ESPECIES
Androide
Te construyeron en una línea de montaje. Tu cerebro, compuesto por trillones de líneas de código y algoritmos heurísticos imbricados en redes neurales capaces de procesar imágenes, sonidos, análisis de sentimientos y una miríada de otros sistemas se unen para darte forma. Posees sorprendentes capacidades de resolución de problemas y amplios conocimientos sobre lo que es necesario saber. Lo más importante, quizás, es que eres autoconsciente.
Rasgos:
- Constructo: Los androides añaden +2 a sus tiradas para recuperarse del aturdimiento, no respiran, ignoran un punto de penalización por heridas y son inmunes a enfermedades y venenos. Los constructos no sanan de forma natural. Para curarlos es necesario emplear la habilidad Reparar y cada intento consume una hora por herida sufrida; no están sujetos a “la hora de oro”
- Cualificado: los androides disponen de una amplia formación científica. Empiezan con la habilidad Ciencias d4
- Dependencia: los androides necesitan una hora de recarga eléctrica por cada 24 horas de funcionamiento. Si no cubren sus necesidades, sufren de forma automática un nivel de fatiga cada día hasta llegar a Incapacitados. Un día después, fallecen. Cada hora recuperándose con electricidad restaura un nivel de fatiga perdido.
- Fuerte: los androides están construidos para la actividad física. Comienzan el juego con Fuerza d6 en lugar de d4. Esto aumenta su límite racial hasta d12+1.
- Marginado (mayor): Los androides sustraen dos a todas sus tiradas de Persuadir cuando interactúan con otros seres que no sean también androides. Además no tienen derechos legales (en general, se les trata como una propiedad).
- Propiedad de la compañía: funciona como la Desventaja Juramento (Mayor). Los PJs androides son propiedad de Pasar Página y se espera de ellos que antepongan los intereses de la compañía a su propia existencia.
- Susceptibilidad medioambiental (Electricidad): -4 para resistir amenazas eléctricas. +4 al daño sufrido por ataques eléctricos (Incluyendo pulsos electromagnéticos)
Ciborg
Los ciborgs renunciaron a sus débiles cuerpos de carne por un nuevo y mejorado cuerpo de metal, pero esa decisión tuvo un coste. Perdieron la capacidad de sentir, la capacidad de abrazar a otros sin preocuparse por si los aplastarán. Si no pueden sentir nada ¿No es como si ya estuvieran muertos?
Rasgos:
- Blindaje dermal: pesadas placas de blindaje dérmico proporcionan un +6 de Armadura, acumulable con armaduras externas
- Debilidad (Disparos a la cabeza): el cerebro orgánico es el punto débil del ciborg. Los ataques apuntados a la cabeza infligen +4 de daño.
- Marginado (Menor): la mayoría de la gente desconfía de los ciborgs por alguna razón. Quizá sea por sus voces sintéticas, el entumecimiento emocional químicamente inducido o su voluminosa forma metálica. Los ciborgs sustraen dos a todas sus tiradas de Persuadir cuando interactúan con otros seres que no sean también ciborgs.
- Resistente: Un segundo resultado de aturdimiento en combate no causa herida.
- Sin órganos vitales: los órganos internos del ciborg han sido sustituidos por maquinaria y sistemas redundantes, por lo que los ataques apuntados no producen daño extra contra ellos (excepto los disparos apuntados a la cabeza)
Humano
Los humanos siguen siendo la especie dominante en el mundo, al menos en el territorio de los vivos. Son duros, adaptables y afrontan el mundo con la cabeza bien alta.
Rasgos:
- Adaptable: Los seres humanos comienzan el juego con una ventaja de rango Novato a su elección. Deben, no obstante, cumplir los requisitos de la misma.
- Tozudo: La guerra contra los Rabiosos ha fortalecido la psique humana. Los humanos comienzan el juego con la Ventaja Fuerza de Voluntad
Humano 2.0
Humanos mejorados genéticamente durante su gestación. Son superiores al resto de humanos y lo saben, por lo que les resulta difícil conseguir que su confianza en sí mismos se convierta en arrogancia.
Rasgos:
- Físico superior: Comienzan el juego con Vigor d6 en lugar de d4. Esto aumenta su límite racial hasta d12+1.
- Inteligencia superior: Comienzan el juego con Astucia d6 en lugar de d4. Esto aumenta su límite racial hasta d12+1.
- Engreídos: Comienzan el juego con la Desventaja Exceso de confianza.