Partida Rol por web

Prisioneros de Pax Tharkas

Escena Kraubar

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24/11/2024, 23:29
Kraubar

Estos enanos del abismo no parecían muy listos y en el fondo, tanto los Draconianos como los Hobgoblins les trataban como esclavos así que en vez de enfrentarme a ellos por la fuerza decidí tratar de ingeniarmelas para negociar con ellos y conseguir el arma y su ayuda.

No tenía ni la menor idea de si funcionaría o si tan solo era una loca idea como todas las que había tenido hasta ahora, pero... sabiendo que emplear mi fuerza hasta ahora no me había servido de nada y que no había recuperado aun todas mis fuerzas, decidir pelear con un grupo numeroso de esos asquerosos enanos tampoco era muy buena idea, así que mientras se peleaban por los objetos del Hobgoblin me acerqué y les dije.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Paso a 135

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07/12/2024, 13:36
Narrador

-"¡Vaya!" Dices, mirando con expresión preocupada al hobgoblin. "Espero que los guardianes no crean que ha enfermado a causa del estofado."

Los enanos del abismo dejan de repartirse el botín y levantan sus miradas hacia ti.

-"Nuestro estofado no tiene nada que ver." Gruñe indignado el cocinero. "Nuestro estofado es bueno, está hecho con productos naturales."

-"Espero que el señor Verminaard así lo entienda." Respondes, lanzando un hondo suspiro.

Los enanos del abismo intercambian miradas nerviosas, y el cocinero ordena:

-"Bueno, será mejor que te lleves al hobgoblin."

Notas de juego

Sección 135

Pasa a la sección 30.

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07/12/2024, 13:38
Narrador

Sin perder tiempo, agarras al hobgoblin por su sudada túnica y lo arrastras a través de la puerta hasta la oscura sala. Sabes que aún faltan horas para que amanezca en Pax Tharkas y que la mayoría de los centinelas duermen. Arrojando el cuerpo inerte del hobgoblin al rincón más próximo, desabrochas rápidamente el cinto del oficial y ciñes su espada a tu talle. Aprietas a correr por la sala, pero pronto te detienes, indeciso. Podrías huir de Pax Tharkas y tratar de encontrar ayuda. Quizá lograrías convencer a los elfos que viven en su país oculto de que necesitas su concurso. Pero eso significaría abandonar momentáneamente a Kegan.

Notas de juego

Sección 30

Si decides tratar de huir de Pax Tharkas, pasa a la sección 118.
Si prefieres encontrar antes a Kegan y pensar luego en la fuga, pasa a la sección 47.

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09/12/2024, 22:30
Kraubar

Las tornas habían cambiado y con el hobgoblin fuera de combate y los enanod fuera de la ecuación, tenía que salir inmediatamente de allí. Se me pasó por la cabeza ir en busca de mi hermano, pero no sabía donde estaba y lo mas seguro era que volviese a meterme en la boca del lobo y acabase de nuevo en la cocina o en algún sitio peor. No podía arriesgarme y seguro que sería mas útil volver con ayuda, así que me dirigí por donde conocía en dirección al bosque para tratar de huir de Pax Tarkas.

Con ciudado me escabulí tratando de no ser visto y con la mano cerca de mi espada por si era necesario.

Notas de juego

Paso a 118

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14/12/2024, 17:33
Narrador

Has descubierto algo sobre la disposición de la fortaleza, merced a tus observaciones de los últimos días. También has preguntado a los enanos del abismo, pero te han dado respuestas imprecisas incluso sobre los aposentos que ocupan. Las puertas que sueles utilizar para entrar en la cocina están al fondo del vestíbulo, pero siempre está oscuro cuando te llevan a tu trabajo. No tienes idea del uso que dan a las estancias que dejas a ambos lados. ¿Por dónde podrías salir? Sabes que los aposentos de Verminaard están a pocos pasos del vestíbulo y que siempre se hallan bien protegidos, de modo que debes evitar ese camino. Claro, que quizá podrías pasar junto a los centinelas sin despertar sospechas, siempre que lograras dar la impresión de estar cumpliendo órdenes superiores. La visión de los goblins ebrios te da una idea, ¡aunque muy peligrosa!

Notas de juego

Sección 118

Si decides fugarte sin ser visto, pasa a la sección 90.
Si prefieres poner en práctica tu idea, pasa a la sección 97.

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21/12/2024, 21:10
Kraubar

Ya estaba decidido, huiría sin ser visto y para ello debía evitar lugar frecuentado por los guardias. Aunque me hacía una idea del laberinto por el que me movia al ir a trabajar no era fácil orientarse, por lo que  la huída no iba a ser nada fácil. Con la espada en el cinto y presta a ser usada si era necesario  busqué los posillos oscuros tratando de recordar los caminos por los que me conducían los enanos del abismo y  comencé mi huída.

Notas de juego

Siento la demora, los últimos 4 o 5 meses no han sido nada fáciles para mi por motivos familiares y ahora estas fechas tampoco ayudan, pero como se suele decir, año nuevo vida nueva. Espero retomar un buen ritmo cuanto antes.

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26/12/2024, 22:31
Narrador

Avanzas con gran sigilo por el pasillo, deseando que el grupo de sonrientes guardianes que vigilan la sala del trono de Verminaard no se hayan percatado de tu presencia. Te apresuras a doblar el recodo y dirigirte hacia la estancia que se halla en el extremo de la sala, donde están las dobles puertas. No ves a nadie, y tu corazón palpita esperanzado. Entras en la estancia vacía y corres hacia las puertas; pero te da un vuelco el corazón. Una enorme barra de hierro, aparentemente destinada a impedir el acceso a la fortaleza durante la noche, te cierra el paso.

Notas de juego

Sección 90

Tira 1D10 para saber si puedes o no mover la barra y suma el resultado a tu puntuación de Esfuerzo Físico.

Si el total es de 8 o más, has tenido éxito. Pasa a la sección 22.
Si es inferior a 8, pasa a la sección 176.

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03/01/2025, 00:39
Kraubar

Caminé con sigilo por los pasillos, traté en todo momento en evitar ser visto por los guardias, sobre todo los que custodiaban la entrada a la sala del trono, pero... no me esperaba que despues de llegar a la puerta de doble hoja de la salida esta estuviese atrancada por una enorme barra de hierro. El objetivo de la misma era impedir el paso hacia adentro mas que hacia afuera y tan solo tenía que retirarla para sellar mi libertad, pero la barra era tal que hasta para esos rollizos hobgoblins el esfuerzo fuese suficiente, cuanto mas para un humano.

Traté de empujarla hacia arriba con todas mis fuerzas hasta sacarla de los soportes y cargándola con un esfuerzo increible la retiré dejándola vertical contra la pared y tratando de hacer el menor ruido posible. El esfuerzo había merecido la pena, la libertad estaba al alcance y buscar ayuda mi nuevo objetivo.

Descansé unos instantes para recuperarme del esfuerzo, abrí una de las hojas de la puerta y salí al exterior con todo sigilo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Paso a 22

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03/01/2025, 23:14
Narrador

Apalancas el hombro contra la puerta y empujas con todas tus fuerzas. Al principio no ocurre nada, pero poco a poco notas cómo el travesaño va cediendo. De repente las puertas se abren y sales despedido al soleado exterior. Estás en uno de los patios traseros de la fortaleza. No muy lejos se encuentran los centinelas goblins y hobgoblins dando órdenes a los esclavos de las canteras; pero no parece que hayan advertido tu presencia.

Cierras con cautela las puertas y, agachándote cuanto puedes, avanzas junto a la muralla en dirección a las colinas que se elevan en la distancia, sobre una de las entradas de las canteras. Tras varios minutos de tensión, alcanzas la cuesta y te proteges entre el boscaje. ¡Lo has conseguido! Feliz por haber salido con vida de la siniestra fortaleza, decides volver con refuerzos para liberar a los otros prisioneros de Pax Tharkas, aunque eso sea lo último que hagas...

 

- TU AVENTURA TERMINA AQUÍ -

Notas de juego

Sección 22

Espero que te haya gustado la aventura. Ahora hay dos caminos posibles a elegir: dejar la partida sabiendo que Cryst-Pank no ha muerto o volver a empezar de nuevo en una sección anterior que elijas.

¡Tú decides!


Como recompensa por haber escapado vivo de Pax Tharkas puedes adjudicarte un punto extraordinario de experiencia la próxima vez que emprendas la aventura.

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19/01/2025, 19:55
Narrador

Notas de juego

FIN DE LA PARTIDA