Ahora que empezamos a hacer tiradas, os explicaré un poco el sistema de juego.
La mayoría de las tiradas de resolverán de la siguiente forma:
(Atributo + Habilidad) o (Atributo + Atributo)
Nunca se hará una tirada de (Habilidad + Habilidad).
En las tiradas de (Atributo + Habilidad ), el Atributo será el correspondiente a la Habilidad. Es decir, si la Habilidad es Mental, la tirada se hará con un Atributo Mental (Inteligencia, Astucia o Aplomo).
Dificultad: La Dificultad Base en el Nuevo Mundo de Tinieblas,es siempre 8. Es decir, debereis sacar un 8, 9 o 10 para tener éxito. Excepto penalizaciones sobrenaturales, los 10 siempre se repiten.
Bonificadores: Los Bonificadores nunca bajarán la Dificultad, simplemente sumarán más dados.
Penalizadores: Si intentais realizar una acción sin la Habilidad pertinente aplicando sólo el Atributo, la penalización es (-3) para Habilidades Mentales y (-1) para Físicas y Sociales.
Tirada desesperada: Si, por culpa de los penalizadores os quedais sin dados que tirar, realizais lo que se llama Tirada Desesperada, que consiste en tirar un solo dado, con dificultad 10. Sólo obtienes éxito con el 10, y este se puede repetir.
Fallo Dramático: El Fallo Dramático sólo se aplica a las Tiradas Desesperadas. Si en una Tirada Desesperada obtienes un 1, se considera un Fallo Dramático y las consecuencias serán desastrosas para vuestro PJ.
Éxito Excepcional: Si un jugador obtiene más de cinco éxitos por encima de lo que necesitaba para completar la acción, se considera un Éxito Excepcional, obteniendo todos los beneficios pertinentes.
Intentos sucesivos: a discrección de la master, se puede añadir un penalizador de (-1) a cada intento sucesivo. Esto sólo lo aplicaré en el caso de que la acción os suponga un cansancio físico o mental.
Esfuerzo Heroico: si la vida de vuestro personaje depende del éxito de una acción, o el no conseguir éxito os va a echar al traste planes hechos durante años, podeis gastar un punto de Fuerza de Voluntad para poder tener tres dados más en la tirada.
Para los jugadores del antiguo Mundo de Tinieblas, ahora gastar FV no solo no da éxitos automáticos, si no que solo se admite en casos excepcionales.
Aguante: si se puede gastar FV para aguantar un potente veneno, para resistir influencias peligrosas.
Trabajo en equipo: podeis sumar vuestros esfuerzos para realizar una acción.
Ejemplos de Tiradas que podeis hacer:
Ejemplos de tiradas:
Mentales
- memorizar y recordar (Inteligencia + Compostura).
- defensa (Destreza o Astucia).
- percepción (Astucia + Compostura).
- reacción ante sorpresa (Astucia + Compostura).
- resistir coacción (Aplomo + Astucia) o (Aplomo + Resistencia).
- documentación (Inteligencia + Academicismo + Equipo).
- piratería (Inteligencia + Informática + Equipo) vs (Inteligencia + Informática + Equipo).
- examinar escenas (Astucia + Investigación + Equipo).
- resolver enigmas (Inteligencia + Investigación + Equipo).
- curar heridas ( Destreza o Inteligencia + Medicina + Equipo).
- crear obra (Inteligencia + Pericias + Equipo) o (Destreza + Pericias + Equipo).
- reparar objeto (Destreza + Pericias + Equipo).
Físicos
- derribar una barrera (Fuerza).
- levantar o mover un objeto (Fuerza + Resistencia).
- aguantar la respiración (Resistencia).
- resistir veneno o enfermedad (Resistencia + Aplomo).
- escalar (Fuerza +Atletismo + Equipo).
- persecución a pie (Resistencia + Atletismo + Equipo).
- saltar (Fuerza + Atletismo + Equipo).
- lanzar (Destreza + Atletismo + Equipo).
- persecución en vehículo (Destreza + Conducción + Maniobravilidad) vs (Destreza + Conducción + Maniobravilidad).
- seguir vehículo (Astucia + Conducción + Maniobravilidad) vs (Astucia + Compostura + Equipo).
- inutilizar sistema de seguridad (Destreza + Fullerías + Equipo).
- abrir cerraduras (Destreza + Fullerías + Equipo).
- seguir sigilosamente (Astucia + Sigilo + Equipo) vs (Astucia + Compostura + Equipo).
- vivaquear (Astucia + Supervivencia + Equipo).
Sociales
- meditación (Compostura + Astucia + Equipo).
- mercado negro (Manipulación + Callejeo + Equipo)
- interrogatorio (Astucia + Inteligencia) vs (Resistencia + Aplomo).
- negociar (Manipulación + Persuación + Equipo) vs (Manipulación + Persuación + Equipo).
- charlatanería (Manipulación + Persuasión + Equipo) + (Compostura + Empatía + Subterfugio).
- oratoria (Presencia + Percepción + Equipo) vs (Aplomo + Compostura).
- seducción (Presencia + Percepción + Equipo) o (Manipulación + Percepción + Equipo) vs (Astucia + Compostura + Equipo).
- vida social (Manipulación + Sociedad + Equipo) vs (Compostura + Empatía).
- disfrazarse (Astucia + Subterfugio + Equipo) vs (Astucia + Subterfugio).
- domar (animales) (Compostura + Trato con animales + Equipo) vs (Resistencia + Aplomo).