Partida Rol por web

Prisioneros de Pax Tharkas

Escena Lim-Dûl

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25/09/2024, 23:01
Narrador

Oyes sonoras carcajadas y comprendes que los guardianes goblins están disfrutando aún de su comida y su vino. Abres una puerta de barrotes y ayudas a los guerreros cautivos a salir, uno a uno, del carromato. Cuando el último pisa el suelo, oyes un estrépito detrás de ti y te vuelves justo a tiempo para ver cómo la estatua pétrea con cuerpo del draconiano se descompone en polvo. Rayo de Fuego cae al suelo junto con la maza, la armadura y la ropa del hombre dragón. Recoges ambas armas y le lanzas la maza al guerrero más próximo.

-"Nuestras armas están debajo del pescante del primer carromato." Susurra uno de los hombres. "Les he visto cargarlas antes de abandonar Solace."

Guías a los hombres hasta la parte trasera del carromato de los cautivos, protegido por la sombra que proyecta el risco. En fila, de uno en uno jalonáis los carromatos, oyendo las voces estridentes de los embriagados goblins. Acelerando la marcha, señalas con el dedo el primer carromato y te haces a un lado para dejar que los sigilosos guerreros recojan sus armas y escudos. Los goblins están tan desmandados a causa de la bebida que sus gritos ocultan los pequeños ruidos que producen tus hombres. Algunos levantan sus lanzas y se amenazan mutuamente. Cuando se han reunido todos tus hombres, blandes tu espada y gritas

-"¡A por ellos, hombres de Crystalmir! ¡Por Solace!"

Y con el liso acero de Rayo de Fuego refulgiendo a la luz de la hoguera, asaltas el campamento seguido de tus hombres y arremetes ferozmente contra los confusos goblins.

Notas de juego

Sección 111

Para decidir el desenlace de la batalla, tira 2D6 y suma el resultado a tu puntuación de habilidad en la Lucha.

Si el total es de 10 o más, pasa a la sección 56.
Si es inferior a 10, réstate 2 PI y pasa a la sección 99.

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26/09/2024, 10:09
Lim-Dûl

El acero de su espada refulgía a la luz de las llamas, convirtiéndose en un faro en la confusión del campamento enemigo. Los goblins, tomados por sorpresa, apenas tuvieron tiempo de armarse antes de que la furia de los hombres de Crystalmir cayera sobre ellos.

Su primera víctima, un goblin pequeño y encorvado, levantó su escudo con manos temblorosas, pero fue inútil. Rayo de Fuego lo atravesó sin esfuerzo. El goblin cayó con un gemido y los hombres que seguían al líder, impulsados por su determinación, irrumpieron con furia en el campamento, arrasando a los enemigos con una fuerza imparable. 

- ¡Por Solace! -  Volvió a escucharse un grito que no era solo de guerra, sino de promesa.

Y con cada golpe, con cada enemigo abatido, se acercaba un paso más a la justicia que tanto ansiaba.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Si el total es de 10 o más, pasa a la sección 56.

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28/09/2024, 15:31
Narrador

La batalla se convierte en una corta y vengativa matanza entre goblins borrachos y sus compañeros draconianos. Oyes un quedo gruñido y te das la vuelta en el preciso instante en que el último draconiano libera a una pareja de perros guerreros, con la intención de que cubran su fuga. Los fieros animales son enemigos más peligrosos que los goblins, pero tus hombres y tú os apresuráis a rodearlos y matarlos. Giras en redondo, justo a tiempo para ver cómo las oscuras alas del hombre-dragón desaparecen en las lejanas sombras de los riscos. Uno de los prisioneros calza una flecha en la muesca de su arco, pero alzas la mano para detenerle.

-"No malgastes tus flechas." Le dices. "Tenemos un largo camino que recorrer y muchas bocas que alimentar."

-"¡No puedes permitir que escape!" Exclama una voz a tu lado.

Ves a Kegan junto a ti, con expresión desesperada en su juvenil rostro.

-"¡Estaba con los monstruos que incendiaron Solace!"

-"No sabemos cuántos refuerzos están esperándonos en la sombra, Kegan." Le explicas. "Han mencionado un lugar llamado Pax Tharkas, del que no había oído hablar hasta esta noche. Hemos de encontrar a alguien que pueda darnos más información sobre esas montañas, antes de enfrentarnos a la poderosa fuerza que ha convocado a los dragones; y necesitaremos algo más que un puñado de hombres. Pero prometo ante todos vosotros que acabaremos con los malignos seres que han arrasado Krynn."

 

- TU AVENTURA TERMINA AQUÍ -

Notas de juego

Sección 56

Espero que te haya gustado la aventura. Ahora hay dos caminos posibles a elegir: dejar la partida sabiendo que Bern no ha muerto o volver a empezar de nuevo en una sección anterior que elijas.

¡Tú decides!


Como recompensa por tu valor, puedes adjudicarte un punto extraordinario de experiencia la próxima vez que emprendas la aventura.