansar implica tener que librarnos de la tripulación.

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10/11/2024, 20:30
Director

Notas de juego

Reunir otra tripulación (o la misma) requiere otra tirada de burocracia.

Asumo que preferís volver otro día?

Blackburn y Quieter quieren irse asumo que Merill quiere volver al quite. Si nadie más vota mañana, asumo que regresáis a puerto.

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10/11/2024, 21:54
Agente Jay MERILL

Sí, por mayoría volveríamos.

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10/11/2024, 22:11
Cabo Charley QUIETER

Notas de juego

Nome hace gracia eso de perder la tripulacion actual, el arma improvisada ambien se pierde?¿ pore so de usarla con us barco y tal si es asi, por mi seguimos.

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12/11/2024, 19:24
Agente Daniel BLACKBURN

no me he puesto a hacer esto por que realmente blackburn es un personaje pregenerado, me tengo que poner

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12/11/2024, 19:36
Agente Logan FREEMAN

Si, si, seguimos.

En cuanto a lo de los vínculos, mi personaje tiene solamente dos: su sobrino que suele visitarlo cuando está en su casa de USA y su gato -que no se si se considera vinculo-.

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12/11/2024, 19:53
Director

No se si gato cuenta como vínculo. Con quien lo dejas cuando te mandan de misión?

Con la tripulación y el arma secreta, un uso de Agencia o una tirada de Burocracia permite conservarlo todo hasta próximo uso.

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12/11/2024, 22:07
Agente Daniel BLACKBURN

Vale, ahora hay que decidir si volvéis a la carga contra la criatura, a ver si el invento funciona, o vais a descansar/recuperar puntos y lo intentáis otro día.

WHY WE FIGHT: VINCULOS.

Es importante que cada uno de vosotros defina tres vínculos. Los vínculos son personas o grupos de personas que son importantes a nivel personal. Podrían ser por jemplo:

- Esposas, novias, amantes.

- Padres o abuelos. 

- Hijos, sobrinos, etc.

- Compañero del trabajo.

- Amigos de la secundaria.

- Profesores o instructores que te marcaron.

- Camaradas de la guerra. 

- El grupo con el que juegas a rol a cartas los domingos.

Cada uno de estos vínculos tiene unos puntos iguales a vuestras habilidades  sumadas en Adulación, Inspiración,  Negociar, Confortar (máximo de 4).

Se pueden tener menos vínculos. Tener un vínculo menos suma una de esas opciones:

A- 1 Punto de habilidad de investigación y 3 de generales.

B- 2 puntos de habilidades de investigación.

C- 6 puntos de habilidades generales.

Como se usan los Vínculos,

Aparte de para darme rehenes dar fondo al personaje, los vinculos sirven para mantener cuerdo al personaje.

Así se pueden usar los vínculos para:

- Sumar a la tirada de Estabilidad junto con puntos de Estabilidad.

- Recuperar puntos de Estabilidad después de perderlos (2 puntos de vínculos recuperan 1 de Estabilidad).

- Pedir favores (quizá tu amigo el bibliotecario te permita acceder a los libros prohibidos, o tu primo compañero del FBI mienta convenientemente a tu jefe), cada favor es un gasto de un punto.

Los puntos de Vínculo solo se recuperan entre misiones interpretando pasar tiempo con tus amigos/familia.

Si un vínculo queda a -1 se quema y se rompe la relación. Se pueden construir nuevos vínculos

Notas de juego

  1. - Esposas, novias, amantes.
    1. prometida
  2. - Padres o abuelos. 
    1. padres vivos, uno de ellos es militar retirado, el otro está en política, abuelos muertos
  3. - Hijos, sobrinos, etc.
    1. Quiere tener. hijos
    2. Hermano, militar de carrera, siguiendo los consejos de uno de sus papis acabará intentando ser senador
  4. Compañero del trabajo.
    1. En el fbi muchos, pero todo es impersonal, protocolario, Daniel siempre fue un idealista, quiere un mundo mejor para esos hijos que quiere con su prometida
  5. Camaradas de la guerra. 
    1. Un amigo de su hermano volvió con estres postraumatico a casa, herido, se metio en lios, daniel le ayudó por petición de su hermano, le conto cosas raras, cosas que la delta green luego le pillo investigando y de esas aguas estos lodos
  6. No juego a las cartas, sino a los bolos y al baseball, equipo semiprofesionales del fbi y de Oregon

Cada uno de estos vínculos tiene unos puntos iguales a vuestras habilidades  sumadas en Adulación, Inspiración,  Negociar, Confortar (máximo de 4).

¿? Pues tengo 0 jaja

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12/11/2024, 23:27
Agente Logan FREEMAN

Lo del sobrino y el gato viene de un post muy antiguo que hice entre la primera misión y esta. El gato -cuando Logan se va de misión- quedaba solo, con un plato de comida y agua debajo de un árbol del jardín de Logan que una vecina le iba rellenando diariamente. El gato es la única compañía fija de Logan al que incluso le habla (vive solo) y en cuanto al sobrino es él el que va a visitarlo cuando está entre misiones.

Quizá lo del gato es un vínculo demasiado forzado porque el carácter de Logan es el de que si le desaparece el gato simplemente adoptará a otro. A Logan le encanta que sea libre porque si no, lo hubiera dejado directamente en casa de la vecina y no suelto por el jardín. Además nunca ha comentado nada sobre su gato a sus compañeros. Esto no quita que lo primero que hace Logan al llegar a casa es buscar al gato para que entre en casa y lo acompañe. En el fondo lo aprecia.

Dejo la decisión sobre si es vínculo o no al Director.

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14/11/2024, 18:31
Cabo Charley QUIETER

Yo mis vinculos los tengo escritos desde el principio con mi PJ. Pero los míos están muy lejos como para ayudarme... tal vez mi instructor nos e.

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15/11/2024, 18:11
Agente Daniel BLACKBURN

una llamada, una carta, una foto.... 

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21/11/2024, 12:27
Cabo Charley QUIETER

Es buena esa, que tonto no pensar en algo así.