Ya has luchado contra perros y lobos salvajes en los bosques de Crystalmir y sabes cómo acometer el ataque de los canes guerreros. Saltando por debajo del primero, le agarras por la armadura de cuero y lo lanzas por encima de tu cabeza. Sin pérdida de tiempo, te incorporas empuñando a Rayo de Fuego, en el instante en que el segundo perro se abalanza sobre tu brazo. El primer animal se estrella contra el suelo y un segundo después su compañero queda ensartado en tu espada. Te desprendes de su cuerpo sin vida y corres presto hacia el sabueso herido, antes de que recupere el aliento. Rayo de Fuego cercena el collar de púas como si fuera de papel, abriendo la yugular del animal sin darle tiempo a emitir sonido alguno.
Sección 127
Pasa a la sección 75.
No pierdes ni un minuto en examinar los cadáveres de los dos perros. Sabes que has de liberar a los guerreros antes de que los amos de los animales descubran sus cuerpos mutilados. Vuelves a la puerta del carromato e intentas una vez más forzar la cerradura con tu daga.
-"¡Cuidado, Cryst-Pank! ¡Detrás de ti!"
La advertencia del prisionero casi llega demasiado tarde. Instintivamente te apartas a un lado, en el momento en que la pesada bola y cadena de hierro de una maza guerrera se estrellan contra los barrotes, en el lugar donde tenías apoyada la cabeza hace unos segundos. Inmediatamente, te das la vuelta para contemplar de cerca los reptilianos ojos de un hombre-dragón. La achaparrada pero poderosa criatura libera de un tirón la bola de su maza y avanza hacia ti, con su negra y delgada lengua culebreando como la de un ofidio. Te preparas para recibir su arremetida, con la daga en una mano y Rayo de Fuego en la otra.
Sección 75
Tira 2D6 y suma el resultado a tu puntuación de habilidad en la Lucha.
Si el total es de 12 o más, pasa a la sección 29.
Si es inferior a 12, réstate 4 PI y pasa a la sección 53.
Si tienes menos de 20 PI, careces de la fuerza suficiente y debes rendirte; así que pasa a la sección 117.
Si tienes 20 PI o más, puedes optar por la huida si lo deseas. Pasa a la sección 107.
La arremetida fue más brutal de lo que pude imaginar, sangre salió disparada. Pero no pensaba rendirme!! había demasiado en juego, y yo debía liberar a mi gente!.
No miraría atrás, recibiría cada golpe pero me aseguraría de cortarle la cabeza a esa criatura mitad hombre mitad dragón. No permitiría que se saliesen con la suya sin luchar. -No esclavizaréis a nadie mientras siga en pie para impedirlo!
Motivo: hombredragon de la pelota de hierro MUEREEEE
Tirada: 2d6
Dificultad: 12+
Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso) [4, 2]
Motivo: Segundo intento. hombredragon de la pelota de hierro MUEREEEE
Tirada: 2d6
Dificultad: 12+
Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso) [4, 2]
Motivo: Tercer intento. hombredragon de la pelota de hierro MUEREEEE
Tirada: 2d6
Dificultad: 12+
Resultado: 10(+3)=13 (Exito) [4, 6]
Primer intento... FAIL -4PI
Segundo intento...FAIL - 4PI
Tercer intento... SUCCESS!!
-8PI
El total es de 12 o más, paso a la sección 29.
El draconiano gime de dolor cuando tu espada traspasa su ala izquierda. Intenta batir el correoso apéndice para ponerse fuera de tu alcance, pero el ala sangrante está inutilizada. Saltas hacia adelante aprovechando que la criatura está herida, y arremetes furiosamente contra su garganta. El acero de Rayo de Fuego penetra en la piel del reptil, sofocando su grito antes de que pueda alertar a sus compañeros reunidos en torno al fuego.
Los ojos aterrorizados del draconiano se tornan vidriosos, y parece congelarse al instante, con su espantoso rostro vuelto hacia las estrellas. Sientes un extraño estremecimiento a través de la empuñadura de tu espada y descubres que su filo se ha quedado clavado en la honda herida del cuello. El draconiano se ha convertido en una estatua de piedra y Rayo de Fuego ha quedado atrapada en su interior. La contemplas estupefacto, olvidando por completo tus planes.
-"¡Rápido, Cryst-Pank, la puerta!" Los susurros quedos del carromato te recuerdan tu misión. Apartas la mirada del draconiano helado y reanudas los intentos de abrir el cerrojo. El filo de tu daga es lo bastante fino para entrar en el ojo de la cerradura, y por fin logras forzarla.
Sección 29
Pasa a la sección 111.
Oyes sonoras carcajadas y comprendes que los guardianes goblins están disfrutando aún de su comida y su vino. Abres una puerta de barrotes y ayudas a los guerreros cautivos a salir, uno a uno, del carromato. Cuando el último pisa el suelo, oyes un estrépito detrás de ti y te vuelves justo a tiempo para ver cómo la estatua pétrea con cuerpo del draconiano se descompone en polvo. Rayo de Fuego cae al suelo junto con la maza, la armadura y la ropa del hombre dragón. Recoges ambas armas y le lanzas la maza al guerrero más próximo.
-"Nuestras armas están debajo del pescante del primer carromato." Susurra uno de los hombres. "Les he visto cargarlas antes de abandonar Solace."
Guías a los hombres hasta la parte trasera del carromato de los cautivos, protegido por la sombra que proyecta el risco. En fila, de uno en uno jalonáis los carromatos, oyendo las voces estridentes de los embriagados goblins. Acelerando la marcha, señalas con el dedo el primer carromato y te haces a un lado para dejar que los sigilosos guerreros recojan sus armas y escudos. Los goblins están tan desmandados a causa de la bebida que sus gritos ocultan los pequeños ruidos que producen tus hombres. Algunos levantan sus lanzas y se amenazan mutuamente. Cuando se han reunido todos tus hombres, blandes tu espada y gritas
-"¡A por ellos, hombres de Crystalmir! ¡Por Solace!"
Y con el liso acero de Rayo de Fuego refulgiendo a la luz de la hoguera, asaltas el campamento seguido de tus hombres y arremetes ferozmente contra los confusos goblins.
Sección 111
Para decidir el desenlace de la batalla, tira 2D6 y suma el resultado a tu puntuación de habilidad en la Lucha.
Si el total es de 10 o más, pasa a la sección 56.
Si es inferior a 10, réstate 2 PI y pasa a la sección 99.
Un draconiano menos!! convertido en... una estatua de piedra y Rayo de Fuego. ¿Qué...? No tenía tiempo de pararme a pensar en ello. Era el momento de una revuelta. Y esos goblins pagarán el precio de sus repugnantes actos!
Me lancé contra uno y otro, tratando de proteger al mayor número posible de mis hombres y masacrando a todo goblin que se me pasara por delante. Por mucho que nos hirieran, no habría batalla victoriosa si no acabábamos hasta con el último de ellos, costase lo que costase. No debían hacer sonar la alarma! -acabad con todos! - grité dando coraje a mis hombres.
Motivo: Los dados gafes de la muerte!
Tirada: 2d6
Dificultad: 10+
Resultado: 4(+3)=7 (Fracaso) [3, 1]
Motivo: 2 Los dados gafes de la muerte!
Tirada: 2d6
Dificultad: 10+
Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso) [2, 4]
Motivo: 3 Los dados gafes de la muerte!
Tirada: 2d6
Dificultad: 10+
Resultado: 8(+3)=11 (Exito) [6, 2]
Primer intento... FAIL -2PI
Segundo intento...FAIL -2PI
Tercer intento... SUCCESS!!
-4PI
El total es de 10 o más, paso a la sección 56.
La batalla se convierte en una corta y vengativa matanza entre goblins borrachos y sus compañeros draconianos. Oyes un quedo gruñido y te das la vuelta en el preciso instante en que el último draconiano libera a una pareja de perros guerreros, con la intención de que cubran su fuga. Los fieros animales son enemigos más peligrosos que los goblins, pero tus hombres y tú os apresuráis a rodearlos y matarlos. Giras en redondo, justo a tiempo para ver cómo las oscuras alas del hombre-dragón desaparecen en las lejanas sombras de los riscos. Uno de los prisioneros calza una flecha en la muesca de su arco, pero alzas la mano para detenerle.
-"No malgastes tus flechas." Le dices. "Tenemos un largo camino que recorrer y muchas bocas que alimentar."
-"¡No puedes permitir que escape!" Exclama una voz a tu lado.
Ves a Kegan junto a ti, con expresión desesperada en su juvenil rostro.
-"¡Estaba con los monstruos que incendiaron Solace!"
-"No sabemos cuántos refuerzos están esperándonos en la sombra, Kegan." Le explicas. "Han mencionado un lugar llamado Pax Tharkas, del que no había oído hablar hasta esta noche. Hemos de encontrar a alguien que pueda darnos más información sobre esas montañas, antes de enfrentarnos a la poderosa fuerza que ha convocado a los dragones; y necesitaremos algo más que un puñado de hombres. Pero prometo ante todos vosotros que acabaremos con los malignos seres que han arrasado Krynn."
- TU AVENTURA TERMINA AQUÍ -
Sección 56
Espero que te haya gustado la aventura. Ahora hay dos caminos posibles a elegir: dejar la partida sabiendo que Cryst-Pank no ha muerto o volver a empezar de nuevo en una sección anterior que elijas.
¡Tú decides!
Como recompensa por tu valor, puedes adjudicarte un punto extraordinario de experiencia la próxima vez que emprendas la aventura.
...
MENUDO SPEEDRUN XD??
hay dos caminos posibles a elegir: dejar la partida sabiendo que Cryst-Pank no ha muerto o volver a empezar de nuevo en una sección anterior que elijas.
Pues voy a dejar a Cryst-Pank con su final feliz xD
Me creo otro personaje!